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リトルマジック - (2008/12/04 (木) 22:53:31) の最新版との変更点

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#right(){[[前のゲーム>リトル・マーメイド]] | [[次のゲーム>リフレクトワールド(DISK)]]} クリア条件:魔導士の陰謀モードをクリア 開始時間:2008/12/04(木) 22:50:55.09 終了時間: ※SFCやGBCで同名のゲームが出てたりしますが関係ありません デコが[[大戦略]]作ったらこうなるらしい。 戦略SLGなのにユニット同士の対決は格闘アクション。 拠点制圧やユニット全滅ではなく、敵リーダーを倒すことで勝利となる。 飽きたら2P対戦モードもありますよ。
#right(){[[前のゲーム>リトル・マーメイド]] | [[次のゲーム>リフレクトワールド(DISK)]]} クリア条件:魔導士の陰謀モードをクリア 開始時間:2008/12/04(木) 22:50:55.09 終了時間:2008/12/05(金) 17:51:09.07 ※SFCやGBCで同名のゲームが出てたりしますが関係ありません デコが[[大戦略]]作ったらこうなるらしい。 戦略SLGなのにユニット同士の対決は格闘アクション。 拠点制圧やユニット全滅ではなく、敵リーダーを倒すことで勝利となる。 飽きたら2P対戦モードもありますよ。 ---- #ref(LAST1.png)#ref(LAST2.png) 最終局面。 火の戦士が雑魚を倒してラスボスへの道を開ける→魔法使いが炎の魔法で氷を溶かす→風の戦士を乗せた船が進撃→上陸してラスボスに攻撃 CPUはこの作戦を読みきれなかったようです。 #ref(LAST3.png)#ref(LAST4.png) ラスボスもあっさり撃破 #ref(ED.gif) エンディング レベルが上がると攻撃力・守備力だけでなく、敵を吹っ飛ばす力も成長します。 ある程度のレベルまで上げれば空中コンボができるのでもう負けることはありません。 後半はバランスも何もなくなって単なる虐殺ゲーに…

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