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ファイアーエムブレム外伝 - (2008/05/12 (月) 03:36:27) の1つ前との変更点

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クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: こちらはあまり手強くないシミュレーション。 武器の使用回数という概念が無くなった。 武器やアイテムは装備することで能力うp。 また、いくらでもレベル上げができる仕様に。 祠や森などをドラクエのように移動するパートがあり、 隠し通路やアイテムが多数隠されている。 終盤のレベル上げは、如何にマミーが出てくるポイントを 見つけるかで効率が大きく変わってくるよ~。 ファイアーエムブレムをクリアしたおまいらなら楽勝ですお^^ 前作に比べて明らかに難易度が調整されている。 武器が使用無制限になったり、経験値を無限に稼げる、役に立たないキャラがいない など賛否両論な調整を受けている。ユニット総数は少なくなったが村人ユニットに よる転職でプレイヤーの個性が浮き出る形となった。 ユニット説明 ・戦士→勇者 主人公アルム専用クラス。戦闘力は平均的に高い。クラスチェンジはとあるイベントで 自動的に行われるため、早い段階でレベルをあげておいたほうが無駄がなくていい。 勇者になると弓による間接攻撃も可能になる。 ・村人→ナイト・魔導師・傭兵・アーチャー・ソルジャー 無限の可能性を秘めたユニット。基本能力こそ最低だがレベル3からクラスチェンジ することで上記の5職業にクラスチェンジできる。村人自体には特に能力はない。 ・ナイト→パラディン→Gナイト 騎兵ユニット。移動力の高さ、能力値の安定さで頼れる存在。険しい地形を進むことが できないのが難点。アルム軍はこのユニットが多い。 ・魔導師→賢者 魔法使い。今回は自らのHPを消費して魔法攻撃を繰り出す仕様になった。 威力は高いが一発ごとに己の生命を削るので回復手段を考えないと危険だ。 ユニットによって、覚える魔法の数に差が出る特殊な職業。 ・傭兵→剣士→魔戦士→村人 歩兵。相変わらずの技と素早さで力が多少低くても再攻撃で押すことのできるユニット。 これといった穴のないユニットなので、戦闘の主軸にすることができる。 最上位の魔戦士をレベル10以上にすると、村人にクラスチェンジすることが可能。 これにより無限ループでユニットを育てることができるが、そこまでするほどの ゲームバランスではないし、なにより時間がかかるのであまりお勧めはできない。 ・アーチャー→スナイパー→ボウナイト 弓兵。今作では接近されても攻撃や反撃をすることができるようになり、射程も3マスから最大5マスまで増える。 とはいえ肉体的にはそう頑丈ではないのでやはり後列から戦うのがメイン戦法となる。 ・ソルジャー→アーマーナイト→バロン 重歩兵。足の遅さと一撃の重さ、装甲の硬さは相変わらず。前衛に出して盾にするのが 基本。とはいえ今回はどれだけ守備力が高くても最低1ダメージは受ける仕様なので きちんとHPに気を配ってないと思わぬ事態になることも・・ ・神官→プリンセス もう一人の主人公、セリカの初期職業。剣で殴ることと魔法で攻撃することができる オールマイティな職業。ただし神官はみんな女の子の為、HPや守備力が低い。 あまり前に出すのは考えものだ。 ・女魔導師→神官 女性の魔導師はクラスチェンジでは賢者にならず、神官にクラスチェンジする。 レベル条件が20なのでなかなか見ることのできないクラスと言えよう。 性能などは上記通り。 ・シスター→聖女 女性専用の回復ユニット。HPの低さや打たれ弱さはトップクラスなのでみんなで 守ってあげなくてはならない。逆に魔法防御力は最高なので敵に魔法使いが多いマップ だと彼女たちが前線に立つこともある。 ・ペガサスナイト→ファルコンナイト 味方で唯一の航空ユニット。今作は弓による特攻がない(一応あるにはあるが条件つき) 為、思い切った行動ができるようになった。とはいえ女性専用ユニットなのでHPには よく注意していないとならない。