エンデラルでは、
メモリーポイントを消費して「記憶」を獲得することにより、プレイヤーキャラクターの特殊な性質を獲得することができます。SkyrimでいうところのPerkのようなシステムです。
記憶は11の系統(スキルツリー)にわかれています。
メインとなるスキルツリーは、悪党系の「さすらい人」「潜入者」「トリックスター」、戦士系の「剣舞士」「番人」「蛮人」、魔術師系の「妖術師」「秘術師」「
元素術師」です。
サブとなるスキルツリーには「魂の原型師」「人狼」があります。サブのスキルツリーはメインのどれとも合わせることができます。
どのスキルツリーを伸ばしていくかによって、キャラクターの職業が変わります
伸ばすスキルツリーの組み合わせによっては「野獣」「破壊者」「影の踊り子」等へ職業変更の機会があり、それぞれ異なった
マルチクラス効果(特定のスキルポイントup等)を得ることができます。
組み合わせは書物や商人等からの情報でヒントが得られます。
悪党系
スカイリムでいうところの盗賊系スキル。軽装備、弓術、隠密、開錠、手の早業、錬金術などのスキルと関係が深い。
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
0 |
暗殺者 |
タレント。この記憶を解除すれば、あらゆる悪党の技能を身に付けられる。スタミナ回復速度20%上昇に加えて「風の影(暗殺者の間違い?)」のタレントの恩恵を受けることで短時間ながらも静かな移動が可能となり、クリティカルヒットの成功率が7%上昇する。(段階1:25秒 / 段階2:40秒 / 段階3:60秒) |
◇トリックスター
「トリックスター」の記憶は弓の扱いと開錠の技を向上させる
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
強い弓の弦 |
段階1:弓ダメージ12%上昇 / 段階2:弓ダメージさらに10%上昇 |
2 |
熟練の手 |
素人難易度の鍵が25%開錠しやすくなり、弓を装備していると防御値が5%上昇する |
3 |
鷹の目 |
弓を構えている時に防御を押すとズームインする |
3 |
炎の矢 |
タレント。便利な炎の矢を利用できる。炎の矢は爆発し、炎ダメージを与える (段階1:炎の矢を3本追加する。炎の矢は5ポイントの追加ダメージを与え、炎ダメージを11秒間与える / 段階2:炎の矢を4本追加する。炎の矢は7ポイントの追加ダメージを与え、炎ダメージを13秒間与える / 段階3:炎の矢を5本追加する。炎の矢は9ポイントの追加ダメージを与え、炎ダメージを15秒間与える) |
3 |
集中 |
スタミナが半分以上の時、弓のダメージが20%増加する |
4 |
泥棒見習い |
精鋭難易度の鍵が開錠できるようになる。精鋭以下の難易度の鍵が25%開錠しやすくなる |
5 |
レンジャー |
弓を引いている間、より速く移動できるようになる |
5 |
早撃ち |
弓を引き絞る速度が30%増加する |
5 |
レプリカ |
自動的に錠前の鍵を入手する |
6 |
熟練の鍵師 |
熟練難易度の鍵が開錠できるようになる。熟練以下の難易度の鍵が25%開錠しやすくなる |
7 |
致命的一撃 |
弓でのクリティカルヒット発生率を上げる(段階1:クリティカルヒット発生率10%上昇 / 段階2:クリティカルヒット発生率をさらに15%上昇させ、クリティカルヒットのダメージを25%増加させる) |
8 |
弓弦の達人 |
弓でズームする時のスタミナ消費が半分になり、時間の流れが半分になる。すべての矢での攻撃に1ポイントの追加ダメージが加わる |
8 |
嵐の目 |
タレント。周囲の時間を短時間だけ停められる (段階1:4秒間 / 段階2:6秒間 / 段階3:9秒間) |
8 |
影の暗躍者 |
開錠中気付かれる可能性を60%低減させる |
9 |
極めし盗賊 |
達人難易度の鍵が開錠できるようになる。すべての鍵が35%開錠しやすくなる。矢が相手を頻繁によろめかせるようになる(最も大きな敵を除く) |
|
◇さすらい人
「さすらい人」の記憶は、薬、毒、軽装のスキルを向上させる
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
適した防具 |
段階1:軽装の扱いが17%巧みになる / 段階2:軽装の扱いがさらに15%巧みになる |
2 |
薬の知識 |
段階1:回復ポーション(体力、スタミナ、マナ、狼血)の効果が15%高まる / 段階2:回復ポーション(体力、スタミナ、マナ、狼血)の効果がさらに15%高まる |
3 |
鋭敏な舌 |
錬金素材を消費した際に判明する効果が増える(段階1:判明する効果がもう1つ増える / 段階2:判明する効果がもう2つ増える / 段階3:すべての効果が判明する) |
3 |
毒の料理人 |
自作の毒の効果が30%強化される。薬剤の効果が15%強化される |
3 |
風の歩み |
軽装だけを身に着けている場合、スタミナ回復速度が30%上昇する |
4 |
蛇舌のオイル |
タレント。油瓶を投げて割り、敵を滑らせて動きを鈍らせる油溜まりを作る (段階1:敵の動きを15%鈍らせる / 段階2:敵の動きを25%鈍らせる / 段階3:敵の動きを40%鈍らせる) |
5 |
大きなポケット |
持ち運び重量を50ポイント強化する |
5 |
身軽 |
軽装の重さを感じなくなり、移動速度への影響を受けなくなる |
5 |
実験者 |
武器に塗った毒の効果が2回まで消えなくなる。アンブロシアの作成が可能になる |
6 |
パーフェクトフィット |
軽装のみを着用している場合、防御値が25%強化される |
7 |
蒸留の達人 |
現在以降に作成する薬の効果が20%強化される |
8 |
蛇の血 |
スタミナが半分以上残っているとき、毒抵抗が40%強化され、軽装の防御値が5%上昇する |
8 |
スターリングのクモ |
タレント。クモの機械人形を取り出して標的の気を逸らす。標的が機械人形に近づくか、もう一度タレントを発動させると、クモの人形は爆発し、標的を短時間ながら麻痺させると同時に神経毒で弱らせる。毒状態の敵は受けるダメージが上昇する (段階1:効果範囲23m。10秒間毒状態にし、受けるダメージが25%上昇する / 段階2:効果範囲38m。15秒間毒状態にし、受けるダメージが35%上昇する / 段階3:効果範囲78m。20秒間毒状態にし、受けるダメージが40%上昇する) |
8 |
純粋 |
自作の薬からは有害な効果が除去され、自作の毒からは回復効果などが除去される |
9 |
機敏の高み |
軽装のみを着用している間、10%の確率で近接攻撃によるダメージを完全に遮断する |
|
◇潜入者
「潜入者」の記憶を学べば隠密と弁論術、スリを強化できる
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
欺き |
段階1:隠密状態で敵に知覚される確率を15%低下させる。商人との取引価格が7%有利になる / 段階2:隠密状態で敵に知覚される確率をさらに12%低下させる。商人との取引価格がさらに5%有利になる |
2 |
喉切り |
隠密している間に攻撃するとクリティカルヒット発生率が10%増える |
3 |
ナイフの一突き |
短剣を使った隠密攻撃は今の4倍のダメージを与える |
3 |
ハートショット |
弓を使った隠密攻撃は今の2.5倍のダメージを与える |
3 |
暗殺術 |
片手武器と狼の鉤爪による隠密攻撃の与ダメージが2.5倍になる。短剣には効果を発揮しない |
4 |
目くらまし |
タレント。目くらましの粉を投げつけ、敵を短時間かく乱させる。目くらまし状態の敵を攻撃することはできない (段階1:8秒 / 段階2:10秒 / 段階3:12秒) |
5 |
故買人 |
故買屋だけではなく、どの商人とも「中古品」を取引できる |
5 |
ロール |
隠密中に走るときに前転する |
5 |
ペテン師 |
金貨のスリが50%容易になる |
6 |
静寂なる歩み |
今や歩いているか走っているかは隠密に影響を与えない |
7 |
流血の渇望 |
隠密攻撃は50%の確率で敵のスタミナの一部を吸収する可能性がある |
8 |
スリ |
