「真ダークドレアム(レジェンド)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
真ダークドレアム(レジェンド) - (2010/06/12 (土) 23:42:31) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*真ダークドレアム(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として登場する真ダークドレアムについて書かれています。
-→[[バトルロードの大魔王時>真ダークドレアム]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:6800|CENTER:COLOR(YELLOW):???|CENTER:???|CENTER:???|CENTER:???|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃?|
|CENTER:よわい|CENTER:?|
|技名|属性|対象|補足|h
|CENTER:ダブルギガスロー|CENTER:打撃・雷|CENTER:敵全体|CENTER:特技・2回攻撃|
|CENTER:ギガデイン|CENTER:雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:グランドクロス|CENTER:打撃・光|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:魔神の絶技|CENTER:?|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:魔神の咆哮|CENTER:打撃・マヒ・テンションアップ|CENTER:敵単体|CENTER:ブレス|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
クリア後に魔王戦から始めた場合にデスタムーア戦の後に登場することがある、真の力を解放した魔神。
----
*レジェンドモード時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|グランドクロス|ダブルギガスロー|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・光/打撃・雷 2回攻撃|
|CENTER:2|魔神の咆哮||CENTER:ブレス/|CENTER:打撃・マヒ・テンションアップ/|
|CENTER:3|魔神の絶技|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:4|ギガデイン|ダブルギガスロー(仮)|CENTER:呪文/特技|CENTER:雷呪文/打撃・雷 2回攻撃|
|CENTER:5|魔神の咆哮||CENTER:/|CENTER:/|
|CENTER:6|||CENTER:/|CENTER:/|
----
・暇なうちに作成。各種データはバトルロード時のものをコピペしました。
#comment_num2
-----
*真ダークドレアム(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として登場する真ダークドレアムについて書かれています。
-→[[バトルロードの大魔王時>真ダークドレアム]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:6800|CENTER:COLOR(YELLOW):1198|CENTER:300|CENTER:160|CENTER:92|
|CENTER:つよい|CENTER:打撃|
|CENTER:よわい|CENTER:なし|
|技名|属性|対象|補足|h
|CENTER:ダブルギガスロー|CENTER:打撃・雷|CENTER:敵全体|CENTER:特技・2回攻撃|
|CENTER:ギガデイン|CENTER:雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:グランドクロス|CENTER:打撃・光|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:魔神の絶技|CENTER:打撃・爆発|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:魔神の咆哮|CENTER:打撃・精神的行動不能・テンションアップ|CENTER:敵単体|CENTER:ブレス|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
クリア後に「魔王戦からはじめる」を選ぶと、デスタムーア撃破後に登場することがある。
1ターン目に「めいそう」を使えば確実に攻撃を防げるが、HPが高く弱点もないため、ダメージが足りなくなる可能性が高い。
魔神の咆哮によるテンションアップで増えるダメージの量は約30%。
この行動の後はあらゆる攻撃が致命傷になるため、つばぜり合いでテンションを戻しておきたい。
まりょくの溜まりも白目同様早く、咆哮のことも考慮して3ターン目につばぜり合いがベストだが、2ターン目に主人公が行動した後で咆哮を使われ、動けなくなった場合は諦めるしかない。
それを危惧して2ターン目につばぜり合いを仕掛けた場合、5ターン目には再びまりょくが満タンになるため、それまでに倒すか6ターン目にもう一度競る必要がある。
----
*レジェンドモード時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|ダブルギガスロー|グランドクロス|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・雷 2回攻撃/打撃・光|
|CENTER:2|魔神の咆哮|ギガデイン|CENTER:ブレス/呪文|CENTER:打撃・精神的行動不能・テンションアップ/雷呪文|
|CENTER:3|魔神の絶技|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:打撃・爆発/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:4|ダブルギガスロー|ギガデイン|CENTER:特技/呪文|CENTER:打撃・雷 2回攻撃/雷呪文|
|CENTER:5|魔神の咆哮|いてつくはどう|CENTER:ブレス/×|CENTER:打撃・精神的行動不能・テンションアップ/全ての効果を打ち消す|
|CENTER:6|魔神の絶技||CENTER:特技/|CENTER:打撃・爆発/|
----
**レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 9章)行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|ダブルギガスロー|グランドクロス|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・雷 2回攻撃/打撃・光|
|CENTER:2|魔神の咆哮|ギガデイン|CENTER:ブレス/呪文|CENTER:打撃・精神的行動不能・テンションアップ/雷呪文|
|CENTER:3|ダブルギガスロー|魔神の絶技|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・雷 2回攻撃/打撃・爆発|
|CENTER:4|いてつくはどう|ギガデイン|CENTER:×/呪文|CENTER:全ての効果を打ち消す/雷呪文|
|CENTER:5|魔神の咆哮|魔神の絶技|CENTER:ブレス/特技|CENTER:打撃・精神的行動不能・テンションアップ/打撃・爆発|
|CENTER:6|||CENTER:/|CENTER:/|
※Wii版の9章では最初から真ダークドレアムが登場し、行動パターンもアーケード版とは異なる。
----
#comment_num2
-----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: