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1次職
スカウト
2次エキスパート職
⇔
2次テクニカル職
アサシン
コマンド
3次職
イレイザー
通称
一次職:あさすん スカ
二次Ex:あさすん
二次Te:あさすん こまんど _(呼ばれない、いない)
三次職:あさすん けしごむ
特徴
スカウト
アサシン
コマンド
イレイザー
職全体
スキル
スカウト
アサシン
コマンド
イレイザー
ソロ性能
パーティ時
装備
特徴
スカウト
今も昔もネタじゃなく1次最強職。
短剣が主力の武器でAGIの補正が高いのが特徴。
短剣関連のスキルも多く攻撃速度を早めるショートソードディレイキャンセル(SSDC、短剣DC)を始め
短剣マスタリーや命中率上昇等、様々な底上げスキルもある。
攻撃スキルも豊富でブランディシュや連続突きでさらに火力上がるって面白くなる。
上記のスキルはJOB32~とちょっと高めだけど最近は序盤のレベル上がりやすいし他の職はもっと弱いから気にしなくていい。
基本的にマンゴーシュとソードストッパーを持って狩りすると高い回避を生かしながら狩りができる。
爪も装備できるがマスタリーがない上に攻撃速度が遅いのでスカウトの間は短剣が望ましい。
アップデートによりスキルであるクリティカルの性能が強化され効果時間は短いものの爆発的な攻撃力を得ることができる。
ブリーダー
でリュックしょって短剣DCしてアイテム集めまくれるので何か拾いにいくのもたのしい。
アサシン
全2次職中最高のAGI補正を持つ。
高いAGI補正によって回避ボーナスを早いうちから得やすく、格上との狩りができる。
透明状態で移動できるクローキングが便利だったり、効果時間の長いクリティカル率を上げるスキルや
クリティカルダメージを強化できるなど強力なスキルも多い。
爪武器のマスタリーや爪武器のみ発動の三段突き、リスクはあるものの効果は大きい豪腕毒や狂気毒など
爪武器を強くするスキルもある。
ただし爪主体で行くとなるとスキルポイントのカツカツ具合に頭を悩ませる。でも強い。
一風変わった範囲攻撃や、相手を毒に冒すスキル、自身の毒耐性を上げたり相手に毒を付与させる確率を上げるなど
毒のエキスパートでもある。
コマンド
wikiでは☆がついたスキルがひとつも無いなどおちゃめな一面もあるけどわたしはげんきです。
JOB補正は割りとバランスがよくAGIも高め、アサシンよりHPは高い。
アサシンの武器に加えて銃が使えるようになるけど遠距離減衰はするしそもそも装備できる銃が少ないしで割と厳しい。
範囲攻撃を豊富に覚えるが触媒が必要だったり爪専用だったりする。しかしスキル自体は強力。
体術はネタスキルと言われるけど敵を単体指定しなきゃいけないことが多く庭や町では披露できない。
みんな引きこもってるだけなのでお外に誘ってあげよう。
イレイザー
ただでさえ高いソロ性能がさらに上がってしまう最強職。
各種毒スキルのリスクを無くし効果を高めるスキルや相手の防御を無視するスキルと強力なスキルが多い。
エフィカスにいたっては単純に火力を倍にすることができる。
また囲まれた際にタゲを必ず切れるスキルもあるので狩場で長生きができる。
ソロでもPTでも憑依でも非常に強いポジションにいることは確か。
へんなステにしない限りそうそうどこ行っても死ななくなる。
はいひとさまからはエフィカスするパーツに見えるみたいだけどマジで見る目ない。
47、50と高倍率のスキルが実装されその火力はグラたんさえも凌ぐほど。
特に47スキルはコマンドのスキルが関係してるのでコマンドのjob0で転職したヤツ涙目。
とにかくなんでもできる万能職である 脆いけど。
職全体
劣化あさすんであるブレマス様より火力と射程はちょびっと劣るがそんなことどうでもいいよ位に便利なスキルがいっぱいある。
普通に前衛もできるしね
ソロでもPTでも人気のあさすん。いろんな戦い方ができるのでとても楽しい。
スキル
スカウト
+
...
