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クリア条件:各ゲームのクリア条件を満たす(下記参照) 開始日時:2007/05/30(水) 01:34:31.15 終了日時: けいさんゲーム第2弾。基本的にはクリア概念のない作業ゲー。 ■たしざん・ひきざん1(ダンジョン) クリア条件:たしざん、ひきざんどちらかで16×16の面をクリアする。 宝物を見つけ出し、体力がなくなる前にダンジョンを抜け出そう。 操作方法がわかりにくいが画面に表示されているとおり。 敵に出会って問題を間違えるとダメージを食らう。たまにエンカウント率がすごくなる。 2問ごとにマップが広がり最大は16×16。マップの形状はランダム。 ■たしざん・ひきざん2(ゴルフ) クリア条件:たしざん、ひきざんどちらかで9ホールをクリアする。 全9ホール。 ヤード数を延々と計算させられるゲームなので打数をできるだけ少なくした方がラク。 ひどいksgです ■かけざん1(ロボット工場) クリア条件:好きなコースと段を選んで適当に遊ぶ(ゲームスピードが多少変化するぐらいしか変化がないため) 部品がベルトコンベアーから落ちる前に計算を終わらせ、ロボットを組み立てよう。 ロボットを完成させると体力が少し回復する。 好きな段を選び、コース1は九九が順番に、コース2はランダムに出題される。 ■かけざん2(モグラたたき) クリア条件:コース2で1面クリア(実況主が小学2年生以下の場合コース1でも可) 縦横の組み合わせで出題される掛け算をといてモグラを叩いていこう。 制限時間内ではおそらく2面が限界。問題の配置は数種類がランダムに登場する。 プレイすればわかるがコース1は画面上部に問題の式が表示されるが、 コース2ではされないのでモグラの位置を見て回答する。
クリア条件:各ゲームのクリア条件を満たす(下記参照) 開始日時:2007/05/30(水) 01:34:31.15 終了日時:2007/05/30(水) 02:29:02.95 けいさんゲーム第2弾。基本的にはクリア概念のない作業ゲー。 ■たしざん・ひきざん1(ダンジョン) クリア条件:たしざん、ひきざんどちらかで16×16の面をクリアする。 宝物を見つけ出し、体力がなくなる前にダンジョンを抜け出そう。 操作方法がわかりにくいが画面に表示されているとおり。 敵に出会って問題を間違えるとダメージを食らう。たまにエンカウント率がすごくなる。 2問ごとにマップが広がり最大は16×16。マップの形状はランダム。 ■たしざん・ひきざん2(ゴルフ) クリア条件:たしざん、ひきざんどちらかで9ホールをクリアする。 全9ホール。 ヤード数を延々と計算させられるゲームなので打数をできるだけ少なくした方がラク。 ひどいksgです ■かけざん1(ロボット工場) クリア条件:好きなコースと段を選んで適当に遊ぶ(ゲームスピードが多少変化するぐらいしか変化がないため) 部品がベルトコンベアーから落ちる前に計算を終わらせ、ロボットを組み立てよう。 ロボットを完成させると体力が少し回復する。 好きな段を選び、コース1は九九が順番に、コース2はランダムに出題される。 ■かけざん2(モグラたたき) クリア条件:コース2で1面クリア(実況主が小学2年生以下の場合コース1でも可) 縦横の組み合わせで出題される掛け算をといてモグラを叩いていこう。 制限時間内ではおそらく2面が限界。問題の配置は数種類がランダムに登場する。 プレイすればわかるがコース1は画面上部に問題の式が表示されるが、 コース2ではされないのでモグラの位置を見て回答する。

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