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パッションリップ - (2017/05/03 (水) 22:00:26) の編集履歴(バックアップ)


No.164

ステータス

No.164
真名 パッションリップ
Class アルターエゴ Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv40 霊基再臨 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 聖杯転臨 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1744 6285 7027 8098 9426 10901 12054 13217
1 1 3 ATK 1716 5973 6668 7672 8917 10299 11380 12470

宝具

ブリュンヒルデ・ロマンシア
死が二人を別離つとも
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C 対人宝具 敵全体に強力な攻撃 [Lv] 300 400 450 475 500
味方全体のHPを回復<OC:効果アップ> 2000 2500 3000 3500 4000

保有スキル

Skill1:ブレスト・バレー A

ブレスト・バレー
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 7 自身にダメージをカットする状態を付与(3回、5T) [Lv] 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
弱体無効状態を付与(3回、5T) 0

Skill2:被虐体質 A

被虐体質
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 6 自身にターゲット集中状態を付与(1T) 300
防御力をアップ(1T) [Lv] 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill3:トラッシュ&クラッシュ EX

トラッシュ&クラッシュ
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
EX 8 自身の攻撃力をアップ(3T) [Lv] 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
無敵貫通状態を付与(3T) 0
攻撃時に確率で即死効果が発生する状態を付与(3ターン、1回) 10
防御力をアップ(1T) [Lv] 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
スタン状態を付与(1T)【デメリット】 0

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:アルターエゴ
Skill Rank 効果
対魔力 C 自身の弱体耐性を少しアップ
単独行動 C 自身のクリティカル威力を少しアップ
気配遮断 A+ 自身のスター発生率をアップ
女神の神核 C 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性をアップ
ハイ・サーヴァント A 効果なし
サクラBパワー EX サクラチップのドロップ獲得数を2個増やす【『Fate/EXTRA CCC スペシャルイベント』イベント期間限定】

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 50,000 アーチャーピースx4 バーサーカーピースx4
2段階 150,000 アーチャーピースx10 バーサーカーピースx10
3段階 500,000 アーチャーモニュメントx4 バーサーカーモニュメントx4
4段階 1,500,000 アーチャーモニュメントx10 バーサーカーモニュメントx10

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 100,000 弓の輝石x4 狂の輝石x4 Lv2→Lv3 200,000 弓の輝石x10 狂の輝石x10
Lv3→Lv4 600,000 弓の魔石x4 狂の魔石x4 Lv4→Lv5 800,000 弓の魔石x10 狂の魔石x10
Lv5→Lv6 2,000,000 弓の秘石x4 狂の秘石x4 Lv6→Lv7 2,500,000 弓の秘石x10 狂の秘石x10
Lv7→Lv8 5,000,000 血の涙石x4 混沌の爪x4 Lv8→Lv9 6,000,000 精霊根x7 呪獣胆石x7
Lv9→Lv10 10,000,000 伝承結晶x1

性能

「BBちゃんの逆襲/電子の海で会いましょう!」にて限定ピックアップされた2騎目のアルターエゴ。
与ダメが騎術殺相手に1.5倍(狂には2.0倍)、剣槍弓に0.5倍、被ダメが狂以外等倍という独自のクラス相性を持つ

ざっくり解説すると殴れる盾役(タンク)キャラ。
Buster3枚というカード構成からNP配分は気をつけたい。一応、彼女自身のNP効率は悪くない。
一方、歴代ハサンに匹敵する「気配遮断」持ちなので3枚目QやEXチェインに繋げば星生産は悪くない。
第三スキル「トラッシュ&クラッシュ」により爆発的な攻撃力を発揮することも可能である。

  • ブレストバレー 5ターン内3回のダメージカット・弱体無効を自身に付与する。
    余談だが、具体的には胸元の谷間の中の能力。
  • 被虐体質 1ターンのターゲット集中とそこそこの倍率の防御力アップが付くスキル。
    ゲオルギウスの「守護騎士」の1ターン版といえば親しみ深いか。
    「ブレストバレー」と併用することで吸ったダメージを最小限にできる。
  • トラッシュ&クラッシュ 3ターンの間、攻撃力・防御力の大アップ、無敵貫通付与、即死効果付与という複合スキル。
    デメリットとして1ターンのスタンが存在し、発動したターンは攻撃に参加できない。
    ……が、このデメリットは「ブレストバレー」の弱体無効で回避できる。 スキル使用順に注意
    実質3ターンの間レベルが5程度底上げされた状態で暴れることができるという爆発力を発揮してくれる。
    即死効果はフレーバー程度だが、3ターンにわたって持続する無敵貫通付与は強力で、頻繁に回避・無敵を連発するボスに対して有効。
  • 宝具 「死が二人を別離つとも」 両腕をロケットパンチで飛ばし、殴りつけた後両腕で挟みつぶす。
    ブリュンヒルデの宝具が『ロケットパンチ』呼ばわりされていた元凶
    全体攻撃かつ全体回復という分かりやすい性能。
    回復量もOC1の時点で2000というなかなかの回復量で、多段攻撃ゆえ対集団相手には副産的にスターも出る
    欠点は攻撃力の低さ。宝具レベルが低い段階ではBusterのクリティカル程度しかダメージが出ないことは留意したい。

低いNP効率から実質低レアのバーサーカーと同様の扱い方をイメージするとわかりやすいだろう。
1Tだけとはいえ盾役になれるので、マシュ・孔明・マーリン等汎用サポート役の隙間を埋めるサブアタッカーといった感じだろうか。
礼装の幅も広く考えられる。
カレイドスコープのような初期NP増量礼装ならば宝具撃つ前に落ちるケースを減らせる。ある程度場持ちが良いので魔性菩薩も視野に入る。
アタッカーとして立たせるならリミテッド/ゼロオーバーなどのBuster強化が分かりやすい。
タンクを極める意味で鋼の鍛錬などもあるが、盾役としてタゲ集中ができるのは1ターンだけであることは考慮しよう。(HP)タンクであってダメージコントロールは不得手。
バーサーカーなどの介護をしたいなら自身の防御はスキルに頼って看板娘などのタゲ集中礼装も候補にあがる。ただしこの場合はスキルレベル上げが足りていないとリスクが高い。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ワダアルコ
CV 小倉唯

キャラクター詳細

BBから作られたアルターエゴのひとり。
愛憎のアルターエゴ。
大きすぎる胸と凶悪な爪が印象的な少女。
戦いは好まないが、スキル・被虐体質によって
周囲から襲われる事になり、仕方なく迎撃している。
アルターエゴの中でも屈指のパワーキャラ。
相手を包み込み、ねじ切り、胸の中に仕舞って独り占め
する盲目的な求愛の化身……
だったが、ある出逢いから一方的な求愛は良くないと改
心し、自らの体が持つ数々の凶器がまわりに害を及ばさ
ないよう気を遣う、引っ込み思案だが心優しいAIとし
て成長した。

パラメーター

筋力 A+ 耐久 A
敏捷 C 魔力 B
幸運 E 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 0 にすると開放

身長/体重:156cm・1t
出典:『Fate/EXTRA CCC』
地域:SE.RA.PH
属性:秩序・中庸 性別:女性
「い、1tというのは通信時にかかる負荷のようなもので、実際の体重ではありませーん!」

+ アンロック条件:絆レベルを 0 にすると開放

内向的で、一途で、思い込みの激しい性格。
なにか上手くいかない事があると相手(周囲)のせいにして殻に引きこもる、という悪癖があり。
CCCではその気質……一途で、自分から相手にアプローチできない……がストーカーとして発揮されていたが、自分の過ち・欠点を認めてからはストーカー気質は控えめになり、“きちんと努力して、きちんと仲良くなる”ことを目指すようになった。
ただしものぐさ(理由があると仕事をさぼってしまう)なところは変わらず、そこは本人も悪い部分と自覚し、直そうと努めている。

○認識障害:
彼女は自らの両手のカタチを認識できない。
醜い自分の姿から“脳”が目をそらし、
いたって普通の少女の腕として脳内変換していた。
彼女には自分の爪は「普通のもの」にしか見えていなかったのだ。
かつてのリップは“自分がなぜ怖がられるのか?”を理解できなかったが、今の彼女は自らの肉体と正しく向き合い、自分の怪物性を受け入れている。

