クルー
マラータ号に乗り組むのはPCたちだけではない。この船には友人、家族、忠実な仲間など、君たちの他にも様々なクルーが乗り組んでいる。全員が帰還しようとする時、彼らとの絆が試されることもあるかもしれないが、皆が力を合わせることが、勝利への道となるだろう。君がキャラクターを作成する際、
マラータ号に乗り込む重要なNPC1人を作成し、名前を付けること。このNPCは、君のキャラクターと個人的な繋がりを持っている(以下、このNPCをキーNPCと呼ぶ)。君とこのNPCとの絆は、君とGMが合意するなら、どんな形であってもかまわない。親友、パートナー、良きライバルなどが挙げられるだろう。どのような絆であれ、キーNPCは頼れる仲間である。君のキーNPCは、君が望むいかなる種族、性別、その他いかなる分類であっても構わない。
キーNPCは、その専門に応じた様々な方法でPCたちを支援することができる。君のキーNPCの役割を以下のリストから選ぶこと。特記ない限り、各プレイヤーは、自身のキーNPCに、他と異なる役割を割り振らねばならない。スターシップ戦闘においてopen crew action (Character Operations Manual 148) を行えるキーNPCが複数いる場合、行動できるキーNPCは、スターシップ戦闘の1ラウンドにつき1人だけである。
キーNPCは、PCが不幸な運命を辿った場合のバックアップキャラクターとして使用することもできる。この場合、他のクルー1人をキーNPCに「昇格」させること。このNPCが、キャンペーン開始時に
マラータ号に乗っていない場合もあり得る。冒険の最中に新たな友人を得る機会は数多くあるからだ!
保安主任:このキーNPCは、船のセキュリティ・プロトコルを熟知している。保安主任は、feign disasterおよびready weapon systemのopen crew actionsを使用することができる。君たちの船のtierが4になると、代わりに、gunnery phaseに1回のopen crew actionとして船の武器の1つを使用することもできる。この時のgunnery bonusは船のtierの1.5倍(端数切捨て)である。
職人:このキーNPCは、UPB利用について最新の動向を常に把握しており、補給品を作製してクルーの帰還を支援することを厭わない。君のキーNPCについて、この役割を選択する場合、Computers、Engineering、Life Science、Medicine、Mysticism、Physical Scienceの中から2つの技能を選択すること。このキーNPCは、それらの技能について、君の船のtierに等しいランクを持っているものとして扱われる。ただし、アイテムの作製や修理、そしてaugmentationsの埋め込みに使用される場合に限られる。この役割の選択は、複数のキーNPCについて可能であるが、各NPCについて、異なる技能を選択しなければならない。
船医:このキーNPCは、熟練の医療従事者であり、PCが医療的支援を必要とした際、彼らを治療することができる。君のキーNPCについて、この役割を選択する場合、医師であるか、神秘的な治療者であるか選択すること。いずれを選んだ場合でも、このキーNPCは、船内で1時間かけて治療を行うことで、1人のPCのHit Pointsを、そのPCの最大Hit Pointsの1/4に等しい値だけ回復させることができる(ただし、Stamina Pointsは回復できない)。このキーNPCが医師である場合、病気、ドラッグ、毒に対し治療対象のPCが行う次のセーヴィングスローに+4のボーナスを与えることができる(このボーナスは、Medicine技能判定に成功したことで得られるボーナスと累積しない)。このキーNPCが神秘的な治療者である場合、治療対象のPCの1つの能力値に対する一時的な能力値ダメージ1点を治療することができる。君たちの船のtierが4になると、このキーNPCは、治療対象のPCの1つの能力値に対する一時的な能力値ダメージ1d4点を治療し、疲労を取り除くことができる。
専門家:このキーNPCは、他のクルーが触れることのなさそうな難解な事柄について知悉している。専門家は、君たちが必要とする情報の源となり得る。このキーNPCは、物質界を超えた諸次元界に関する知識を思い出すための技能判定を行うことができる。専門家は、これらの技能判定について、合計で4+1.5×君の船のtier (端数切捨て)に等しいボーナスを持つ。
社交家:このキーNPCは、人々のことをよく知っており、相手の前でどのような衣服を身に着けるべきか、いかにして相手に好印象を与えるか、そして相手を信用すべきでないことを知っている。社交家は、君たちが出会ういかなる者についても、彼らについてちょっとした世間話ができる程度の観察力を持っている。このキーNPCは、外見を変えるためのDisguise、変装に気付いたり見破ったりするためのPerception、ペテンを見抜いたりひそかなメッセージに気付いたりするためのSense Motive技能判定を行うことができる。社交家は、これらの判定について、合計で4+1.5×君の船のtier (端数切捨て)に等しいボーナスを持つ。
技術者:このキーNPCは、君たちの船について知り尽くしている。技術者は、君たちの必要に応じて操作盤を改修し、船内AIを2倍以上効率化することができる。このキーNPCは、prioritize calculation、range findingのopen crew actionsを行うことができる。君たちの船のtierが4になると、技術者がスターシップ戦闘において行動可能な場合、上記のアクションの両方を同時に行うこともできる。
最終更新:2023年05月09日 10:43