スリが20%容易になる |
8 |
ゴーストウォーク |
タレント。標的の背後にテレポートし、ごく短時間姿を消して相手を攻撃し、クリティカルヒットを与える確率を上昇させる |
8 |
誘惑者 |
解放すれば、例え弁論術スキルが低くても会話選択肢に弁論術のオプションが表示される。また、異性の商人との取引価格が10%有利になる |
9 |
影の戦士 |
隠密攻撃が50%強化される。標的の装備している武器をスリとれるようになる |
|
戦士系
~せつめい~
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
0 |
大嵐 |
タレント。この記憶は全ての戦士分野のロックを解除します。また、重装防具の重量を10%軽減し、武器ダメージを短時間増加させる「タレント:大嵐」を入手します (段階1:7秒持続 / 段階2:11秒持続 / 段階3:15秒持続) |
◇剣舞士
片手武器スキルと関係が深い職業。
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
傭兵 |
「剣舞士」の記憶で、片手武器を1つないし2つ扱う技術を向上させる (段階1:片手武器のダメージを8%上昇させる / 段階2:片手武器のダメージをさらに7%上昇させる) |
2 |
効率的な一撃 |
片手武器を用いたパワーアタックのスタミナ消費が25%減少する |
3 |
剣聖 |
片手剣を用いた攻撃は10%の確率で追加のクリティカルダメージが発生する |
3 |
骨砕き |
メイスでの攻撃は、敵の防御値を40%無視するようになる |
3 |
修羅の舞い |
片手斧を用いた攻撃が追加の出血ダメージを与える |
4 |
キラの構え |
タレント。攻撃速度と移動速度を強化するが、防御スキルを下げる。敵からクリティカルヒットを受ける確率を高める。他の構えと併用できない (段階1:攻撃速度・移動速度10%強化、防御スキル45%低下。敵からクリティカルヒットを受ける確率30%アップ / 段階2:攻撃速度・移動速度15%強化、防御スキル35%低下。敵からクリティカルヒットを受ける確率20%アップ / 段階3:攻撃速度・移動速度20%強化、防御スキル20%低下。敵からクリティカルヒットを受ける確率10%アップ) |
5 |
クリティカルヒット |
段階1:片手武器でのクリティカルヒットのダメージが20%上昇する / 段階2:片手武器でのクリティカルヒットのダメージがさらに20%上昇する |
5 |
防御崩し |
防御中の敵へのクリティカルヒット発生率が15%上昇する |
5 |
旋風の刃 |
片手武器を二刀流している際の攻撃速度が15%速くなる |
6 |
全速突撃 |
スプリントしながら攻撃すると、クリティカルダメージが強化される |
7 |
平静な手 |
スタミナが50%以上のとき、クリティカルヒット発生率が8%上昇する |
8 |
獰猛な一撃 |
移動せずに片手武器でパワーアタックを繰り出すとダメージが15%増加し、敵の首を切り落とすことがある |
8 |
剣の舞 |
タレント。このタレントを使用後10秒以内に5回攻撃を命中させた場合、最後の一撃は大ダメージとなり、標的をよろめかせる (段階1:35ポイントの追加ダメージ / 段階2:55ポイントの追加ダメージ / 段階3:75ポイントの追加ダメージ) |
8 |
二連旋風 |
段階1:片手武器の二刀流でパワーアタックするとダメージが12%上昇する / 段階2:片手武器の二刀流でパワーアタックするとダメージがさらに10%上昇する |
9 |
めまいの打撃 |
後ろに移動しながら片手武器でパワーアタックを繰り出すと、25%の確率で相手を麻痺させる |
|
◇番人
防御スキルと関係が深い職業。
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
ジャガンナート |
「番人」の記憶は、防御や重装などの技術を高め、戦闘での抵抗力が増す (段階1:重装が15%効果的になる / 段階2:重装がさらに12%効果的になる) |
2 |
盾の壁 |
