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真シドー(レジェンド) - (2010/06/05 (土) 02:39:10) の1つ前との変更点
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*真シドー(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として登場する真シドーについて書かれています。
-→[[バトルロードの大魔王時>真シドー]]
|CENTER:HP|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ|
|CENTER:6900?|CENTER:COLOR(YELLOW):666?|CENTER:413?|CENTER:179?|CENTER:60?|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:光/爆発/暗黒属性の呪文?|CENTER:雷/氷?|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:灼熱・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:打撃・爆発・炎|CENTER:敵単体|CENTER:物理・2回攻撃|
|CENTER:もうどくの瘴気|CENTER:風・猛毒|CENTER:敵全体|CENTER:ブレス|
|CENTER:ドルモーア|CENTER:暗黒呪文・雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す|
LE大魔王の中でも最も困難。
メインの攻撃力が半端でない上に、賢さも高い為、呪文攻撃は期待出来ない。(マジカルメイスのフールブレイクが高くても200ダメージ程度)
しかも前のハーゴン戦で止めの一撃を使用していることも多く、勇気0からのスタートになりやすいことも、高難易度に拍車をかけている。
まず魔法使い系の討伐は困難を極めるので、戦士系でいくのが基本。
その上で会心の出やすいモンスターを引き連れ、4ターン終了までに止めを撃てるようにするのが望ましい。
また5ターン目にダメージを与える攻撃は無いが、「いてつくはどう」の関係上、誰か1体は素早さが遅いモンスターを入れておくこと。
鍔ぜり合いは猛攻が続く3・4ターン目に。
オススメSP:特になし
攻撃の種類がバラバラのため、完全防御SPは博打になる。
しかもHPも高い為、場合によっては攻撃SPも必要になる。
状況によって使用するSPを変えていこう。
EXを狙う場合
基本的なことは変わらない。
ルビスの守りと鍔ぜり合いを攻撃技のターンに使用し、5ターン目までをしのぐ。
その後は運頼み。保険として素早さの遅いモンスターを入れて置くといい。
(ただし会心が2回出れば4ターンでも勇気が満タンになるため、会心の一撃が出やすいモンスターでいくのもあり)
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**レジェンドモード時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|はかいのうたげ|ドルモーア|CENTER:特技/呪文|CENTER:灼熱・暗黒/暗黒呪文・雷呪文|
|CENTER:2|じゃしんのいかり|もうどくの瘴気|CENTER:物理/ブレス|CENTER:打撃・爆発・炎/ 風・猛毒|
|CENTER:3|ドルモーア|はかいしんのさけび|CENTER:呪文/特技|CENTER:暗黒呪文・雷呪文/混乱|
|CENTER:4|もうどくの瘴気|はかいしんのさけび|CENTER:ブレス/特技|CENTER:風・猛毒/混乱|
|CENTER:5|いてつくはどう|ドルモーア|CENTER:×/呪文 |CENTER:−/暗黒呪文・雷呪文|
|CENTER:6|じゃしんのいかり|はかいのうたげ|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・爆発・炎/灼熱・暗黒|
凄まじい破壊力を持つ、まさに「破壊神」と呼ぶにふさわしい大魔王の強化版。
じゃしんのいかりを使われ、すべての攻撃がミスになっていないのなら、3ターン目の終わりにオーブが溜まり、次でとどめの一撃を使われてしまう。
はかいしんのさけびを使うことが比較的多いらしいが、いてつくはどうは滅多に使わないし、攻撃力とHPもあり、討伐するのはかなり難しい。
討伐したいなら、はかいしんのさけびといてつくはどうがくるのを祈りながら戦うこと。
あとは3ターン目以内につばぜり合いを仕掛け、せり勝ってひたすら弱点で攻撃しよう。
凄まじい破壊力を誇る、「破壊神」と呼ぶにふさわしい本気形態。
「じゃしんのいかり」を絡めた全ての攻撃が当たった場合、3ターン目の終わりにはオーブを満タンにされてしまう。
それでなくとも攻撃力・HPが半端なく、一つの判断ミスでもあっさりやられてしまうだろう。
更にその前のハーゴン戦で止めの一撃を使うことも多く、勇気ゲージが空でスタートすることも、その強さに拍車をかけている。
討伐するには弱点をつくのはもちろん、耐性がしっかりしたモンスターを連れていくこと。
そして3ターン目以内に鍔ぜり合いを仕掛け、必ず勝利しよう。
オススメSP:「水の羽衣」
4ターン目に使うことで、確実にダメージを遮断出来る。
----
- 1、破壊の宴2、邪神の怒り3、ドルモーア確認 -- キメッキ (2010-02-13 20:42:39)
- 1Tドルモーア4T猛毒の瘴気 -- 名無しさん (2010-02-13 22:26:45)
- レジェンド真シドーはいてつくはどうとはかいしんのさけびでダメージ技使ってこないターンがなくなってるのかな?ルビス使ってつばぜり合い勝っても4ターンで負ける -- 名無しさん (2010-02-14 20:40:13)
- 極力弱点属性の技でせめて、二回攻撃の可能性がある2ターン目につばぜり合いをしかけて、最終ターンにとどめの一撃を放てるように調節すれば良いきがします。 -- シン (2010-02-16 15:54:50)
- それが難しいからみんな勝てないんだよ。 -- 暗黒なる者 (2010-02-16 19:39:42)
- 2↑最終ターンまでもつ自信はあるのか? -- プリン (2010-02-16 20:23:09)
- 4Tはかいしんのさけび、5Tドルモーア確認です -- マージ (2010-02-16 22:33:33)
- ドルモーアの威力が半端ない。 -- 名無しさん (2010-02-16 23:50:42)
- まぁ結局運だよねw -- モリー (2010-02-17 00:14:55)
- ↑6それよりも、最悪混乱なったら嫌なんで、?ターン目にルビス、3ターン目つばぜりのが安定してます。自分は白赤シドー共通で、天帝・勇盾・忍び・ナイトリッチ&ダッシュラン。白シドーはall赤ボタン、赤シドーはall青ボタン。ハーゴン戦後にどちらが出ても対応できます。 -- 名無しさん (2010-02-17 16:36:05)
- ナイトリッチの暗黒ゾーンでとばせることができるみたい。(低確率) -- 名無しさん (2010-02-22 18:58:21)
- ↑ 真シドーの攻撃したあとにナイトリッチの暗黒ゾーンでとばしてから、次のターンににとどめの一撃を放てもダメージをあたえられないから、きおつけろ。 -- 名無しさん (2010-02-22 19:33:42)
- 最終ターンに破壊のうたげが来ました。 -- 勇者しゃま (2010-02-26 14:13:19)
- 6Tまで粘ったが、邪心の怒りで撃沈。 -- 名無しさん (2010-02-27 22:54:14)
- 絶対最終ターンまで持ち込まれる…。3ターン目につばぜり合い、とコメントありましたが、1、2ターン目の攻撃をルビスありでも合計約1500以上いきません?5ターン目で撃沈しそうです… -- 勇者しゃま (2010-03-02 23:41:20)
- モンマスレベル99で討伐成功。デッキはナイトリッチ・ハグレ・なげきの亡霊 -- 名無しさん (2010-03-16 16:36:53)
- 戦士、ダッシュラン、ナイトリッチでなんとかいける。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 19:33:04)
- ダッシュランのつめたいいきで300くらいで効果抜群アナウンス。ドルマであまりきいていないアナウンスあるので暗黒呪文耐性、ナイトメアソードは普通だった -- 名無しさん (2010-03-28 00:14:11)
- おすすめ行動パターン、1ターン目ルビス 2ターン目 つばぜり メンバーはいかにドルモーアに強いかがポイントです -- 名無しさん (2010-03-28 00:16:19)
- 3、4ターン目にどちらとも破壊神の叫びが来ることがあるので、これが嫌です。それで勇気が思うように溜まらず、5ターン目にとどめといわんばかりにいてつくはどう…。体力あっても死ぬこのパターンは勘弁してほしい… -- 勇者しゃま (2010-03-28 00:46:58)
- ドルモーアに雷属性なんてあるの? -- 名無しさん (2010-03-28 00:49:41)
- 本当に雷属性があるか検証したという話は聞きませんが、昔のVジャンプに真シドーが使った場合のドルモーアのデータとして属性が「暗黒・雷」になっていたんだとか。まぁ「大丈夫?Vジャンプの情報だよ?」って事です。 -- 名無しさん (2010-03-28 04:18:03)
