サードアイズ
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| C+ | A+ | D | D | D | C+ | A | B+ | B+ |
固有スキル
最大MPが10%、魔攻力が10%、地水火風属性防御値が10%上昇する
最大MPが10%、魔攻力が10%、地水火風属性防御値が10%上昇する
概要
自然術士系上級職。
第三の目は尋常ならざるものが見えるらしい。千里眼、真実、未来と過去、前世と来世、彼の世等様々。
第三の目は尋常ならざるものが見えるらしい。千里眼、真実、未来と過去、前世と来世、彼の世等様々。
精霊術士が複合属性魔法を得意とするのに対して、サードアイズは単一属性で状態異常を付加できる攻撃魔法に特化している。それぞれ効果範囲と状態異常の異なる魔法を覚える。
最終的な使い勝手では星天停止や天地創造を持つ天象系に劣るものの、風水の中では魔力成長が良く、クラス補正でも魔攻が伸びる点が魅力。
広域魔法を回収していれば自然とCC条件を満たせるので、他職を経由し易いなど、Lv20~40辺りで攻略速度を一気に加速したいなら取り敢えずの上級職としてこれを見据えておけば良いだろう。
広域魔法を回収していれば自然とCC条件を満たせるので、他職を経由し易いなど、Lv20~40辺りで攻略速度を一気に加速したいなら取り敢えずの上級職としてこれを見据えておけば良いだろう。
スキル解説
- フレアミラージュ(CLV1/ATK/火属性/単体/混乱追加)
混乱はダメージで解除される上にGRD、SPEは発動するので、1Lv状態異常の中では中程度の有用度。付加率はそれほど高くなさそうだ。中級で覚えた列、広範囲スキルを多めの人数で絞った際のカバーにでも。
- サンダーブレード(CLV2/ATK/風属性/単体/麻痺追加)
混乱よりも麻痺のが前衛相手には使える。耐性と属性をよく確認しよう。フレアミラージュ同様、付加率はあまり高くない。
- 浸透力アップLv3(CLV3/STA/攻撃対象の魔防力を20%無視)
魔力への初期振り具合、攻略速度次第で評価の分かれるところだが、
自分より数Lv上の敵と戦うなら魔攻10~15%UP相当と考えれば良い。
集中判定に用いられる魔攻力とは「基礎魔攻+補正」のことだと解するのが定説であり、詠唱の安定化にも間接的に貢献している。
自分より数Lv上の敵と戦うなら魔攻10~15%UP相当と考えれば良い。
集中判定に用いられる魔攻力とは「基礎魔攻+補正」のことだと解するのが定説であり、詠唱の安定化にも間接的に貢献している。
- サンドミスト(CLV4/ATK/地属性/広域1/暗闇追加)
係数は*1.1と自然術士のスキルより低いのに消費MP600と高め。
暗闇の付加率もあまり高くないので、MPが余っているのでなければロックブレイクを使うことをお勧めする。
暗闇の付加率もあまり高くないので、MPが余っているのでなければロックブレイクを使うことをお勧めする。
- アナザーゲート(CLV5/GRD/魔法攻撃に対し、20%で自分以外全員にダメージを分配する)
自分がくらうはずだったダメージを人数分で等分し、無属性化した上でそれぞれのキャラの耐性や弱点、GRDを無視して分け与えるスキル。
ここで書かれている全員とは味方だけではなく敵も含む。
このスキルは反撃ではないので、広域や列魔法などの初撃以降に巻き込まれた時にも発動する。
もちろん反撃ではないので相手の攻撃を止めることはできない。
魔防力が低いならPMの了解を取って、肉を斬らせて骨を絶つという具合で使うのも面白いかもしれない。
ここで書かれている全員とは味方だけではなく敵も含む。
このスキルは反撃ではないので、広域や列魔法などの初撃以降に巻き込まれた時にも発動する。
もちろん反撃ではないので相手の攻撃を止めることはできない。
魔防力が低いならPMの了解を取って、肉を斬らせて骨を絶つという具合で使うのも面白いかもしれない。
- フリーズブレス(CLV6/ATK/水属性/列/スロウ追加)
係数*1.1とやはり自然術士のスキルより性能は低い。
しかしスロウの妨害効果は優秀。
サンドミストに対しこちらは列魔法であり、疾風などとの組み合わせ次第では化けるスキルといえるだろう。
しかしスロウの妨害効果は優秀。
サンドミストに対しこちらは列魔法であり、疾風などとの組み合わせ次第では化けるスキルといえるだろう。
- アンプリファー(CLV7/STA/ 簡易魔法発動時、集中率が20%低下してダメージが15%上昇する)
この効果が適用されるのは「簡易魔法」にのみである事に注意しよう。
風水系の肝とも言える広域攻撃魔法を安全に発動させながら、通常の攻撃のダメージを引き上げれるのだ。
初期振り間違ったんじゃと思うほど集中率に自信があるなら是非活用しよう! そうでないなら浸透Lv3で十分。
風水系の肝とも言える広域攻撃魔法を安全に発動させながら、通常の攻撃のダメージを引き上げれるのだ。
初期振り間違ったんじゃと思うほど集中率に自信があるなら是非活用しよう! そうでないなら浸透Lv3で十分。
- グランドクロス(CLV8/ATK/虚属性/広範囲2/呪い追加)
広域2で係数1.0と威力もあり、更に一定確率で呪いを付加できるサードアイズの切り札。
ただ、虚属性固定なのでブーストしにくいという難点がある。
虚属性宝玉を確保しつつ、できれば天道術士の天地創造を回収しておきたい。
与ダメージ増加よりも被ダメージ減少に重点を置くなら占星術士の竜脈断絶と組み合わせるのもいいかもしれない。
ただ、虚属性固定なのでブーストしにくいという難点がある。
虚属性宝玉を確保しつつ、できれば天道術士の天地創造を回収しておきたい。
与ダメージ増加よりも被ダメージ減少に重点を置くなら占星術士の竜脈断絶と組み合わせるのもいいかもしれない。