段階1:防御が15%効果的になる / 段階2:防御がさらに12%効果的になる |
3 |
衝撃吸収 |
重装のみを装備しているとき、落下ダメージが半分になる |
3 |
堅固なる姿勢 |
重装のみを装備しているとき、敵の攻撃でよろめきにくくなる |
3 |
矢の壁 |
矢を盾で防ぐとダメージを受けなくなる |
4 |
力の塔 |
タレント「岩の如く」。短時間、ほぼ無敵になる (段階1:6秒間、ダメージを75%低減させる / 段階2:6秒間、ダメージを85%低減させる / 段階3:6秒間、ダメージを95%低減させる) |
5 |
調整 |
重装による速度の低下が少なくなり、重さが今までの半分になる |
5 |
盾の一撃 |
盾でのバッシュ時に15%の確率で敵の武器を解除する |
5 |
シールドランナー |
盾を構えたままより早く移動できるようになる |
6 |
攻撃反射 |
重装のみを装備しているとき、低確率で近接攻撃で受けたダメージを相手に跳ね返す (段階1:5%の確率で近接攻撃のダメージを跳ね返す / 段階2:さらに5%の確率で近接攻撃のダメージを跳ね返す) |
7 |
鉄の意志 |
重装のみを装備しているとき、魔法ダメージを15%軽減し、かつスタミナが半分以上ならよろめきにくくなる |
8 |
高速反応 |
防御中に相手が強力な攻撃を行うと、時間の進みが遅くなる |
8 |
鉄の乙女 |
タレント。短時間、受けたすべての近接攻撃のダメージを相手に返す (段階1:5秒間 / 段階2:7秒間 / 段階3:9秒間) |
8 |
活力霧散 |
盾でのマッシュ時に敵のスタミナの一部を吸収する |
9 |
不動 |
スタミナが半分のとき防御と重装が5%効率的になり、体力が15%以下のとき時間の進み方が遅くなる |
|
◇蛮人
せつめい
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
バーバリアン |
「蛮人」の記憶で両手武器の扱いを向上させる (段階1: / 段階2:両手剣ダメージがさらに10%上昇する) |
2 |
血への渇望 |
両手武器の攻撃速度を高める (段階1:攻撃速度が13%上昇する / 段階2:攻撃速度がさらに10%上昇する) |
3 |
獣性 |
戦槌での攻撃が相手の防御力の30%を無視する |
3 |
深い傷 |
大剣で攻撃すると10%の確率で追加のクリティカルダメージが発生する |
3 |
切断者 |
両手斧での攻撃が追加の出血ダメージを与える |
4 |
スカラグの構え |
タレント。ダメージとパワーアタック、シールドバッシュの効果を上昇させるが、自身もダメージを受けるようになる。他の構えと同時に使用できない (段階1:与ダメージを10%、パワーアタック・シールドバッシュの効果を50%増加。防御値40%減少 / 段階2:与ダメージを15%、パワーアタック・シールドバッシュの効果100%増加。防御値30%減少 / 段階3:与ダメージを20%、パワーアタック・シールドバッシュの効果200%増加。防御値20減少) |
5 |
揺るぎ無し |
後ろに移動しながらパワーアタックを繰り出すと、10%の確率で相手を麻痺させる |
5 |
鷹の攻撃 |
スプリントしながら両手武器でパワーアタックをする際に、クリティカルヒットでの与ダメージが倍になる |
5 |
憤怒の進撃 |
両手武器での戦闘中に体力が自然に回復する |
6 |
戦士の構え |
パワーアタック発動に必要なスタミナを減らす (段階1:18%減らす / 段階2:さらに15%減らす) |
7 |
精密打撃 |
自身のスタミナが50%以上残っていると、攻撃をする際の敵のひるみが倍になる |
8 |
無慈悲 |
移動せずにパワーアタックを繰り出すとダメージが20%増加し、首を切り落とすことがある |
8 |
いにしえの力 |
タレント。衝撃波を放って敵をよろめかせ、追加ダメージを与える。よろめいた敵にはさらにダメージを与える (段階1:追加ダメージ55ポイント。よろめいた敵に更に24ポイント / 段階2:追加ダメージ75ポイント。よろめいた敵に更に55ポイント / 段階3:追加ダメージ100ポイント。よろめいた敵に更に75ポイント) |
