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クリア条件:敵の数16、基地の数2をクリアする(中位の難易度設定) 開始時間: 終了時間: [[ブリーダー(DISK)]]のソフトプロによる宇宙船シミュレーションゲーム。 PCのスタートレック(ハドソン)の移植orパクリらしい。 SFにおけるフェイザーはスタートレック用語。 **目的 ワープしてフィールドを探索し、敵を破壊すること。 全ての敵を破壊後、基地(小基地では駄目)に帰ると任務完了。 **操作方法 |十字キー|選択・移動&br()方向転換(←→)・前進後退(↑↓)| |Aボタン|魚雷/フェイザー・決定| |Bボタン|微調整(方向転換)| |START|ワープ| |SELECT|コマンド・決定| **コマンド |視界モード|見下ろし画面| |Sセンサー|敵情報表示| |Lセンサー|隣接するフィールドを調べる| |Gマップ|全体地図| |レポート|破損状況の表示(最新のみ)| |魚雷|魚雷装填| |フェイザー|フェイザーの威力設定| Sセンサー・フェイザーは敵がいるフィールドで有効。 **手順 ■まずはLセンサーで付近の様子を調べよう。 ■次にGマップで全体の地図を確認しよう。 ■目的地を決めたらワープの準備をしよう。 ■視界モードで目的とする方向へワープを開始。 ■ワープ中のカウンタは距離を表す。止めるのが遅いと銀河系を離れてしまう。 ■敵を見つけたらSセンサーで調査、フェイザーや魚雷を装備して破壊しよう。 ■基地があればドッキングして回復を図ろう。 **地図の見方 &color(red){*}:未知のフィールド 数字(左上):敵の数 数字(右上):隕石の数 数字(右下):特殊地形の数 &color(red){P}:惑星・&color(black,red){P}:光る惑星・&color(red){H}:ブラックホール・&color(red){S}:太陽・&color(red){D}:小基地・&color(black,red){D}:基地・&color(red){□}:なし **見下ろし画面の見方 数字(右上):魚雷残数・進行方向の角度 数字(右下):速度(X軸・Y軸別) 数字(真下):エネルギー 数字(左下):残り時間 **ポイント ■ドッキングや移動に邪魔な隕石は魚雷で破壊しよう。 ■小基地では魚雷や破損部分は補修できない。基地を探そう。 ■光る惑星や太陽のあるフィールドでは長居するとダメージを受ける。 ■ブラックホールに吸い込まれると即任務失敗。 ■加速・フェイザー・ワープの多様によるエネルギー切れに注意しよう。    特にフェイザーは出力量=エネルギーのため消費量が激しい。 **感想 操作や意味を理解するためにロケハンしていて「やはりソフトプロ」と思いました。 操作性を見直してシナリオ・EDを追加すればまともなゲームになりそうです。 (最高難易度=敵の数32・基地の数1、得点3500でもEDは出ませんでした。) 今のままでもそれなりに遊べますし、妙にハマりそうではありますが。
クリア条件:敵の数16、基地の数2をクリアする(中位の難易度設定) 開始時間: 終了時間: [[ブリーダー(DISK)]]のソフトプロによる宇宙船シミュレーションゲーム。 PCのスタートレック(ハドソン)の移植orパクリらしい。 SFにおけるフェイザーはスタートレック用語。 **目的 ワープしてフィールドを探索し、敵を破壊すること。 全ての敵を破壊後、基地(小基地では駄目)に帰ると任務完了。 **操作方法 |十字キー|選択・移動&br()方向転換(←→)・前進後退(↑↓)| |Aボタン|魚雷/フェイザー・決定| |Bボタン|微調整(方向転換)| |START|ワープ| |SELECT|コマンド・決定| **コマンド |視界モード|見下ろし画面| |Sセンサー|敵情報表示| |Lセンサー|隣接するフィールドを調べる| |Gマップ|全体地図| |レポート|破損状況の表示(最新のみ)| |魚雷|魚雷装填| |フェイザー|フェイザーの威力設定| Sセンサー・フェイザーは敵がいるフィールドで有効。 **手順 ■まずはLセンサーで付近の様子を調べよう。 ■次にGマップで全体の地図を確認しよう。 ■目的地を決めたらワープの準備をしよう。 ■視界モードで目的とする方向へワープを開始。 ■ワープ中のカウンタは距離を表す。止めるのが遅いと銀河系を離れてしまう。 ■敵を見つけたらSセンサーで調査、フェイザーや魚雷を装備して破壊しよう。 ■基地があればドッキングして回復を図ろう。 &ref(smp.png) **地図の見方 &color(red){*}:未知のフィールド 数字(左上):敵の数 数字(右上):隕石の数 数字(右下):特殊地形の数 &color(red){P}:惑星・&color(black,red){P}:光る惑星・&color(red){H}:ブラックホール・&color(red){S}:太陽・&color(red){D}:小基地・&color(black,red){D}:基地・&color(red){□}:なし **見下ろし画面の見方 数字(右上):魚雷残数・進行方向の角度 数字(右下):速度(X軸・Y軸別) 数字(真下):エネルギー 数字(左下):残り時間 **ポイント ■ドッキングや移動に邪魔な隕石は魚雷で破壊しよう。 ■小基地では魚雷や破損部分は補修できない。基地を探そう。 ■光る惑星や太陽のあるフィールドでは長居するとダメージを受ける。 ■ブラックホールに吸い込まれると即任務失敗。 ■加速・フェイザー・ワープの多様によるエネルギー切れに注意しよう。    特にフェイザーは出力量=エネルギーのため消費量が激しい。 **感想 操作や意味を理解するためにロケハンしていて「やはりソフトプロ」と思いました。 操作性を見直してシナリオ・EDを追加すればまともなゲームになりそうです。 (最高難易度=敵の数32・基地の数1、得点3500でもEDは出ませんでした。) 今のままでもそれなりに遊べますし、妙にハマりそうではありますが。

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