とっとけ
ハイディング
タゲ切ってやり過ごしたり何となく消えてたりできる。
自分が真ん中に写りたくないSS撮影にもいいよ。
ショートソードマスタリー
短剣の攻撃力を底上げできる。投擲や鈍器なんて・・・
短剣命中率上昇
取ったらMISSが少なくなる。短剣メインであればとったほうがいい。
最大○○上昇
狩り場に長く籠るためには必須
ショートソードディレイキャンセル
AGI型はこれがないとお話にならない
短剣の動作がすばやくなれて世界がちょっと変わる
ブランディッシュor連続突き
ブランディッシュはLv3とLv5の違いがわからない、違いはないんじゃないの?Lv3で止めとけ。
確実に6回連続攻撃出る連続付きか、SP効率のいいブランディッシュってかんじ。どっちかは持っとけ。
サマーソルトキック
♀+スカート+特定の靴下=ハッピー
ノックバックして硬直させるがちょっと扱いづらい。
あったらうれしい
スタンブロウ
スタン→逃げる→ハイド
コンセントレート
命中率が上がる、MISS連発でウザイ敵に
アヴォイドバースト
AGI振り始めると効果がわかる、ちょっと死にたくないなってときに
パリィ
囲まれそうだなーって時に使う良い。
意外と攻撃を弾いてくれる。
クリティカル
クリティカル率を上げるスキル、クリティカル率が高いとクリティカルダメージも高くなるから火力が一気に上がる。
でも6秒しか効果ない。固い敵をざくっとやっつけるのにいい。
アサシン
+
...
とっとけ
クローキング
いわゆるクロキン。消える。スタミナがある限り消え続ける。街中じゃ25時間消え続けられる。
見つかってからでは遅いがハイド→座り即クロキンでクロキンできる
クリティカルダメージ上昇
あさすんの魅力の一つであるクリのダメがあがる。そのまんま。おつよい
暗殺者の魂
魂シリーズのあさすん版。ただでさえお強いあさすんの強さを宿主にわけてやれる。宿主は泣いてありがたがる。
スキャターポイズン
ぼわんぼわんと最大HP依存の必中ダメージで削り殺す。属性は武器依存。要触媒。
高回避mobに極めて有効。ヴェノムブラストの威力に影響。
以下は爪をやるひとよう
クローマスタリー
これで爪がつよくなる。さいきょおでんせつのはじまりである。
三段突き
ただでさえ強い爪の攻撃がさらに増えて3発目が出るようになる。れれるMAX(Lv10)まであげると75%の確率で3擊目が出る。ちょおつよい
この二つでスキルポイントを19食うので、爪アサはスキルポイントがカツカツになる。しかしその価値はあるほどに強い
狂気毒
1度に3擊入れる爪が加速する。手がつけられない。たまに毒になる。しかたないね
毒耐性上昇
そんな毒にかかりにくくするスキルがあるのですよ奥様!
気合
Buff、Debuff関係なく一定確率で解消する
狂気毒の攻撃速度アップは気合では消えないので狙って毒だけ消すことが可能
ただし効果の都合上ソロ限定
あったらうれしい
フードファイター
食べ物限定で回復力を大きく上げる
一部食べ物は回復量が非常に大きく、これがあれば更に高めることができる
豪腕毒
ATKを%値で増加させる 毒化は鬱陶しいがATK上昇の効果時間は長い
アサルト
6秒ごとのクリティカルが面倒なときはこっちでも十分。少し打たれ弱くなるけど敵の攻撃はそもそも当たらない。
コンバインフォース
PT時に気持ち攻撃力があがる。ほんとにおきもち
フットワーク
Lv3で近遠回避がそれぞれ10%ぐらいあがる。あさすんの驚異的な生存力はこうした積み重ねでうまれることを忘れてはならない。
奇襲
ハイドorクロキン中に突如現れて敵を攻撃する。実に汚い。いい感じの打点が出る。
コマンド
+
...
とっとけ
人間系回避上昇
DEMとかおっさんとか、人間系MOBはそこそこいる。
体術マスタリー
後述する体術スキルを覚えない場合は不要である。ただしその場合コマンドーは何を覚えるというのか。
フラッシュグレネード
高い確率でスタンさせることができる グレネード弾が必要 囲まれた時の緊急回避にでも
クレイモアトラップ
5*5の範囲に入った敵を探知して起爆する範囲攻撃 地雷が必要 攻撃力が高く武器の属性やクリティカル率がのる
実際は7*7の範囲らしく思った以上に使いやすい。
セットボム
対象に爆弾を埋め込んで攻撃し、少し後に爆発する 時限爆弾が必要
爆発は範囲攻撃で対象の周りを攻撃できる。
ヴェノムブラストの威力に影響
デッドリーアタック
相手を硬直状態にする。
ヴェノムブラストに硬直状態付与がつくのであると大変よろしい。
あったらうれしい
※ほとんどがお好みでどうぞというレベルであることに注意。
上述の通りネタスキルばかりなのに披露する見せる相手であるはいひとどもがお外に出てこないという恐ろしい事態を覚悟する必要がある。
足払い
食らうと面倒なスキルの詠唱を中断させる事ができる。タイミングがシビア。体術スキル
スライディング
壁にめり込んだりできる。家や街で披露出来る数少ない芸である。
羽交い絞め
解除するかスタミナの続く限り敵の動きをがっちり止める。魔貫光殺砲よろしく使用者にも攻撃が一部貫通する。いてて
つむじ風
爪装備時にしか使えないけど憑依中でも使える。周囲1マスに当たるので便利
威力は高めだがちょっと動作が長い
イレイザー
+
...
