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チャンピオンシップボウリング - (2007/11/25 (日) 21:22:00) の1つ前との変更点
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クリア条件:
開始時間:
終了時間:
だからTVゲームでボウリングは無理です><
ゲーム終了後の画面を見るに250点、275点、300点取ると何かあるかもしれない
とりあえず250点を目指してみよう
ちょっといじっただけではミリ><
250点以上を取ると特別な画面が出ます。
が、ストライクパターンはあるものの人間の操作精度で実現できるかどうかは微妙。200点でさえかなり大変そうなのに…。
一応初期ハイスコアが200点なので、それ以上を取るのを目標にしてもいいかも。
↓一応ストライクパターンの一例をコメントアウトで書いておきます
//以下は一例にすぎないので参考程度に。もっといいパターンがあると思います。
//
//レーン4、プレイヤーは左上の人、ボールは11ポンドにする。
//
//#ref(Strike-01-01.png)
//この立ち位置(左から3つ目の点に頭の中心を合わせ、そこから1歩右へ)で、この角度にセットする。
//角度はマークが真ん中に来たら押す感じにすればだいたいここに来ると思う。
//
//#ref(Strike-01-02.png)
//そしてこの強さで投げる。MAXを狙うと大体この強さになるので比較的やりやすい…と思う。
//
//ただし、4投目からはパターンが変化するっぽいので、立ち位置を1歩左、角度はそのまま、強さはそのままorMAXくらいにするとストライクになると思う。
//
//幸い、[[ダイナマイトボウル]]と違ってランダム要素はほとんどなさそうなので、同じ操作をすればだいたい同じ結果が得られると思う。
//
//あるいは、適切な速度の連射装置があればただ連射しているだけでも全部ストライクになるかもしれない。もしかしたら、だが…。
クリア条件:300点パーフェクトを出す
開始時間:
終了時間:
だからTVゲームでボウリングは無理です><
ゲーム終了後の画面を見るに250点、275点、300点取ると何かあるかもしれない
とりあえず250点を目指してみよう
ちょっといじっただけではミリ><
250点以上を取ると特別な画面が出ます。
が、ストライクパターンはあるものの人間の操作精度で実現できるかどうかは微妙。200点でさえかなり大変そうなのに…。
一応初期ハイスコアが200点なので、それ以上を取るのを目標にしてもいいかも。
↓一応ストライクパターンの一例をコメントアウトで書いておきます
//以下は一例にすぎないので参考程度に。もっといいパターンがあると思います。
//
//レーン4、プレイヤーは左上の人、ボールは11ポンドにする。
//
//#ref(Strike-01-01.png)
//この立ち位置(左から3つ目の点に頭の中心を合わせ、そこから1歩右へ)で、この角度にセットする。
//角度はマークが真ん中に来たら押す感じにすればだいたいここに来ると思う。
//
//#ref(Strike-01-02.png)
//そしてこの強さで投げる。MAXを狙うと大体この強さになるので比較的やりやすい…と思う。
//
//ただし、4投目からはパターンが変化するっぽいので、立ち位置を1歩左、角度はそのまま、強さはそのままorMAXくらいにするとストライクになると思う。
//
//幸い、[[ダイナマイトボウル]]と違ってランダム要素はほとんどなさそうなので、同じ操作をすればだいたい同じ結果が得られると思う。
//
//あるいは、適切な速度の連射装置があればただ連射しているだけでも全部ストライクになるかもしれない。もしかしたら、だが…。
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