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ファミリージョッキー - (2007/05/05 (土) 02:15:32) の最新版との変更点

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クリア条件:天皇賞制覇? ナムコのファミリーシリーズ。 16頭の競走馬の中から1頭を選び、ジョッキーとなってレースを勝ち抜く。目指すは最高峰の天皇賞!! シンプルな内容と操作ながら、運と戦略性がないとクリアは難しいと思います。個人的にはオススメの一作。 一応G1さえクリアできればED見れるが、企画内容的には最終レースの天皇賞制覇が条件になるのか…? **操作方法 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):キー|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):モード・馬選択時|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):レース時| |十字キー|選択、カーソル移動|自キャラの移動| |Aボタン|決定|ムチ入れ| |Bボタン|キャンセル|ジャンプ| |スタート|タイトル画面での決定|ポーズ| |セレクト|競走馬選択画面でのページ変更|なし| **パラメータ 各競走馬にはパラメータが設定されており、キャラクターごとに異なります。途中変更はできませんので、どの馬を選ぶのかも重要なポイントです。 また、コースに落ちているアイテムを拾うことで、馬のパラメータを上げることができます。 (ただし、「タイプ」だけはアイテムが落ちていないため、初期値から変動しません。) |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):項目(略字)|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):内容| |スピード(Sp)|走行スピードの上限| |スタミナ(St)|道中でのスタミナの減りにくさ| |ガッツ(G)|他の馬に接触したときや障害に引っかかったときにスタミナの減りにくさ| |ジャンプ(J)|ジャンプの飛距離| |ターボ(T)|スピードの上昇度。高いほど、少ないムチ入れでトップスピードに持っていける| |タイプ|悪条件(ダート・重馬場・荒れ場)の抵抗力。高いほど、スピードをロスしにくい| ※略字は、道中に落ちているアイテムの文字と対応します。 **ルール -現在の獲得賞金などによって、自動的に参加レースは決定します。 -全て6頭立てのレースで、4位以上に入れば次のレースへ進めます。 -1~3位に入ると賞金がもらえます。また、1位でコースレコードを出した場合は、レコードボーナスがもらえます。 -16戦を完走して1回でもG1レースで優勝できればグッドエンド。できなければリタイアと同様のバッドエンドです。
#right(){[[前のゲーム>ファミリーサーキット’91]] | [[次のゲーム>ファミリーテニス]]} クリア条件:G1優勝してEDを見る 開始時間:2008/06/08(日) 18:42:35.79 終了時間:2008/06/08(日) 20:19:08.81 ナムコのファミリーシリーズ。 16頭の競走馬の中から1頭を選び、ジョッキーとなってレースを勝ち抜く。目指すは最高峰の天皇賞!! シンプルな内容と操作ながら、運と戦略性がないとクリアは難しいと思います。個人的にはオススメの一作。 一応G1さえクリアできればEDが見れる。(G1の種類によるEDの変化は無い模様) ただ、もし最終レースの天皇賞を目標とした場合、出走条件は「10戦以内に獲得賞金3億5000万」とのこと。(外部攻略サイトの情報) これは、全レースで1着になっても足らず、レコードボーナスが必須とのことだが…。腕に自信のある実況者様には挑戦していただくってことでおk? **操作方法 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):キー|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):モード・馬選択時|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):レース時| |十字キー|選択、カーソル移動|自キャラの移動| |Aボタン|決定|ムチ入れ| |Bボタン|キャンセル|ジャンプ| |スタート|タイトル画面での決定|ポーズ| |セレクト|馬選択画面でのページ変更|なし| **ルール -現在の獲得賞金などによって、自動的に参加レースは決定します。 -全て6頭立てのレースで、4位以上に入れば次のレースへ進めます。5,6位であれば即がめおべら。 -1~3位に入ると賞金がもらえます。さらにコースレコードを出した場合は、レコードボーナスがもらえます。 -16戦を完走して1回でもG1レース(実際の競馬とは違い、条件クラス卒業後はG3→G2→G1というクラス分けになる)で優勝できればグッドエンド。できなければリタイアと同様のバッドエンドです。 **パラメータ 各馬にはパラメータが設定されており、キャラクターごとに異なります。馬の途中変更はできませんので、どの馬を選ぶのかも重要なポイントです。 また、コースに落ちているアイテムを拾うことで、馬のパラメータを上げることができます。パラメータは0~Aの11段階で、A以上は上がりません。 (ただし、「タイプ」だけはアイテムが落ちていないため、初期値から変動しません。) |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):項目(略字)|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):内容| |スピード(Sp)|走行スピードの上限(0で最高90km/h,1上がる毎に0.5km/h上昇)| |スタミナ(St)|道中でのスタミナの減りにくさ| |ガッツ(G)|他の馬に接触したときや障害に引っかかったときのスタミナの減りにくさ| |ジャンプ(J)|ジャンプの飛距離| |ターボ(T)|スピードの上昇度。高いほど、少ないムチ入れでトップスピードに持っていける| |タイプ|悪条件(ダート・重馬場・荒れ場)の抵抗力。高いほど、スピードをロスしにくい| ※略字は、道中に落ちているアイテムの文字と対応します。 **アイテム コース途中には必ずアイテムが落ちています。アイテムを取ることで、前述のパラメータを上げたり、体力を回復したりできます。ただし、トラップアイテムもあるのでご注意を…。なお、これらはレースによって出現数が決まっており(1~3個)、ステータスアップはG1ではもう出ませんので注意。☆とドクロはG3以降。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):内容| |ステータスアップ|前述「パラメータ」の略字と同じアイテムを取ることで1段階upする| |☆マーク|馬のスタミナを一定量回復できる。長距離レースでは取らないと勝ち目は無い| |ドクロマーク|スタミナが一定量減少する。トラップアイテム| **レース中の操作・注意点など -レース中は、Aボタンでムチを適度に入れながら走行する。 -コース途中の障害物は、タイミングよくジャンプして飛び越える。ただ、スピードに乗っていないと飛距離が出ないので注意。 -障害物に引っかかって落馬した場合、スタミナが大きく減る。また、落馬したまま画面スクロールに追い越されるとリタイア。 -普通に走ったまま画面スクロールに追い越されてもリタイアにはならないが、大幅にスタミナをロスする。 ---- 馬はエクスプレスを選択しました。 #ref(15R-01.png) #ref(15R-02.png) 第15戦の皐月賞を勝利 #ref(16R.png) 最終戦のダービーは2位。途中のコーナーを最終コーナーと勘違いしたのが痛かった(;^ω^) #ref(ED.gif) G1優勝で16戦完走! シンプルながら緊張感があってなかなか面白いゲームでした。 障害でコケるとかなり不利になるので、とにかくジャンプのミスを減らすのが重要だと思います。また、最終コーナーを回るまでは自分も敵も画面スクロールより前に出ることはできないので、最終コーナーまではムチは減速を抑える程度にしてスタミナを温存するのが得策といえそうです。 ---- 天皇賞 #ref(emperor1.png) 天皇賞勝利 #ref(emperor2.png) #ref(emperor3.png)

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