+ アンロック条件:絆レベルを 0 にすると開放

『死が二人を別離つとも』
ランク:C 種別:対人宝具 最大捕捉:10人
ブリュンヒルデ・ロマンシア。
アルターエゴたちの宝具は正規の宝具を違法改造したもので、材料になったサーヴァントは『ヴォルスンガ・サガ』に登場するワルキューレ、ブリュンヒルデ。自分を裏切り、その名誉を傷つけた夫シグルズへの復讐のために振るわれた愛憎の槍。
パッションリップの宝具もその性質……相手に抱く愛が深ければ深いほど強力になる……を持っていたが、それは過去の話。
かつて『死が二人を分断つまで』と叫んでいた心は、いま『死が二人を別離つとも』と願うに変革した。
別れは必ずくるもの。それが破局であれ裏切りであれ、愛そのものを否定はしない。
「どんな別れであっても、それまでの愛は真実で、永遠だと信じます」
そんなリップの願いどおり、愛するものを憎むのではなく、愛するものを守るための力となった。
まさに純粋無垢かつ大人な聖女パワー。

+ アンロック条件:絆レベルを 0 にすると開放

○ハイ・サーヴァント:A
複数の神話エッセンスを合成して作られた人工サーヴァント。パールヴァティ、ドゥルガー、ブリュンヒルデの要素を持つ。

○ブレスト・バレー:A
単なるトラッシュボックス。
不必要なデータファイルを一時的に収納し、保管する機能。ごみ箱とも。
パッションリップの場合、そのアイコンがなぜか胸の中心に設定されている。端的に言ってしまえば、ゴミならいくらでもため込める虚数空間ポケット。
パッションリップが潰したダストデータであるならどんな容量であろうと無限に収納できる。
一見すると便利な機能に見えるが、ダストデータは元のカタチには戻らないため、まったくもって無意味な機能。パッションリップは感情を内に溜め込み、自壊/自傷するタイプの少女像である事から、このような特殊構造を獲得したと思われる。

CCCでは一度この死の谷に落ちたらものは二度と這い上がれなかったが、FGOでは契約したマスターであればすくい上げる事が可能となった。

+ アンロック条件:絆レベルを 0 にすると開放

○被虐体質:A
パッションリップのイデススキル。
集団戦闘において、相手の敵意(ヘイト)を自分に集め、攻撃対象になる確率を増す。

○トラッシュ&クラッシュ:EX
イデス。『怪力』から進化したチートスキル。
どれほど巨大な容量であろうと“手に包んでしまえるもの”ならその爪で潰し、圧縮する事ができる。
圧縮されたものは一センチ四方のキューブとなるが、その質量は圧縮前の十分の一ほどしか軽量化できない。圧縮したものは、以後ダストデータとして扱われる。
圧縮できるものはリップの手より小さいものだけ――
ではなく、彼女の視点上において“手に収まるもの”なら対象として扱われてしまう。
遠近法を無視した平面的な物理干渉だが、さすがに大きなものほど圧縮には時間がかかる。電脳空間ならではの騙し絵的な圧縮技法(コーディック)。
リップは破壊に特化しており、相手が動かないもの……地形や建物ならBB以上の破壊力を発揮する。
もっともサーヴァントやマスター相手だと、すぐに危険を察知されてリップの視界から離脱→鈍重なリップは追いつけない、というオチになるのだが。

+ アンロック条件:「?」をクリアすると開放

あるクエストをクリアした時に明かされます

セリフ一覧


幕間の物語


入手方法


その他


コメント

  • 仮に次の強化があるとすればやっぱり(比較的)シンプルな効果のS1に何かが足される感じだろうか。S3はこれ以上盛られても感はあるw - 名無しさん (2021-05-21 09:37:20)
  • AS3がアサシン特攻だから他のキャラとくらべてAS3の有用性が高いね - 名無しさん (2021-08-02 13:16:28)
    • にしても何で殺なんだろ。弓だったらあぁロビンかって思うんだけど。 - 名無しさん (2021-08-02 13:32:01)
  • 騎乗と単独行動持ちのメルトはAS3が対ランサーで水着もランサーだった。 気配遮断持ちのリップは今年アサシン水着が来るってわけよ - 名無しさん (2021-08-03 23:18:49)
    • やっぱそういう期待しちゃうよね。ただワダアル先生的には既にコヤン(しかも殺)書いてるってのは引っ掛かるが··· - 名無しさん (2021-08-04 16:24:55)
      • グラの発注順と実装時期は必ずしも一致しないぞ。過去にもイリヤより実装何年も後のパライソの方がオファーは先とかあった - 名無しさん (2021-08-04 16:37:35)
  • タゲ集中1Tがもう一つあればタンクとして輝ける気がする - 名無しさん (2021-09-29 06:48:39)
  • わざわざNPチャージ追加して20は本当意味ないからやめてくれよお - 名無しさん (2022-06-15 18:18:53)
    • 期待してたけど20なのか、せっかくのCT5なのにもったいないなあ - 名無しさん (2022-06-15 18:28:34)
      • まあ便利な効果が他にもついてるからってのはあるんだろうが、ジークフリートが30だったから期待してしまうよな - 名無しさん (2022-06-15 18:29:49)
        • まぁあっちは元が素の黄金律だったしな… - 名無しさん (2022-06-15 18:40:55)
    • 単体のスキルとしては相当盛り盛りなんだが惜しいという感想は出てくるな - 名無しさん (2022-06-15 18:36:03)
  • PUどこ……ここ……? - 名無しさん (2022-06-15 18:25:47)
  • NP20%を確認したから編集した - 名無しさん (2022-06-15 18:33:25)
  • 30と20ではかなりの差があるからなあ 星4でBバフあって弱体無効なんかもあってCT5だから仕方ないけど - 名無しさん (2022-06-15 18:52:27)
  • コヤオベできるほどではないけど高難易度とかそれこそ戦線とかでの使い勝手はだいぶ上昇したしな - 名無しさん (2022-06-16 03:19:15)
  • カレスコ単品で雑に宝具撃てるからまぁ良いじゃないの - 名無しさん (2022-06-16 03:32:58)
  • 正直20って凸カレ持ちの視点から見ると本当に無価値で困る - 名無しさん (2022-06-16 12:13:52)
    • まあリップの全体宝具は一掃と言うより回復耐久って感じだし。初手で撃ったら回復が腐る - 名無しさん (2022-06-17 13:31:58)
    • NPチャージをスキル効果につける際、CT5以上のスキルにはNP30以上確定、CT4以下のスキルにつく場合は20…とかだったら納得するんだがな 。 - 名無しさん (2022-06-18 11:24:49)
      • スキル一個単位で調整してるわけじゃなくて、レア度やステータス全部込み込み調整だろうしスキル単体で見てもCTだけで加味して他の複合能力無視して固定でNPこんだけ与えますねはねーよ - 名無しさん (2022-06-19 03:10:34)
        • それは君の意見だね - 名無しさん (2022-06-19 07:17:49)
          • 皆自分の意見しかいっとらんからその再確認は不要だろう反論なら具体的にしたほうが良いんじゃないかな - 名無しさん (2022-06-19 07:44:15)
            • 例えば同時に強化貰ったメルトは同じくCT5のスキルにNP30貰った。両者間のその差は何を意味するものかを考えろって事じゃないの?まぁ、なんにしても他者に一目でわかる不動となる基準値が見当たらないのなら全て憶測にすぎないけど。 - 名無しさん (2022-06-19 08:28:06)
