「ウィザードリィⅡ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ウィザードリィⅡ - (2007/03/05 (月) 18:41:50) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

クリア条件:リルガミンの宝珠を持ち帰る 開始時間:2007/03/04(日) 17:44:27.67 クリア時間:2007/03/05(月) 17:34:39.09 *リセット技封印 本当はWizardryⅢ。Ⅱに大幅に手を加えるため、ⅢがⅡとして先に出された。 善悪2PTを育てなければならないため、まともにやると長くなる。 できればWIZ1から称号持ちを転生させてやってほしいものだ。 おすすめパーティは戦士×3、盗賊、魔法使い。この5人を中立で作って 僧侶だけを善と悪の2キャラ作る。 こうすると僧侶を入れ替えるだけで進めることができる。 なお全員中立にすると進むことはできるが回復魔法の使い手がいなくなる為ほぼ無理。      ** !WERDNA!は まいそうされました ** 中立5人 善僧侶と悪司教という構成で挑みました しばらく序盤のモートモンスター狩りでLVを上げじわじわ探索 途中5FでLV11の悪司教がロストしてしまいましたが 悪PTの用事が済んでいたことと イベントアイテムであり回復アイテムとして使用できる「せいすい」を 量産できていたのが救いで これが無ければまったく進んでなかった予感 地道なLV上げを続けてはいましたが、 最高LVの魔法もMADI(石化ほか異常治療+全快)も覚えておらず、 運だけですり抜けた感じです 帰還時は4人で命からがらの脱出になりました 魔法使い二人が生き残ってくれた幸運に感謝 ロストした悪司教の遺影 全然魔法覚えてませんでした #ref(Wizardry2-1.jpg) 戦闘の佳境 #ref(Wizardry2-2.jpg) 脱出 #ref(Wizardry2-3.jpg) 帰還後のイベント #ref(Wizardry2-4.jpg) EDのシメはIと同じだったのでスタッフロールより抜粋 #ref(Wizardry2-5.jpg) クリアボーナス経験値コミの最終ステータス #ref(Wizardry2-6.jpg) 全ての戦士達に敬礼  
#right(){[[前のゲーム>ウィザードリィ]] | [[次のゲーム>ウィザードリィⅢ]]} クリア条件:リルガミンの宝珠を持ち帰る 開始時間:2007/03/04(日) 17:44:27.67 終了時間:2007/03/05(月) 17:34:39.09 ※リセット技封印でプレイしました 本当はWizardryシナリオ#3。シナリオ#2に大幅に手を加えるため、 シナリオ#3がFC版IIとして先に出された。 善悪2PTを育てなければならないため、まともにやると長くなる。 できればWIZ1から称号持ちを転生させてやってほしいものだ。 おすすめパーティは戦士×3、盗賊、魔法使い。この5人を中立で作って 僧侶だけを善と悪の2キャラ作る。 こうすると僧侶を入れ替えるだけで進めることができる。 なお全員中立にすると進むことはできるが回復魔法の使い手がいなくなる為ほぼ無理。          * !WERDNA!は まいそうされました * 中立の戦士2魔法使い2盗賊1、善僧侶/悪司教という構成で挑みました しばらく序盤のモートモンスター狩りでLVを上げじわじわ探索 途中5Fで死亡したLV11の悪司教が寺院でロストしてしまいましたが 悪PT関連のイベントが済んでいたことと イベントアイテムであり回復アイテムとして使用できる「せいすい」を いくつか持っていたのが救いで 無ければラストフロアで全滅してたでしょう 常に帰り道を意識する臆病さが必要なゲームです 地道なLV上げを続けてはいましたが、 最高LVの魔法もMADI[石化ほか異常治療+全快]も覚えておらず、 探索もきっちりしなかったので未踏破地域も山程あるかと ホント、運だけですり抜けた感じです 帰還時は4人で命からがらの脱出になりました 魔法使い二人が生き残ってくれた幸運に感謝 ロストした悪司教の遺影 経験値だけはピカ一、呪文最低 #ref(Wizardry2-1.jpg) 中ボスとの戦闘 #ref(Wizardry2-2.jpg) 脱出中に限って出くわす強敵 #ref(Wizardry2-3.jpg) 帰還後のイベント #ref(Wizardry2-4.jpg) EDのシメはIと同じだったのでスタッフロールより抜粋 #ref(Wizardry2-5.jpg) クリアボーナス経験値コミの最終ステータス #ref(Wizardry2-6.jpg) 全ての戦士達に、敬礼  

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー