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ダークドレアム(大魔王カード) - (2010/09/26 (日) 20:52:25) の編集履歴(バックアップ)
魔神ダークドレアム(大魔王カード)
このページはチャレンジモードでプレイヤーが使用するダークドレアムについて書かれています。
HP | ちから | かしこさ | みのまもり | すばやさ |
8000 | 999 | 255 | 146 | 77 |
つよい | 全ての攻撃 |
よわい | なし |
技名 | 属性 | 対象 | 補足 |
ギガスロー | 打撃・雷 | 敵全体 | 特技 |
ギガデイン | 雷呪文 | 敵全体 | 呪文 |
グランドクロス | 打撃・光 | 敵全体 | 特技 |
魔神の剣技 | 打撃 | 敵全体 | 物理 |
おたけび | 打撃・精神的行動不能 | 敵単体 | ブレス |
いてつくはどう | - | 敵全体 | 全ての効果を打ち消す |
攻略
大魔王最高のちからを持ち、その他の能力もトップクラス。おたけび以外は技自体の威力も高く、耐性を持つ相手でもなかなかのダメージを与えられる。
大半の攻撃に耐性を持ち、弱点もないため耐久力も申し分ない。真ダークドレアム以外の相手であれば勝利はほぼ確実である。
欠点としては、おたけびといてつくはどうの頻度がやや高いこと、絶大な破壊力が裏目に出て魔王戦でゆうきが思うように溜まらないこと等が挙げられる。
2ターン目に必ずいてつくはどうを放つため、このターンにとどめを放つのがベストだが、前述通りゆうきが間に合わない場合もあるため、その際は4ターン目が候補となる。
行動パターン 2Pプレイ(チャレンジバトル) プレイヤー使用時
ターン | 行動A | 行動B | 種類 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1 | ギガスロー | グランドクロス | 特技/特技 | 打撃・雷/打撃・光 |
ギガデイン | 魔神の剣技 | 呪文/物理 | 雷呪文/打撃 | |
2 | 魔神の剣技 | いてつくはどう | 物理/- | 打撃/全ての効果を打ち消す |
ギガデイン | いてつくはどう | 呪文/- | 雷呪文/全ての効果を打ち消す | |
3 | ギガスロー | 魔神の剣技 | 特技/物理 | 打撃・雷/打撃 |
グランドクロス | 魔神の剣技 | 特技/物理 | 打撃・光/打撃 | |
4 | ギガスロー | おたけび | 特技/ブレス | 打撃・雷/打撃・精神的行動不能 |
グランドクロス | いてつくはどう | 特技/- | 打撃・光/全ての効果を打ち消す | |
5 | ギガデイン | おたけび | 呪文/ブレス | 雷呪文/打撃・精神的行動不能 |
魔神の剣技 | いてつくはどう | 物理/- | 打撃/全ての効果を打ち消す | |
6 | グランドクロス | 魔神の剣技 | 特技/物理 | 打撃・光/打撃 |
ギガスロー | ギガデイン | 特技/呪文 | 打撃・雷/雷呪文 |
特徴
ターン毎に使用できる技は決まっていて、赤ボタン・青ボタンで決定したパターンの行動Aと行動Bの2回行動を行う。
行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。
「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。
行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。
「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。
SPカードは使用することができず、対戦相手の魔王・大魔王のオーブはたまらない。
とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもダークドレアムのものとなる。ダメージは3330前後。
とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもダークドレアムのものとなる。ダメージは3330前後。
真ゾーマと対戦することになった場合は、自動的に闇の衣が引き剥がされる。