    • 虚数アペ込み即打ち出来るようになると割と便利だと思うけどな - 名無しさん (2022-06-18 11:37:56)
    • 50バフ礼装との組み合わせとか周りのバッファーとかにもよるし二発目とかを考えるなら凸カレ持ってようが普通に価値あるよ。何処でも凸カレ3枚ブッパで終わりますとか極端のなら別だけど。というか凸カレそんだけあるタイプはわざわざカレスコ使わんで絆全乗せとかしてるだろうがね。 - 名無しさん (2022-06-19 03:03:34)
    • NP付イベント礼装で周回する時とかに20でもぴったりはまる時はあるし、そもそも凸カレしか使わんって人には20じゃなくて30でも50でも無価値だと思うが - 名無しさん (2022-06-19 09:50:15)
      • 30ならコスト重いがカレスコでアタッカーオベロン光光は可能では。まあ20と30は汎用性で大きく差があるのは間違いないよ。特に星4で有利1.5倍クラスでNP20だと周回起用はまずない。30配れる闇コヤンで火力足りるとか、あとはイベ礼装が凸NP60(未凸40)のときかな - 名無しさん (2022-06-19 11:46:09)
  • アペンドは3の方が優先度高いし伝承結晶なしで闇コヤンと組めるようになったのは助かる - 名無しさん (2022-06-19 13:45:40)
  • 今回の八犬伝イベ高難易度、金フォウマ・宝具マ・Lv100のリップが大活躍。今までならあとちょっとNP足りないって場面でNP20獲得が効いて、宝具回転率上がってさらに硬くなった。いい感じ。 周回にはもっと向いてる鯖がいるし、とりあえずこの鯖持っとけ!って言える程ではないとは思うけど(盾役は大体そうだと思う)、改めてリップの万能さ・バランスの良さはなかなかない。たとえフレに使われなくても、俺のサポ欄にはずっとリップ置いとくからな! - 名無しさん (2022-07-07 00:53:35)
    • NP周りはどうしてもキツいけど、攻防バランスよく纏まったスキルや回復もできる宝具B3枚なのが高難易度では刺さりやすくて良いよね - 名無しさん (2022-07-07 01:59:23)
  • 攻撃宝具で全体回復できるからマシュライネスとか回復なしの防バフガチガチパーティにアタッカーとして入れるとかなり強い、でもガチガチすぎてスキル2の攻撃力UPが発動しない - 名無しさん (2022-07-15 21:57:51)
  • サポート考えればかなり優秀なアタッカーなんだよな、Wコヤンオダチェンライネスで八犬伝高難易度3ターンクリアできた。ライネス宝具で被弾NP増やしてCT減らしたスキル2を連続で使うと実質2ターンNP獲得スキルになるし、無敵貫通もあって宝具ダメージもかなり高くなる - 名無しさん (2022-07-20 13:07:39)
  • 夏がおわればとうとう信長Xがだな - 名無しさん (2022-07-31 13:37:27)
    • ミスで書き込み場所まちがえたorz - 名無しさん (2022-07-31 13:38:30)
  • 強化済みとはいえ宝具倍率めちゃめちゃ低いんだな……もういっかい宝具強化して欲しい - 名無しさん (2023-01-07 21:15:01)
    • 何と比べてるのかわからないが普通の強化後威力倍率だぞ - 名無しさん (2023-01-07 21:31:42)
    • たぶん他色の宝具と比較してそう。B宝具は表記上の倍率は低いけどダメージ計算上はカード補正としてBは1.5倍、Qは0.8倍されるよ。補正後はAとBは同じ、Qだけちょっとだけ高くなるよ - 名無しさん (2023-01-08 00:04:41)
  • ORT後半戦で降クラス120万のうち110万を削ってくれた優秀な子。ORT相手でも場持ち良く感じたし初見のストーリー攻略なんかでの安定度が段違いで高い - 名無しさん (2023-02-04 19:21:39)
  • 今回の☆4配布でコイン持ってきてくれたおかげでLV120に達したが、ここまでくると剣弓槍混ざった編成相手でも初手B1万越えとかするから気にせずにぶん回せることも多くなるな……最適解じゃないのはわかってても使いやすい - 名無しさん (2023-10-16 03:14:58)
  • 久し振りにぶん回してみたが、元々のカード性能の高さがBQA3色チェインでめちゃめちゃ生きるようになってたんだな。クリティカルなしでもかなり、ありだとゴリッとNP持ってきたわ - 名無しさん (2023-10-17 05:17:18)

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