- とりあえず俺が倒した方法はバトマス(グレート剣WWS ナイトリッチ ダッシュラン SPはいなずま&br()1ターン目普通に攻撃&br()2ターン目つばぜり&br()3ターン目稲妻&br()4ターン目普通に攻撃&br()5ターン目とどめ これで倒せた。&br()ハーゴン戦でとどめは撃たないように勇気を調整した。 -- 名無しさん (2010-03-28 07:20:42)
- ナイトリッチの暗黒ゾーンでアナウンスなし。よって暗黒属性の攻撃については普通。呪文は検証せず。
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*真シドー(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として登場する真シドーについて書かれています。
-→[[バトルロードの大魔王時>真シドー]]
|CENTER:HP|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ|
|CENTER:6900?|CENTER:COLOR(YELLOW):666?|CENTER:413?|CENTER:179?|CENTER:60?|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:光/爆発/暗黒属性の呪文?|CENTER:雷/氷?|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:はかいのうたげ|CENTER:灼熱・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:じゃしんのいかり|CENTER:打撃・爆発・炎|CENTER:敵単体|CENTER:物理・2回攻撃|
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|CENTER:ドルモーア|CENTER:暗黒呪文・雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:はかいしんのさけび|CENTER:混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す|
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**レジェンドモード時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|はかいのうたげ|ドルモーア|CENTER:特技/呪文|CENTER:灼熱・暗黒/暗黒呪文・雷呪文|
|CENTER:2|じゃしんのいかり|もうどくの瘴気|CENTER:物理/ブレス|CENTER:打撃・爆発・炎/ 風・猛毒|
|CENTER:3|ドルモーア|はかいしんのさけび|CENTER:呪文/特技|CENTER:暗黒呪文・雷呪文/混乱|
|CENTER:4|もうどくの瘴気|はかいしんのさけび|CENTER:ブレス/特技|CENTER:風・猛毒/混乱|
|CENTER:5|いてつくはどう|ドルモーア|CENTER:×/呪文 |CENTER:−/暗黒呪文・雷呪文|
|CENTER:6|じゃしんのいかり|はかいのうたげ|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・爆発・炎/灼熱・暗黒|
凄まじい破壊力を持つ、まさに「破壊神」と呼ぶにふさわしい大魔王の強化版。
じゃしんのいかりを使われ、すべての攻撃がミスになっていないのなら、3ターン目の終わりにオーブが溜まり、次でとどめの一撃を使われてしまう。
はかいしんのさけびを使うことが比較的多いらしいが、いてつくはどうは滅多に使わないし、攻撃力とHPもあり、討伐するのはかなり難しい。
討伐したいなら、はかいしんのさけびといてつくはどうがくるのを祈りながら戦うこと。
あとは3ターン目以内につばぜり合いを仕掛け、せり勝ってひたすら弱点で攻撃しよう。
凄まじい破壊力を誇る、「破壊神」と呼ぶにふさわしい本気形態。
「じゃしんのいかり」を絡めた全ての攻撃が当たった場合、3ターン目の終わりにはオーブを満タンにされてしまう。
それでなくとも攻撃力・HPが半端なく、一つの判断ミスでもあっさりやられてしまうだろう。
更にその前のハーゴン戦で止めの一撃を使うことも多く、勇気ゲージが空でスタートすることも、その強さに拍車をかけている。
討伐するには弱点をつくのはもちろん、耐性がしっかりしたモンスターを連れていくこと。
そして3ターン目以内に鍔ぜり合いを仕掛け、必ず勝利しよう。
オススメSP:「水の羽衣」
4ターン目に使うことで、確実にダメージを遮断出来る。
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- 1、破壊の宴2、邪神の怒り3、ドルモーア確認 -- キメッキ (2010-02-13 20:42:39)
- 1Tドルモーア4T猛毒の瘴気 -- 名無しさん (2010-02-13 22:26:45)
- レジェンド真シドーはいてつくはどうとはかいしんのさけびでダメージ技使ってこないターンがなくなってるのかな?ルビス使ってつばぜり合い勝っても4ターンで負ける -- 名無しさん (2010-02-14 20:40:13)
- 極力弱点属性の技でせめて、二回攻撃の可能性がある2ターン目につばぜり合いをしかけて、最終ターンにとどめの一撃を放てるように調節すれば良いきがします。 -- シン (2010-02-16 15:54:50)
- それが難しいからみんな勝てないんだよ。 -- 暗黒なる者 (2010-02-16 19:39:42)
- 2↑最終ターンまでもつ自信はあるのか? -- プリン (2010-02-16 20:23:09)
- 4Tはかいしんのさけび、5Tドルモーア確認です -- マージ (2010-02-16 22:33:33)
- ドルモーアの威力が半端ない。 -- 名無しさん (2010-02-16 23:50:42)
- まぁ結局運だよねw -- モリー (2010-02-17 00:14:55)
- ↑6それよりも、最悪混乱なったら嫌なんで、?ターン目にルビス、3ターン目つばぜりのが安定してます。自分は白赤シドー共通で、天帝・勇盾・忍び・ナイトリッチ&ダッシュラン。白シドーはall赤ボタン、赤シドーはall青ボタン。ハーゴン戦後にどちらが出ても対応できます。 -- 名無しさん (2010-02-17 16:36:05)
- ナイトリッチの暗黒ゾーンでとばせることができるみたい。(低確率) -- 名無しさん (2010-02-22 18:58:21)
- ↑ 真シドーの攻撃したあとにナイトリッチの暗黒ゾーンでとばしてから、次のターンににとどめの一撃を放てもダメージをあたえられないから、きおつけろ。 -- 名無しさん (2010-02-22 19:33:42)
- 最終ターンに破壊のうたげが来ました。 -- 勇者しゃま (2010-02-26 14:13:19)
- 6Tまで粘ったが、邪心の怒りで撃沈。 -- 名無しさん (2010-02-27 22:54:14)
- 絶対最終ターンまで持ち込まれる…。3ターン目につばぜり合い、とコメントありましたが、1、2ターン目の攻撃をルビスありでも合計約1500以上いきません?5ターン目で撃沈しそうです… -- 勇者しゃま (2010-03-02 23:41:20)
- モンマスレベル99で討伐成功。デッキはナイトリッチ・ハグレ・なげきの亡霊 -- 名無しさん (2010-03-16 16:36:53)
- 戦士、ダッシュラン、ナイトリッチでなんとかいける。 -- 復活したハットマン (2010-03-22 19:33:04)
- ダッシュランのつめたいいきで300くらいで効果抜群アナウンス。ドルマであまりきいていないアナウンスあるので暗黒呪文耐性、ナイトメアソードは普通だった -- 名無しさん (2010-03-28 00:14:11)
- おすすめ行動パターン、1ターン目ルビス 2ターン目 つばぜり メンバーはいかにドルモーアに強いかがポイントです -- 名無しさん (2010-03-28 00:16:19)
- 3、4ターン目にどちらとも破壊神の叫びが来ることがあるので、これが嫌です。それで勇気が思うように溜まらず、5ターン目にとどめといわんばかりにいてつくはどう…。体力あっても死ぬこのパターンは勘弁してほしい… -- 勇者しゃま (2010-03-28 00:46:58)
- ドルモーアに雷属性なんてあるの? -- 名無しさん (2010-03-28 00:49:41)
- 本当に雷属性があるか検証したという話は聞きませんが、昔のVジャンプに真シドーが使った場合のドルモーアのデータとして属性が「暗黒・雷」になっていたんだとか。まぁ「大丈夫?Vジャンプの情報だよ?」って事です。 -- 名無しさん (2010-03-28 04:18:03)
- とりあえず俺が倒した方法はバトマス(グレート剣WWS ナイトリッチ ダッシュラン SPはいなずま&br()1ターン目普通に攻撃&br()2ターン目つばぜり&br()3ターン目稲妻&br()4ターン目普通に攻撃&br()5ターン目とどめ これで倒せた。&br()ハーゴン戦でとどめは撃たないように勇気を調整した。 -- 名無しさん (2010-03-28 07:20:42)
- ナイトリッチの暗黒ゾーンでアナウンスなし。よって暗黒属性の攻撃については普通。呪文は検証せず。
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