「真ダークドレアム(レジェンド)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
真ダークドレアム(レジェンド) - (2010/09/25 (土) 20:09:13) のソース
*真ダークドレアム(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真ダークドレアムについて書かれています。 -→[[バトルロードの大魔王時>真ダークドレアム]] |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ| |CENTER:6800|CENTER:COLOR(YELLOW):999|CENTER:255|CENTER:146|CENTER:77| |CENTER:つよい|CENTER:全ての攻撃| |CENTER:よわい|CENTER:なし| |技名|属性|対象|補足|h |CENTER:ダブルギガスロー|CENTER:打撃・雷|CENTER:敵全体|CENTER:特技・2回攻撃| |CENTER:ギガデイン|CENTER:雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文| |CENTER:グランドクロス|CENTER:打撃・光|CENTER:敵全体|CENTER:特技| |CENTER:魔神の絶技|CENTER:打撃・爆発|CENTER:敵全体|CENTER:特技| |CENTER:魔神の咆哮|CENTER:打撃・精神的行動不能・テンションアップ|CENTER:敵単体|CENTER:ブレス| |CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|全ての効果を打ち消す| **特徴/攻略 クリア後に「魔王戦からはじめる」を選ぶと、デスタムーア撃破後に登場することがある。 1ターン目に「めいそう」を使えば確実に攻撃を防げるが、HPが高く弱点もないため、ダメージが足りなくなる可能性が高い。 魔神の咆哮によるテンションアップで増えるダメージの量は約30%。 この行動の後はあらゆる攻撃が致命傷になるため、つばぜり合いでテンションを戻しておきたい。 まりょくの溜まりも白目同様早く、2ターン目に咆哮を使われて且つ主人公が行動後だった場合は諦めるしかない。 それを危惧して2ターン目につばぜり合いを仕掛けた場合、5ターン以内に倒すか6ターン目にとどめを放つようにしなければ6ターねmにとどめを放たれる。 ---- *レジェンドモード時行動パターン |ターン|行動A|行動B|種類|属性|h |CENTER:1|ダブルギガスロー|グランドクロス|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・雷 2回攻撃/打撃・光| |CENTER:2|魔神の咆哮|ギガデイン|CENTER:ブレス/呪文|CENTER:打撃・精神的行動不能・テンションアップ/雷呪文| |CENTER:3|魔神の絶技|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:打撃・爆発/全ての効果を打ち消す| |CENTER:4|ダブルギガスロー|ギガデイン|CENTER:特技/呪文|CENTER:打撃・雷 2回攻撃/雷呪文| |CENTER:5|魔神の咆哮|いてつくはどう|CENTER:ブレス/×|CENTER:打撃・精神的行動不能・テンションアップ/全ての効果を打ち消す| |CENTER:6|魔神の絶技||CENTER:特技/|CENTER:打撃・爆発/| ---- #comment_num2 -----