彷魔が刻 - (2007/02/17 (土) 22:53:03) の最新版との変更点
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クリア条件:全6面クリア
全6面。激ムズ横スクロールアクション。ある意味避けゲー。
発売当時のCMによれば「リバース・スクロールRPG」。ウソこけ。
ストレスを溜めずに婚約者ミリセントの下にたどりつけ!
ストレスを溜めるとハイドパートに移行する。
ジーキルとハイドのどちらで最終ステージをクリアするかでエンディングが変化する。
基本操作
Aボタン:ジャンプ(ジーキル、ハイド)
Bボタン:杖(ジーキル)、パンチ(ハイド)
↑+Bボタン:サイコウェーブ(ハイド)
ドア前で↑:家に入る(ジーキル)
杖は蜂にのみ有効。ほとんどあたらない。通行人に使用すると自分にダメージ。
重要キャラクター等
貴婦人
家から手を振っているキャラクター。
精神ゲージが回復し、コインをもらえる。たまに精神ゲージとコインを失うことも。
爆弾魔
黒+ピンクのスーツの紳士。
爆弾を直に食らうとライフゲージ4分の3と精神ゲージ全部を持っていかれる。
爆弾の射程距離は画面の3分の1とかなり広い。
爆弾魔から逃げる通行人・犬・猫にも触れるとライフ・精神にダメージ。
爆弾が置かれた瞬間どちらかの方向に急いで逃げよう。
余裕がない場合は無理に進まず左に回避。
移動が間に合わない場合は他の敵に当たって吹き飛ばされることも有効。
仲の悪い隣人・樽
一度ハマると何度もダメージを食らうのでタイミングを見極めねばならない。
物を投げあう二人は右側のキャラが表示されるまでに間があり、初回が最も回避し易い。
樽は後半面に大量発生する。
おばさん
歌を歌っているおばさん。コインを一袋渡すことで歌うのを止めてくれる。
ゲームオーバー
・ライフがなくなる ・落下死
・ハイドの歩行距離がジーキル博士の歩行距離を上回る(最終面除く)
攻略メモ
・ジャンプ移動は歩くよりも移動速度がやや早い。回避・強引な進行時に有効。
・進むことよりストレスを溜めないことが優先。
・後半面ほどハイドになりやすいので、最初の1面はハイドパートに移ることを避けたい。
・コンティニュー時はそれぞれのパートごとに到達面の最初の地点に戻される。
うまく利用できればハイドがジーキルの歩行距離を上回るケースを回避しやすくなる。
裏技
タイトル画面で2コンのBを押しつつ、
↑B→←↓→←AB→セレクトB↓スタートで面セレクト。ステージ選択は2コンAで。
そのままBを押し続けてゲームを開始すると即死する。
練習に利用できそうだが、ニューゲームを始めるとコンティニューは消えるので注意。
#right(){[[前のゲーム>ぺんぎんくんWARS]] | [[次のゲーム>ホーガンズアレイ]]}
クリア条件:全6面クリア(ジーキル・ハイド両EDをみる)
開始時間:2008/07/24(木) 15:27:26.15
終了時間:2008/07/24(木) 19:08:51.16(ハイドED)
終了時間:2008/07/24(木) 22:04:46.93 (ジキルED)
全6面。激ムズ横スクロールアクション。ある意味避けゲー。
発売当時のCMによれば「リバース・スクロールRPG」。ウソこけ。
ストレスを溜めずに婚約者ミリセントの下にたどりつけ!
ストレスを溜めるとハイドパートに移行する。
ジーキルとハイドのどちらで最終ステージをクリアするかでエンディングが変化。
どちらも難易度は変わらないがジーキル博士のエンディングが一応「グッドエンディング」扱い。
ハイドパートではジーキルパートに登場しなかった最終面のゴールにてラスボスが登場。
しかしかなり弱い…。
このゲームをやるとハイドにならざるを得ないジーキル氏の心境がうかがえる。
村人全員ぬっころしてやりたいお(#^ω^)
**基本操作
Aボタン:ジャンプ(ジーキル、ハイド)
Bボタン:杖(ジーキル)、パンチ(ハイド)
↑+Bボタン:サイコウェーブ(ハイド)
ドア前で↑:家に入る(ジーキル)
杖は蜂にのみ有効。ほとんどあたらない。通行人に使用すると自分にダメージ。
**重要キャラクター等
ミセス・レイチェル
家から手を振っているキャラクター。
精神ゲージが回復し、コインをもらえる。たまに精神ゲージとコインを失うことも。
謎の爆弾魔
黒+ピンクのスーツの紳士。
爆弾を直に食らうとライフゲージ4分の3と精神ゲージ全部を持っていかれる。
爆弾の射程距離は画面全体の3分の1とかなり広い。
爆弾魔から逃げる通行人・犬・猫に触れるてもライフ・精神にダメージ。
爆弾が置かれた瞬間どちらかの方向に急いで逃げよう。
余裕がない場合は無理に進まず左に回避。
移動が間に合わない場合は他の敵に当たって吹き飛ばされることも有効。
仲の悪い隣人・樽
一度ハマると何度もダメージを食らうのでタイミングを見極めねばならない。
物を投げあう二人は右側のキャラが表示されるまでに間があり、初回が最も回避し易い。
樽は後半面に大量発生する。
エレーナ・マッコウェン
歌を歌っているおばさん。コインを一袋渡すことで歌うのを止めてくれる。
**ゲームオーバーの条件
・ライフがなくなる ・落下死
・ハイドの歩行距離がジーキルの歩行距離を上回る(最終面除く)
**攻略メモ
・ジャンプ移動は歩くよりも移動速度がやや早い。爆弾の回避・強引に進行する際などに有効。
・先に進むことよりジーキルのダメージ回避が優先。
・後半面ほどハイドに変わりやすいので、第1面はハイドパートに移ることを避けたい。
・コンティニュー時はそれぞれのパートごとに到達面の最初の地点に戻される。
つまりジーキルが二面のスタート近く、ハイドが一面のゴール近くといったケースでは
わざと死んでコンティニューすることが大いに有効である。
**裏技
タイトル画面で2コンのBを押しつつ、
↑B→←↓→←AB→セレクトB↓スタートで面セレクト。ステージ選択は2コンAで。
そのままBを押し続けてゲームを開始すると即死する。
後半面を練習する際などに利用できそうだが、
ニューゲームを始めるとコンティニューは消えるので注意。
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#ref(zikiED.png)
ジーキルENDってこれだけかよ・・・
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主1
ハイドEND担当。ジーキルENDは俺には難しすぎた……。
横移動がのろいため、配信を見てるとksgにしか見えない。
が、実際には操作性は悪くなく、なかなか楽しめるゲームだと思う。
#ref(taru.gif)
▲このゲームの最大の敵。樽。爆弾魔なんて目じゃないぜ!
#ref(boss1.gif)
▲ラスボス。あれ?道中にまったく同じ挙動の色違いが……(;^ω^)
#ref(boss2.gif)
▲精神ゲージをMAXにすると撃破。爆弾魔が教会に吊るされます。
#ref(end0.gif)
▲ラスボスを倒すと、ジーキル面では何も出現しなくなります。お散歩モード。
#ref(bug.gif)
▲あ、あれ?
#ref(end.gif)
▲唐突に出てきたミリセントと挙式。そして思わせぶりなEND。FIN!
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