とっとけ
トータルコンバットマスタリー
短剣、爪、ハンドガンの攻撃力、命中、クリティカル率を大きく上げる。
体術スキルの攻撃力もあがる。
デメリットもないので必須
イレイザー
対象のDEFを無視して攻撃できるようになる 効果中は移動速度が遅くなる
ほぼ全ての攻撃に効果が出る。
単純に火力UPできる 小部屋なんかで使えば移動速度減少も気にならない
エフィカス
スキル効果中に敵にトドメをさしたら与ダメにボーナスが入る 最高200%のボーナス
物理だけでなく魔法でも効果はのる
憑依支援としても最高の能力 効果時間を切らさないように気をつけよう
悪鬼
攻撃と同時にステータス異常を引き起こさせる
威力が高く消費SPも低いので完全に連続突きの上位互換
短剣だと非常に攻撃速度が速い
ハンドガンだとさらにその上をいく。もう見えない
ポイズンマスター
毒スキルのリスクを軽減し、効果を大きくする
狂気毒などの効果時間延長や豪腕毒、硬化毒の効果を大きくすることが可能 また自身の毒化率が非常に低くなる
スキャターポイズンは威力の増加や効果時間が長くなる
毒を使うならとっておいたほうがいい
ヴェノムブラスト
念願の範囲技。1匹に当てる(最大710%)とその周囲にもダメージ(最大1100%)+いろんな状態異常が及ぶスグレモノ。
アサシンのスキャターポイズン、コマンドのセットボムを習得していると威力が上昇。
コマンドのリカバリーブロック、デッドリーアタックを習得していると状態異常の種類が増える。
刹那
倍率4000%、クリ率+40%の単体攻撃。エフィ、イレイザー、豪腕毒と合わせてそれはもう大変な打点になる。
射程4であり、距離による威力減衰はない。間合いなどアサシンに関係ない。
刹那から悪鬼、悪鬼から刹那がつながるけどだいたい刹那で沈む。
個人の趣味
ノーティオ
憑依者にもダメージを与えることができる
演習向け
リベンジアタック
攻撃をミスした際に一定確率で命中率の高い攻撃を行うことがある
ミスが目立つならアリかもしれない
見切り
効果時間中、物理や魔法を一定確率で回避できる
反射などは無効 固有ディレイが長いが立て直しには良いかもしれない
マーシレスシャドウ
攻撃後にクローキング状態になるスキル
緊急回避にどうぞ。確定でタゲを切れるので囲まれた時に便利。
影縫い
相手を硬直させ、さらに一定確率で即死させる
即死発動率は非常に低い 硬直率は高く効果時間も長い
AVOIDコミュニオン
MAP内のPTメンバーの近遠距離回避を高める。PTを組んでいないといけない。
上昇量は高くLvの低いうちからでも効果を発揮する
発動する際はSPMAXの状態が望ましい
ソロ性能
自分で火力の底上げできたり、やばかったら逃げたりできるのでソロ性能高いです。
パーティ時
前衛役をブレマスから奪う気持ちで行きましょう。クリティカルをうまく使えば火力ヤベーってなれるよ!
けしごむになったらエフィカスで引っ張りだこになれる。。かな?
ボス戦のイレイザーはつおいです。
装備
+
武器
短剣
初期から装備できて終盤まで使える武器
左手に盾を装備することができ、時々敵の攻撃をGuardして弾ける 耐久がマッハだけどな
デメリット無しで使えるディレイキャンセルや短剣特有の早いスキル詠唱と良いとこ尽くめ
欠点は110武器にクリ補正がないことか
爪
スカウトでも装備できるがスキルがあるのはアサシンからなので実質2次職からの装備
一度に2回攻撃が可能で火力は高い
ただしASPDが2/3になってしまい、AGI依存のスキル詠唱も遅くなってしまう
また爪を強化するスキルポイントの消費が尋常ではないため常にスキルポイントがカツカツ
両手を使うので盾が装備できない
110武器にはクリパッシブとクリ補正があるので強力
見た目もいいので愛好している者もいる
ハンドガン
コマンドから装備できるようになる遠距離攻撃可能な武器
本職のガンナーよりは遥かに劣化するがあらゆる攻撃が遠距離攻撃扱いになる
片手に銃を、もう片方に弾丸を装備するので実質両手装備
通常攻撃や一部の攻撃には弾丸を消費する CAPAがマッハ
しかし火力が高く遠距離判定でしかも短剣と同じスキル詠唱速度とメリットが大きい
イレイザーで使う人が多いが銃での刹那モーションが残念すぎる
投擲武器
一応装備できるけどデメリットが大きいので割愛
手裏剣とかチャクラムとか投げれるよ
編集中
コマンドのとっとけスキルにラッシュがない(´・ω・`) -- あ (2013-06-10 04:23:01)
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