上位ユニットのファルコンナイトは怪物ユニットに 大ダメージを叩きだせる。中盤~後半は手強い怪物ユニットも多いので 是非鍛えておきたい。 敵専用ユニット ・盗賊 いわゆる雑魚。最初の経験値稼ぎとして便利。ごくまれに天使の指輪(成長が二倍)と いうレアアイテムを落とすらしいが、狙って出すのはまず不可能。 ・ゾンビ/マミー 怪物ユニットの中では一番の雑魚。盗賊よりも弱い。マミーは膨大な経験値をくれるので 発見したらチャンス。 ・スケルトン/リッチー 怪物ユニットの歩兵といった感じ。早く現れる敵にしては強い。油断すると倒される 可能性もあるので気合をいれて戦おう。 ・ガーゴイル/バルログ 怪物ユニットの飛行タイプ。こちらのユニットの頭上を越えて移動してくるので 後列のユニットは要注意。こいつもスケルトン同様侮れない敵である。 ・ドラゴンゾンビ/白竜 怪物ユニットの中ではかなり手強いユニット。移動力、守備力、攻撃力、HPに優れる。 正直なんらかの対策ができていないと倒すのは至難。黒魔法エンジェルがないと 倒すのは難しい。飛行ユニットなので後列が狙われないように。 ・ビグル 怪物ユニット中最強ユニットがこいつ。戦闘力そのものも高いが、放置しておくと どんどん増殖して手がつけられなくなる。この敵が出てくるまでにファルコンナイトを 作れていたかどうかで難易度が天と地ほど変わる。 ・魔人 怪物ユニットのバロン、と考えればよい。性能もほとんど同じ。 ・祈祷師 敵側のシスターのようなユニットで、主に回復魔法と召喚魔法を使う。 たいていこのユニットは回復できる赤床から動かないので囲んで一斉に殴れば 簡単に倒すことができる。放置しておくと面倒なことになるキャラでもある。 ・妖術師 強烈な攻撃魔法を飛ばしてくる敵側の魔導師。回復魔法も使う者もいる。 数も多く、魔法防御が各ユニット固定のこの作品では頭痛の種でもある。 ・魔女 基本性能は女魔導師と同じだが、突然ワープしてこちらの手薄な部分を攻めてくる 最悪なユニット。たいてい狙われるのは魔法防御力が低いユニットなので、 魔女が出現するマップでは全力でそのユニットを守ってあげる必要がある。
クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/12(月) 02:59:10.03 終了時間: こちらはあまり手強くないシミュレーション。 武器の使用回数という概念が無くなった。 武器やアイテムは装備することで能力うp。 また、いくらでもレベル上げができる仕様に。 祠や森などをドラクエのように移動するパートがあり、 隠し通路やアイテムが多数隠されている。 終盤のレベル上げは、如何にマミーが出てくるポイントを 見つけるかで効率が大きく変わってくるよ~。 ファイアーエムブレムをクリアしたおまいらなら楽勝ですお^^ 前作に比べて明らかに難易度が調整されている。 武器が使用無制限になったり、経験値を無限に稼げる、役に立たないキャラがいない など賛否両論な調整を受けている。ユニット総数は少なくなったが村人ユニットに よる転職でプレイヤーの個性が浮き出る形となった。 ユニット説明 ・戦士→勇者 主人公アルム専用クラス。戦闘力は平均的に高い。クラスチェンジはとあるイベントで 自動的に行われるため、早い段階でレベルをあげておいたほうが無駄がなくていい。 勇者になると弓による間接攻撃も可能になる。 ・村人→ナイト・魔導師・傭兵・アーチャー・ソルジャー 無限の可能性を秘めたユニット。基本能力こそ最低だがレベル3からクラスチェンジ することで上記の5職業にクラスチェンジできる。村人自体には特に能力はない。 ・ナイト→パラディン→Gナイト 騎兵ユニット。移動力の高さ、能力値の安定さで頼れる存在。険しい地形を進むことが できないのが難点。アルム軍はこのユニットが多い。 ・魔導師→賢者 魔法使い。今回は自らのHPを消費して魔法攻撃を繰り出す仕様になった。 威力は高いが一発ごとに己の生命を削るので回復手段を考えないと危険だ。 ユニットによって、覚える魔法の数に差が出る特殊な職業。 ・傭兵→剣士→魔戦士→村人 歩兵。