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ディグダグ(ROM) - (2008/08/24 (日) 07:15:50) の1つ前との変更点

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クリア条件:24面クリアしてループを確認する 開始時間:2007/12/09(日) 01:34:40.00 終了時間:2007/12/09(日) 03:49:31.28 ご存知ナムコの大ヒット作。 ポップな音楽とキャラクターにカモフラージュされているが、 ポンプで破裂させたり岩で潰したりとやってることはこの男結構凶悪である。 操作方法とルールは[[~げーむのせつめいしょ(仮)~>http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/digdug/digdug.html]]を参照。 **面構成について 一つの背景色が4面ずつで3色あるので、背景色は1周=12面。 2周目(13面~24面)は1周目とは穴や岩の位置、敵の数が異なる。 3周目以降(25面~)は2周目と同じ。 純然たるステージという意味では24面で1周、以降13面からループかと >552 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/12/09(日) 02:10:06.68 ID:12XF1FMY0 >ディグダグテク等w > >基本技 >・壁抜き撃ち:薄い壁ごしに打てる >・壁撃ち:実体化する前に壁に打つ >・&color(red){歩き撃ち:前進しながら連打すると早く撃てる}、接近中の2匹なら24面まで耐えれるが前半なら3匹も殺せる >・岩ホールド:岩のしたに竪穴を掘って敵が寄ってきたら下を向き一回膨らませる。逃げ道がない場合は自分ごと死ぬべし。 > >堀りテク等 >・ジグザグに薄い壁を残して敵との空間を作る >・実体化すると道に沿って移動するので時間を稼げる >・歩き撃ちで勝てる状況以外で壁のないところで一直線に並ばない(ダッシュされる) >・発狂モード(音楽が変わる)になったら歩き撃ちでも2匹に負けるときがある >・死亡確定になったら掘るな。下手に掘ると復活時にはまって全機死ぬ。 > >後半の超基本 >始まったときにどこ掘るか決めておこう >岩に頼るな(22~24は岩に向かって進んだほうが安定) ---- #ref(1面.png) 一面です。 #ref(13面.png) 13面です。敵と岩の構成が変化してます。 #ref(25面.png) 25面です。13面と同じ構成で、ループしてます。
#right(){[[前のゲーム>T.M.N.T2]] | [[次のゲーム>ディグダグ(DISK)]]} クリア条件:24面クリアしてループを確認する 開始時間:2007/12/09(日) 01:34:40.00 終了時間:2007/12/09(日) 03:49:31.28 ご存知ナムコの大ヒット作。 ポップな音楽とキャラクターにカモフラージュされているが、 ポンプで破裂させたり岩で潰したりとやってることはこの男結構凶悪である。 操作方法とルールは[[~げーむのせつめいしょ(仮)~>http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/digdug/digdug.html]]を参照。 **面構成について 一つの背景色が4面ずつで3色あるので、背景色は1周=12面。 2周目(13面~24面)は1周目とは穴や岩の位置、敵の数が異なる。 3周目以降(25面~)は2周目と同じ。 純然たるステージという意味では24面で1周、以降13面からループかと >552 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 2007/12/09(日) 02:10:06.68 ID:12XF1FMY0 >ディグダグテク等w > >基本技 >・壁抜き撃ち:薄い壁ごしに打てる >・壁撃ち:実体化する前に壁に打つ >・&color(red){歩き撃ち:前進しながら連打すると早く撃てる}、接近中の2匹なら24面まで耐えれるが前半なら3匹も殺せる >・岩ホールド:岩のしたに竪穴を掘って敵が寄ってきたら下を向き一回膨らませる。逃げ道がない場合は自分ごと死ぬべし。 > >堀りテク等 >・ジグザグに薄い壁を残して敵との空間を作る >・実体化すると道に沿って移動するので時間を稼げる >・歩き撃ちで勝てる状況以外で壁のないところで一直線に並ばない(ダッシュされる) >・発狂モード(音楽が変わる)になったら歩き撃ちでも2匹に負けるときがある >・死亡確定になったら掘るな。下手に掘ると復活時にはまって全機死ぬ。 > >後半の超基本 >始まったときにどこ掘るか決めておこう >岩に頼るな(22~24は岩に向かって進んだほうが安定) ---- #ref(1面.png) 一面です。 #ref(13面.png) 13面です。敵と岩の構成が変化してます。 #ref(25面.png) 25面です。13面と同じ構成で、ループしてます。

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