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クリア条件:敵の数16、基地の数2をクリアする(中位の難易度設定)
開始時間:
終了時間:
[[ブリーダー(DISK)]]のソフトプロによる宇宙船シミュレーションゲーム。
PCのスタートレック(ハドソン)の移植orパクリらしい。
SFにおけるフェイザーはスタートレック用語。
**目的
ワープしてフィールドを探索し、敵を破壊すること。
全ての敵を破壊後、基地(小基地では駄目)に帰ると任務完了。
**操作方法
|十字キー|選択・移動&br()方向転換(←→)・前進後退(↑↓)|
|Aボタン|魚雷/フェイザー・決定|
|Bボタン|微調整(方向転換)|
|START|ワープ|
|SELECT|コマンド・決定|
**コマンド
|視界モード|見下ろし画面|
|Sセンサー|敵情報表示|
|Lセンサー|隣接するフィールドを調べる|
|Gマップ|全体地図|
|レポート|破損状況の表示(最新のみ)|
|魚雷|魚雷装填|
|フェイザー|フェイザーの威力設定|
Sセンサー・フェイザーは敵がいるフィールドで有効。
**手順
■まずはLセンサーで付近の様子を調べよう。
■次にGマップで全体の地図を確認しよう。
■目的地を決めたらワープの準備をしよう。
■視界モードで目的とする方向へワープを開始。
■ワープ中のカウンタは距離を表す。止めるのが遅いと銀河系を離れてしまう。
■敵を見つけたらSセンサーで調査、フェイザーや魚雷を装備して破壊しよう。
■基地があればドッキングして回復を図ろう。
**地図の見方
&color(red){*}:未知のフィールド
数字(左上):敵の数
数字(右上):隕石の数
数字(右下):特殊地形の数
&color(red){P}:惑星・&color(black,red){P}:光る惑星・&color(red){H}:ブラックホール・&color(red){S}:太陽・&color(red){D}:小基地・&color(black,red){D}:基地・&color(red){□}:なし
**見下ろし画面の見方
数字(右上):魚雷残数・進行方向の角度
数字(右下):速度(X軸・Y軸別)
数字(真下):エネルギー
数字(左下):残り時間
**ポイント
■ドッキングや移動に邪魔な隕石は魚雷で破壊しよう。
■小基地では魚雷や破損部分は補修できない。基地を探そう。
■光る惑星や太陽のあるフィールドでは長居するとダメージを受ける。
■ブラックホールに吸い込まれると即任務失敗。
■加速・フェイザー・ワープの多様によるエネルギー切れに注意しよう。
特にフェイザーは出力量=エネルギーのため消費量が激しい。
**感想
操作や意味を理解するためにロケハンしていて「やはりソフトプロ」と思いました。
操作性を見直してシナリオ・EDを追加すればまともなゲームになりそうです。
(最高難易度=敵の数32・基地の数1、得点3500でもEDは出ませんでした。)
今のままでもそれなりに遊べますし、妙にハマりそうではありますが。
クリア条件:敵の数16、基地の数2をクリアする(中位の難易度設定)
開始時間:
終了時間:
[[ブリーダー(DISK)]]のソフトプロによる宇宙船シミュレーションゲーム。
PCのスタートレック(ハドソン)の移植orパクリらしい。
SFにおけるフェイザーはスタートレック用語。
**目的
ワープしてフィールドを探索し、敵を破壊すること。
全ての敵を破壊後、基地(小基地では駄目)に帰ると任務完了。
**操作方法
|十字キー|選択・移動&br()方向転換(←→)・前進後退(↑↓)|
|Aボタン|魚雷/フェイザー・決定|
|Bボタン|微調整(方向転換)|
|START|ワープ|
|SELECT|コマンド・決定|
**コマンド
|視界モード|見下ろし画面|
|Sセンサー|敵情報表示|
|Lセンサー|隣接するフィールドを調べる|
|Gマップ|全体地図|
|レポート|破損状況の表示(最新のみ)|
|魚雷|魚雷装填|
|フェイザー|フェイザーの威力設定|
Sセンサー・フェイザーは敵がいるフィールドで有効。
**手順
■まずはLセンサーで付近の様子を調べよう。
■次にGマップで全体の地図を確認しよう。
■目的地を決めたらワープの準備をしよう。
■視界モードで目的とする方向へワープを開始。
■ワープ中のカウンタは距離を表す。止めるのが遅いと銀河系を離れてしまう。
■敵を見つけたらSセンサーで調査、フェイザーや魚雷を装備して破壊しよう。
■基地があればドッキングして回復を図ろう。
&ref(smp.png)
**地図の見方
&color(red){*}:未知のフィールド
数字(左上):敵の数
数字(右上):隕石の数
数字(右下):特殊地形の数
&color(red){P}:惑星・&color(black,red){P}:光る惑星・&color(red){H}:ブラックホール・&color(red){S}:太陽・&color(red){D}:小基地・&color(black,red){D}:基地・&color(red){□}:なし
**見下ろし画面の見方
数字(右上):魚雷残数・進行方向の角度
数字(右下):速度(X軸・Y軸別)
数字(真下):エネルギー
数字(左下):残り時間
**ポイント
■ドッキングや移動に邪魔な隕石は魚雷で破壊しよう。
■小基地では魚雷や破損部分は補修できない。基地を探そう。
■光る惑星や太陽のあるフィールドでは長居するとダメージを受ける。
■ブラックホールに吸い込まれると即任務失敗。
■加速・フェイザー・ワープの多様によるエネルギー切れに注意しよう。
特にフェイザーは出力量=エネルギーのため消費量が激しい。
**感想
操作や意味を理解するためにロケハンしていて「やはりソフトプロ」と思いました。
操作性を見直してシナリオ・EDを追加すればまともなゲームになりそうです。
(最高難易度=敵の数32・基地の数1、得点3500でもEDは出ませんでした。)
今のままでもそれなりに遊べますし、妙にハマりそうではありますが。
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