相変わらずの技と素早さで力が多少低くても再攻撃で押すことのできるユニット。 これといった穴のないユニットなので、戦闘の主軸にすることができる。 最上位の魔戦士をレベル10以上にすると、村人にクラスチェンジすることが可能。 これにより無限ループでユニットを育てることができるが、そこまでするほどの ゲームバランスではないし、なにより時間がかかるのであまりお勧めはできない。 ・アーチャー→スナイパー→ボウナイト 弓兵。今作では接近されても攻撃や反撃をすることができるようになり、射程も3マスから最大5マスまで増える。 とはいえ肉体的にはそう頑丈ではないのでやはり後列から戦うのがメイン戦法となる。 ・ソルジャー→アーマーナイト→バロン 重歩兵。足の遅さと一撃の重さ、装甲の硬さは相変わらず。前衛に出して盾にするのが 基本。とはいえ今回はどれだけ守備力が高くても最低1ダメージは受ける仕様なので きちんとHPに気を配ってないと思わぬ事態になることも・・ ・神官→プリンセス もう一人の主人公、セリカの初期職業。剣で殴ることと魔法で攻撃することができる オールマイティな職業。ただし神官はみんな女の子の為、HPや守備力が低い。 あまり前に出すのは考えものだ。 ・女魔導師→神官 女性の魔導師はクラスチェンジでは賢者にならず、神官にクラスチェンジする。 レベル条件が20なのでなかなか見ることのできないクラスと言えよう。 性能などは上記通り。 ・シスター→聖女 女性専用の回復ユニット。HPの低さや打たれ弱さはトップクラスなのでみんなで 守ってあげなくてはならない。逆に魔法防御力は最高なので敵に魔法使いが多いマップ だと彼女たちが前線に立つこともある。 ・ペガサスナイト→ファルコンナイト 味方で唯一の航空ユニット。今作は弓による特攻がない(一応あるにはあるが条件つき) 為、思い切った行動ができるようになった。とはいえ女性専用ユニットなのでHPには よく注意していないとならない。上位ユニットのファルコンナイトは怪物ユニットに 大ダメージを叩きだせる。中盤~後半は手強い怪物ユニットも多いので 是非鍛えておきたい。 敵専用ユニット ・盗賊 いわゆる雑魚。最初の経験値稼ぎとして便利。ごくまれに天使の指輪(成長が二倍)と いうレアアイテムを落とすらしいが、狙って出すのはまず不可能。 ・ゾンビ/マミー 怪物ユニットの中では一番の雑魚。盗賊よりも弱い。マミーは膨大な経験値をくれるので 発見したらチャンス。 ・スケルトン/リッチー 怪物ユニットの歩兵といった感じ。早く現れる敵にしては強い。油断すると倒される 可能性もあるので気合をいれて戦おう。 ・ガーゴイル/バルログ 怪物ユニットの飛行タイプ。こちらのユニットの頭上を越えて移動してくるので 後列のユニットは要注意。こいつもスケルトン同様侮れない敵である。 ・ドラゴンゾンビ/白竜 怪物ユニットの中ではかなり手強いユニット。移動力、守備力、攻撃力、HPに優れる。 正直なんらかの対策ができていないと倒すのは至難。黒魔法エンジェルがないと 倒すのは難しい。飛行ユニットなので後列が狙われないように。 ・ビグル 怪物ユニット中最強ユニットがこいつ。戦闘力そのものも高いが、放置しておくと どんどん増殖して手がつけられなくなる。この敵が出てくるまでにファルコンナイトを 作れていたかどうかで難易度が天と地ほど変わる。 ・魔人 怪物ユニットのバロン、と考えればよい。性能もほとんど同じ。 ・祈祷師 敵側のシスターのようなユニットで、主に回復魔法と召喚魔法を使う。 たいていこのユニットは回復できる赤床から動かないので囲んで一斉に殴れば 簡単に倒すことができる。放置しておくと面倒なことになるキャラでもある。 ・妖術師 強烈な攻撃魔法を飛ばしてくる敵側の魔導師。回復魔法も使う者もいる。 数も多く、魔法防御が各ユニット固定のこの作品では頭痛の種でもある。 ・魔女 基本性能は女魔導師と同じだが、突然ワープしてこちらの手薄な部分を攻めてくる 最悪なユニット。たいてい狙われるのは魔法防御力が低いユニットなので、 魔女が出現するマップでは全力でそのユニットを守ってあげる必要がある。

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