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実況方法/画面取り込み/WME+SCFH - (2007/03/16 (金) 15:19:57) の1つ前との変更点

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SCFHを使うと、 ・縮小処理が速くてキレイ ・ドラッグ&ドロップで取り込み対象ウィンドウを一発指定できる などの利点が得られます。SCFHって何よ?という人は[[開発元>http://mosa.oh.land.to/fswiki/index.cgi?p=SCFH]]を一読すべし。 マニュアルがちょっとわかりにくいので補足しておきます。 まず、WMEとSCFHの起動順はどっちからでもおkです。両方起動したら、SCFHの"Drag here."と書いてある部分をドラッグします。すると取り込み対象ウィンドウに枠が重なって表示されるようになるので、エミュ画面にカーソルを持っていってドロップします(VirtuaNES, NNNesterJならこの方法でウィンドウ枠などを含まないゲーム画面領域のみを取り込めます)。
SCFHを使うと、 ・縮小処理が速くてキレイ ・ドラッグ&ドロップで取り込み対象ウィンドウを一発指定できる などの利点が得られます。SCFHって何よ?という人は[[開発元>http://mosa.oh.land.to/fswiki/index.cgi?p=SCFH]]を一読すべし。簡単に言ってしまうと、画面の一部を切り取って仮想デスクトップとして、それをWMEに対して本物のデスクトップのように見せかけるツールです(実装は全く知らないのであくまでイメージです^^;) マニュアルがちょっとわかりにくいので補足しておきます。 まず、WMEとSCFHの起動順はどっちからでもおkです。両方起動したら、SCFHの"Drag here."と書いてある部分をドラッグします。すると取り込み対象ウィンドウに枠が重なって表示されるようになるので、エミュ画面にカーソルを持っていってドロップします(VirtuaNES, NNNesterJならこの方法でウィンドウ枠などを含まないゲーム画面領域のみを取り込めます)。 SCFH側で以上の設定を終えたら、WME側で画面取り込み枠の原点を(0,0)にして、サイズをビデオサイズと同じ値にします(このとき、縮小率が50%もしくは75~94%になるようにするとキレイに縮小されるみたいです)。ビデオサイズを同じ値に設定するのも忘れずに。その他の設定はWME単体で配信するときと同様でおkです。 以上すべての設定を終えたらエンコを開始しておk。

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