迷宮組曲 - (2008/09/27 (土) 22:29:15) の最新版との変更点
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#right(){[[前のゲーム>ムサシの冒険]] | [[次のゲーム>迷宮寺院ダババ(DISK)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2008/09/26(金) 18:53:08.55
終了時間:2008/09/26(金) 19:57:56.33(1周クリア)
ハドソンの名作ACT。達人もいると思われるので瞬殺候補。
タイトル画面で連射速度測定が可能。
数字を出したままスタートすると、ボーナス面で最初から音符の数が増加している。
ただしこれは&color(red){裏技}なので、スタートするときは数字が0になってからにしましょう。
周回でダメージ量等難易度が上がり、8周目クリア時に真のエンディングが見られます。
ボス戦の難易度上昇が洒落にならないので、真エンドを目指すとなると瞬殺はまず無理。
むしろ酷い難ゲーと化します。
1周クリアすると一旦タイトルまで戻るので、2周目以降は裏扱いでいいと思われ
↑しかしそれでは[[グラディウス]]との違いが説明できない、
難易度はクリア条件に影響しないというのが今までの見解だがどうする。
↑[[エレクトリシャン>エレクトリシャン(DISK)]]も[[がんばれゴエモン!]]も[[キョンシーズ2]]も全周したんだから挑戦すべきでは!
↑上に上がったゲームは全てクリアするとそのまま2周目に突入するタイプのはず。
これの場合はタイトルに戻るので違いは十分説明できます。
でも、8周できる超人がいるようだったら是非見てみたいな。
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作|
|十字キー|移動|
|Aボタン|ジャンプ|
|Bボタン|ショット、決定|
【コンティニュー】&color(red){説明書に記載}
クリスタル取得後、左側を押しながらゲームをスタート。
2周目以降でも使えます。
説明書
[[迷宮組曲 ミロンの大冒険 ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン編)>http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/meikyuukumikyoku/meikyuukumikyoku.html]]
【周回について】
&color(red){ゲームをクリアし、タイトル画面に戻ったらそのままスタートで次の周に突入します。}
周回が増すごとに雑魚の弾の数、一撃で倒せない雑魚の硬さが増します。
一番の変化はボス戦です。
ボスの弾の攻撃力、耐久力、弾の回転数(一度弾を出してから次に出すまでの速さ)が著しく増加します。
8周目は笑いたくなるほど無理ゲー。
ランダムに吐き出されて軌道の読めない即死級の攻撃の雨を掻い潜って、
かなりの数の攻撃を当なければなりません。
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2主
8周ENDを目指し頑張りましたが、力及ばず到達できませんでした。
1周目のENDINGのSSはこちら
#ref(200809261958051.png)
大好きなゲームなので終始楽しかったです。ホントだよ!
(おまけ)FC制覇では真EDはまだだしていません
#right(){[[前のゲーム>ムサシの冒険]] | [[次のゲーム>迷宮寺院ダババ(DISK)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2008/09/26(金) 18:53:08.55
終了時間:2008/09/26(金) 19:57:56.33(1周クリア)
2008/09/28(日) 08:52:34 (8周クリア)
ハドソンの名作ACT。達人もいると思われるので瞬殺候補。
タイトル画面で連射速度測定が可能。
数字を出したままスタートすると、ボーナス面で最初から音符の数が増加している。
ただしこれは&color(red){裏技}なので、スタートするときは数字が0になってからにしましょう。
周回でダメージ量等難易度が上がり、8周目クリア時に真のエンディングが見られます。
ボス戦の難易度上昇が洒落にならないので、真エンドを目指すとなると瞬殺はまず無理。
むしろ酷い難ゲーと化します。
1周クリアすると一旦タイトルまで戻るので、2周目以降は裏扱いでいいと思われ
↑しかしそれでは[[グラディウス]]との違いが説明できない、
難易度はクリア条件に影響しないというのが今までの見解だがどうする。
↑[[エレクトリシャン>エレクトリシャン(DISK)]]も[[がんばれゴエモン!]]も[[キョンシーズ2]]も全周したんだから挑戦すべきでは!
↑上に上がったゲームは全てクリアするとそのまま2周目に突入するタイプのはず。
これの場合はタイトルに戻るので違いは十分説明できます。
でも、8周できる超人がいるようだったら是非見てみたいな。
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):動作|
|十字キー|移動|
|Aボタン|ジャンプ|
|Bボタン|ショット、決定|
【コンティニュー】&color(red){説明書に記載}
クリスタル取得後、左側を押しながらゲームをスタート。
2周目以降でも使えます。
説明書
[[迷宮組曲 ミロンの大冒険 ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン編)>http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/meikyuukumikyoku/meikyuukumikyoku.html]]
【周回について】
&color(red){ゲームをクリアし、タイトル画面に戻ったらそのままスタートで次の周に突入します。}
周回が増すごとに雑魚の弾の数、一撃で倒せない雑魚の硬さが増します。
一番の変化はボス戦です。
ボスの弾の攻撃力、耐久力、弾の回転数(一度弾を出してから次に出すまでの速さ)が著しく増加します。
8周目は笑いたくなるほど無理ゲー。
ランダムに吐き出されて軌道の読めない即死級の攻撃の雨を掻い潜って、
かなりの数の攻撃を当なければなりません。
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2主
8周ENDを目指し頑張りましたが、力及ばず到達できませんでした。
1周目のENDINGのSSはこちら
#ref(200809261958051.png)
大好きなゲームなので終始楽しかったです。ホントだよ!
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8周クリア補完(補完主)
#ref(8Ed.gif)
1~8周までのEDです。ED画面の色の違いは、4つの部屋のどこに本物のラスボスがいるかで変わります。8周目も通常EDがあるんですねw
#ref(8周目通常ED.png)
8周目通常EDです。クリアの音楽が鳴り終わると↓↓↓↓↓
#ref(真ED.png)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
楽器を全部集めた時に鳴る大好きな音楽と共にこの画面が現れます。
8周という異常な周回も理不尽な難易度も、この音楽一つで報われる気がするから不思議
(雑感)
今回の8周クリアは先陣を切った主2さんの挑戦が無くては絶対に達成できませんでした。
主2さんのプレーは大変参考になり、それを活かしてのプレーを心がけました。
8周目に挑んだ主1さん、そして不屈の精神でバルカーマに挑んだ主2さん、本当にお疲れ様でした!!
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