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  • 召喚戦術論

DYSJ wiki

召喚戦術論

最終更新:2009年08月15日 17:28

dysj

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管理者のみ編集可

結局の所

特定の部隊や、身内で固めなければ、有機的かつ意識の高い連携は行えない。
なので サル でも分かる定石を推すべき。
その上で、臨機な動きが必要なら、きっちり自分(と協力してくれる人)で押さえる。
連携できない味方なら負けて当然。それを覆せるなんて 甘ったれた夢想 を抜かすな。
どーしても必勝でありたいなら、精鋭50人を集めましょう。
下記の文章は、現実的な戦術を念頭に置かれています。

前提

当然だが 召喚で歩兵負けは覆せない 。
覆せているケースは 歩兵負けてない 。勘違いしない事。
負けは覆せないが、互角の戦を有利に導ける。勝率4割と6割程度の違いにはなる。

基本戦術

臨機応変 とか要らない。

  • 基本パターン 護衛>迎撃
    ジャイを出して歩兵で固める
    レイスを出して歩兵で固める
    レイスとジャイは分散させない
    それ以上の動きを野良に求めるのは酷。

攻めの召喚戦術

護衛対象を先行させて後続護衛を飛ばす。
前提として志願がある程度居ればこれで押し切れる
あとは護衛対象の意識次第。
自身のレイスに自信があるならコレ。まぁ、9割は過信なんだけど。

守りの召喚戦術

ナイトの数を先に揃える。
味方ナイトが敵に突っ込む アホ なら成立しない。
一般的に好まれている戦術であるが、野良軍がこなせるほど安易な戦術で無い事を銘記せよ。

攻めと守りの使い分け

{味方がアホ)なら守りはNG。
言う事聞いてくれる賢いサルなら、守りが強い。
ただし実戦では何ともいえない。敵もアホだから。
戦術=個人戦果の積み重ね、と考えるならナイトよりもレイスを薦める。

レイスについて

弾幕が減った為 ナイト負け以外ではレイスは沈まない
短が増えたのでサーチを。
セスタス、フェンサーという近接が増えた為相対的に有利に。

ジャイについて

射程が長いからと言って戦線奥深くは 守れない死ね
基本を守るだけで強いけど 基本すら知らないバカが多い
前に出るな。戦線の押し引きを読め。押し引きが分からない奴がやるな。

繰り返すが

必要なのは 軍師 ではない。 定石 が必要。
定石に固執しろとは言わない。でも定石すら出来ない人が言う事じゃない。

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