8 |
一掃の打撃 |
横に移動しながら両手武器でパワーアタックを繰り出すと、前方の敵全てにダメージを与える |
9 |
獣の一撃 |
防御中の敵に与えるダメージが+40%される |
|
魔術師系
~せつめい~
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
0 |
集中力 |
タレント。この記憶はすべての魔術分野のロックを解除する。また、恒久的にマナ回復の増加と全てのマナ消費を33%減少させる「タレント:集中力」を入手する (段階1:15秒 / 段階2:25秒 / 段階3:35秒) |
◇妖術師
「妖術師」の記憶は理術と
超次元術の使い方を教授する
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
集中力 |
段階1:理術呪文の持続時間が15%延びる。超次元呪文で受ける自己ダメージが20%低下する / 段階2:理術呪文の持続時間がさらに13%延びる。超次元呪文で受ける自己ダメージがさらに20%低下する |
2 |
闇の業の見習い |
素人と見習いレベルの理術と超次元術の呪文の詠唱コストを30%削減する |
3 |
神秘の捕縛 |
召喚武器のダメージが25%上昇する |
3 |
手慣れた祭主 |
両手に同じ呪文を装備すると、理術と超次元術の呪文が強力になる |
3 |
思考インプラント |
標的に対する理術の呪文とタレントを、自分よりも25%強い敵に対しても詠唱できるようになる |
4 |
魂食らい |
タレント。死んだ敵の魂を喰らい、敵の体力、マナ、スタミナの一部を吸収する (段階1:体力の15%を吸収する / 段階2:体力とマナの20%を吸収する / 段階3:体力、スタミナ、マナの30%を吸収する) |
5 |
理力のヴェール |
タレント。理術によって短時間ながら自身を透明にする。なんらかの行動を起こすと効果が消える (段階1:5秒 / 段階2:7秒 / 段階3:10秒) |
5 |
闇の業の精鋭 |
精鋭レベルの理術と超次元術の呪文の詠唱コストが30%下がる |
5 |
召喚の神秘 |
召喚した生物の活動時間を延長する。(段階1:40%延長する / 段階2:さらに30%延長する) |
6 |
死者への裁き |
アンデットに対する攻撃呪文が30%強化される。蘇生したアンデットの活動時間が50%延長され、超次元術の呪文の詠唱コストが10%下がる |
7 |
闇の業の熟練者 |
熟練者レベルの理術と超次元術の呪文の詠唱コストが30%下がる |
8 |
深淵 |
理術呪文が20%強力になり、アンデットや精霊、機械に対しても効果を及ぼせるようになる。魅了状態になっている敵の速度が遅くなる |
8 |
超次元の血族 |
タレント。わずかな間、標的を支配し敵と戦わせる。効果時間内にその者が亡くなると周囲を巻き込んで爆発する (段階1:効果時間20秒、与ダメージ2倍、爆発ダメージ 50ポイント / 段階2:効果時間30秒、与ダメージ2倍、爆発ダメージ 75ポイント / 段階3:効果時間45秒、与ダメージ3倍、爆発ダメージ100ポイント) |
8 |
無音詠唱 |
呪文を敵に気づかれることなく詠唱できる |
9 |
闇の業の達人 |
達人レベルの理術と超次元術の呪文の詠唱コストが35%下がる。召喚武器で攻撃すると、自動的に魂縛の効果が発動する |
|
◇秘術師
「秘術師」の記憶は光と精神の魔術技能を強化する
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
深い集中力 |
段階1:すべての精神術と光魔術の効果が14%向上する / 段階2:すべての精神術と光魔術の効果がさらに12%向上する |
2 |
精神術の見習い |
素人と見習いレベルの精神術と光魔術の呪文の詠唱コストを30%削減する |
3 |
魔法耐性 |
あらゆる防御呪文の効果を35%強化する |
3 |
二連の詠唱 |
両手に同じ呪文を装備すると、精神術と光魔術の呪文が強力になる |
3 |
付呪強化 |
符呪をする際にその効果が10%強化させる。「規律の祝福」の能力を使えば、一日に一度アルケイン熱を15%やわらげる |
4 |
次元の裂け目 |
タレント。短時間、標的を無力化しつつ、マナとスタミナを吸収し、効果時間が終わると同時に吸収した分のエネルギーをダメージとして与える。特に魔術師に対して有効。自分よりも8レベル上の敵まで効果がある (段階1:効果時間11秒、マナとスタミナを吸収してその40%のダメージを与える / 段階2:効果時間15秒、マナとスタミナを吸収してその50%のダメージを与える / 段階3:効果時間20秒、マナとスタミナを吸収してその60%のダメージを与える) |
5 |
マナの盾強化 |
「マナの盾」の呪文で呪文攻撃を防ぐだけではなく、呪文の35%分のマナを吸収できるようになる |
5 |
精神術の精鋭 |
精鋭レベルの精神術と光魔術の呪文の詠唱コストを30%削減する |
5 |
アンブロシア |
体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる |
6 |
魔法抵抗 |
魔法抵抗を強化する (段階1:魔法抵抗を10%強化する / 段階2:魔法抵抗をさらに10%強化する) |
7 |
精神術の熟練者 |
熟練者レベルの精神術と光魔術の呪文の詠唱コストを30%下げる。治癒呪文を唱えた際のアルケイン熱の悪化を33%防ぐ |
8 |
死の魔術師 |
アンデットに対するすべての呪文の効果が30%上昇する |
8 |
生命の源泉 |
タレント「生命の井戸」。このタレントを発動した後に自分が死ぬと瞬時に一定の体力を回復し、周囲の敵に衝撃を与える (段階1:効果時間 60秒、倒れた際に総体力の25%を回復する / 段階2:効果時間120秒、倒れた際に総体力の33%を回復する / 段階3:効果時間180秒、倒れた際に総体力の50%を回復する) |
8 |
呪文吸収 |
呪文を受けた際に10%のマナを吸収する |
9 |
精神術の達人 |
達人レベルの精神術と光魔術の呪文の詠唱コストを30%削減し、マナの回復速度を10%速める |
|
◇元素術師
「元素術師」の記憶は、元素術の使い方を向上させる
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
アルケインの威力 |
段階1:あらゆる元素術のダメージを13%強化する / 段階2:あらゆる元素術のダメージをさらに12%強化する |
2 |
元素術の見習い |
素人と見習いレベルの元素術の呪文の詠唱コストを30%低下させる |
3 |
アルケインの怒り |
電撃呪文のダメージが20%増加する |
3 |
二連の詠唱 |
両手に同時に元素呪文を装備することにより、より強力な魔法を唱えることができる |
3 |
元素の狂乱 |
炎と氷の呪文のダメージが15%増加する |
4 |
北極の風 |
タレント。標的を短時間凍結する冷気を射出する。凍結した敵のダメージ耐性は上昇するが、砕け散る確率がわすがに発生する。雷撃ダメージや鈍器、そしてパワーアタックでまれに粉砕できる (段階1:凍結時間3秒 / 段階2:凍結時間4秒 / 段階3:凍結時間5秒) |
5 |
分解 |
体力の低い敵に雷撃の呪文をぶつけることで、消滅させることができる |
5 |
元素術の精鋭 |
精鋭レベルまでの元素術の呪文のマナ消費が30%減少する |
5 |
炎と氷 |
体力が低下している標的に氷か炎の呪文を当てると、炎の呪文が当たった標的は逃げ出し、氷の呪文が当たった標的は麻痺する |
6 |
元素術の探求 |
ルーンの罠をさらに遠くに設置できるようになり、あらゆる元素術の持続時間を上昇させる。炎の呪文による炎上ダメージの持続時間や、氷の呪文による凍結時間にも影響を及ぼす (段階1:ルーンの罠を設置できる距離を2倍に伸ばす。元素術の持続時間を15%延ばす。 / 段階2:ルーンの罠を設置できる距離を4倍に伸ばす。元素術の持続時間をさらに15%延ばす) |
7 |
元素術の熟練者 |
熟練者レベルの元素術の呪文の詠唱コストを30%低下させる |
8 |
高圧電流 |
電撃の呪文で与えるダメージが10%増加し、対象のマナの一部を吸収するようになる |
8 |
ショックノヴァ |
タレント。雷撃ダメージを周囲に放ちダメージを与え、敵をよろめかせ、稲妻によって追加ダメージを与える (段階1:雷撃ダメージ10ポイント、範囲ダメージ15ポイント / 段階2:雷撃ダメージ25ポイント、範囲ダメージ50ポイント / 段階3:雷撃ダメージ35ポイント、範囲ダメージ75ポイント) |
8 |
衝撃 |
二連の詠唱で放つ元素呪文で敵をよろめかせられる |
9 |
解き放たれた力 |
達人レベルの元素術の詠唱コストを30%削減する。その他の元素術の詠唱コストも10%削減する |
|
人狼
人狼に変身できるようになる。最初の変身時間は3分。
狼形態の強さは錬金術スキル、能力値、装備中の武器や呪文などにより変化する。
変身中の能力は薬剤で強化できる。
人狼のスキルはどのプレイスタイルにも合わせられる。
段階1:/段階2:/段階3:
+
|
... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
人狼のポーション |
人狼への変身を可能にする狼血のポーションと薬剤の利用法を習得できる。 |
2 |
携帯式錬金器具 |
旅に携帯できる錬金器具一式を使えるようになる。段階1:通常の錬金台よりも効果が20%低いポーションを作成する。/段階2:通常の錬金台よりも効果が10%低いポーションを作成する。/段階3:通常の錬金台で作れるのと遜色ないポーションを作成する。 |
3 |
灰色の錬金術師 |
狼血のポーションと薬剤の効果時間を延長する。段階1:120%まで延長する/段階2:180%まで延長する/段階3:制限時間をなくす |
4 |
高速代謝 |
狼血のポーションを飲んだ際にアルケイン熱が悪化するのを防ぐ。段階1:アルケイン熱の悪化を17%低減させる/段階2:アルケイン熱の悪化を33%低減させる |
4 |
めった切り |
スプリント中に攻撃することで標的をめった切りにできる。小さな敵をノックアウトし、彼らが逃走するのを防ぐ。 |
4 |
慎重な採集者 |
25%の確率で、得られる採集物の数が2倍になる |
5 |
耐性強化 |
狼形態における、元素ダメージへの耐性を強化する。段階1:狼形態における、氷耐性、雷耐性、炎耐性を10%強化する。/段階2:狼形態における、氷耐性、雷耐性、炎耐性を20%強化する。 |
6 |
静かな足音 |
狼形態での隠密が効果的になる。「密やかな狩り」と両立できる。段階1:隠密を10%、隠密状態での移動速度を5%上昇させる/段階2:隠密を20%、隠密状態での移動速度を10%上昇させる/段階3:隠密を30%、隠密状態での移動速度を20%上昇させる |
6 |
本能 |
遠くにいる敵や壁の向こう側にいる敵の存在を感知できる |
6 |
狩猟のおたけび |
周囲の敵をおびえさせるうなり声をあげる。狼形態でのみ使用できる。段階1:周囲の敵に40ダメージを与える/段階2:周囲の敵に60ダメージを与え、弱い敵を逃走させる/段階3:周囲の敵に80ダメージを与え、よろめかせる。弱い敵を逃走させる |
7 |
闇の錬金術師 |
狼血のポーションと薬剤の効果を強化する。段階1:狼血のポーションの効果時間を25%延長し、薬剤の効果を15%強化する。/段階2:狼血のポーションの効果時間を50%延長し、薬剤の効果を30%強化する。 |
8 |
解毒 |
使用中の薬剤の効果を失う代わりに、薬剤を「毒の吐息」として吐き出して、敵を攻撃する。毒の効果やダメージは使用中の薬剤によって変化する。段階1:使用中の薬剤の効果をすべて失う/段階2:使用中の薬剤の効果が残存する可能性が25%高まる/段階3:使用中の薬剤の効果が残存する可能性が50%高まる |
9 |
魔力の脈動 |
狼形態になっている間は、自分の攻撃力をスタミナではなくマナ依存にすることが可能になる。スタミナかマナか、高い方の数値から影響を受けます。 |
9 |
人化の術 |
人の姿になりすませる。狼形態を解かなくても、街や村に出入りできる |
9 |
密やかな狩り |
狼形態での隠密移動の際に音を立てなくなる |
10 |
闇の錬金術師 |
「狼血のポーション」の効果時間を50%延長させる。狼形態への変身に成功すると、体力の回復速度が3倍に強化される。 |
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魂の原型師
付呪の知識を生かして霊体の味方を造り出せる。どんな戦闘スタイルとも相性がいい。
「魂の網」を取得すると特定エリアに居る魂を入手することができるようになる
「魂の網」は「瞑想」と同じタレント枠に追加され コントローラーならRBボタン(PCならZボタン)で発動し
入手可能な魂があれば視認できるようになる
入手した魂は各地にある“魂の原型師の作業台”でタリスマンに加工できる
高位の魂をタリスマン化するには高い付呪スキルが必要
魂の原型師ツリーを延ばすことで装備したタリスマンに応じた霊体を召喚するタレントを覚えられる
霊体は魔法による召喚とは別扱いなので魔法で召喚した生物と一緒に存在できる
+
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... |
獲得順 |
スキル名 |
効果 |
1 |
魂の網 |
タレント。霊魂を集められる。 |
2 |
魂の加工術-素人 |
魂の原型師の作業台で、ランク1の魂からタリスマンを作成できる。 |
3 |
霊魂召喚 |
装備中のタリスマンに対応した霊体を召喚する。霊体が死亡すると、その霊体が失った体力の量に応じて、アルケイン熱が悪化する。段階1:最低7%悪化/段階2:最低6%悪化/段階3:最低7%悪化(霊体のランクに応じて悪化の上限値は変化する) |
4 |
賢明な付呪師 |
自ら付呪を施す際にその効果を高める。段階1:ほどこす付呪の効果が10%強力になる/段階2:さらに10%強力になる/段階3:さらに10%強力になる |
4 |
魔法鍛冶 |
付呪されている武器や防具を強化できる |
4 |
付呪の解読 |
付呪されている武器や防具を解体できる |
5 |
魂の加工術-見習い |
魂の原型師の作業台で、ランク2の霊魂からタリスマンが作成できる。 |
6 |
探求-屈強 |
霊魂の近接与ダメージと防御スキルを高める。段階1:霊魂の近接与ダメージと防御スキルが7ポイント上昇する。/段階2:さらに17ポイント上昇する。/段階3:さらに30ポイント上昇する。 |
6 |
探求-巧妙さ |
霊魂の弓ダメージとクリティカルヒットの発生率を高める。段階1:霊魂のクリティカルヒット発生率が7%に、弓ダメージが7ポイント増加する。/段階2:クリティカルヒット発生率が15%に、弓ダメージが17ポイント増加する。/段階3:クリティカルヒット発生率が23%に、弓ダメージが30ポイント増加する。 |
6 |
探求-魔術 |
霊魂の魔術の才が向上する。段階1:霊魂のマナ量が10ポイント、呪文ダメージが7%上昇する。/段階2:マナ量がさらに40ポイント、呪文ダメージ追加で15%上昇する。/段階3:マナ量がさらに75ポイント、呪文ダメージが追加で25%上昇する。 |
7 |
魂の加工術-精鋭 |
魂の原型師の作業台で、ランク3の魂からタリスマンを作成できる。 |
8 |
魂の加工術-熟練者 |
魂の原型師の作業台で、ランク4の魂からタリスマンを作成できる。 |
9 |
肉体変成 |
アンデッドを倒すとエクトプラズムを入手できる。通常の死体からは魂石を得られる。段階1:エクトプラズムと魂石が得られる。/段階2:再使用までの時間が短縮される。/段階3:再使用までの時間が短縮される。 |
9 |
幻惑の覆い |
霊魂を街中に連れて行ける |
9 |
能力譲渡 |
霊魂の体力、マナ、スタミナ値は、術者の各ステータスに対応した能力値の依存ではなく、術者のいちばん得意な能力値に依存するようになる |
10 |
魂の加工術-達人 |
魂の原型師の作業台で、ランク5の魂からタリスマンを作成できる。 |
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最終更新:2022年03月17日 19:39