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ブリーダー(DISK) - (2008/07/03 (木) 20:14:58) の最新版との変更点
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クリア条件:&bold(){&color(blue){「同じ機体」}}でCPU8体 or 視聴者7人に&bold(){&color(blue){「連勝」}}※(エントリー数分勝利)
開始時間:2008/07/03(木) 03:50:40.11
終了時間:2008/07/03(木) 04:10:47.30(&color(blue){「同じ機体」}でCPU8体)
2008/07/03(木) 05:09:31.49(視聴者7人に&bold(){&color(blue){「連勝」}}※(エントリー数分勝利))
&color(blue){※強い機体を作るのが目的の為、対戦毎に機体を作り変えて全勝してもあまり意味がないので。}
**概要
ソフトプロ第3弾。
[[カラテカ]]はPCから、[[サーカスチャーリー]]はアーケードからの移植だったのに対し、今回はオリジナルのロボット対戦シミュレーション。
プレイヤーの介入要素は戦闘前の機体選定とパラメータ設定のみで、戦闘シーンはフルオートで見てるだけという、家庭用としては相当に野心的な作り。
当時は新しすぎた内容とタイトルだったが、ハマったという声を結構聞く。
タイトル画面で放置すると切ない音楽が聞ける。
**手順
名前を登録後、ADJUSTMENTでロボットの形状を選び、999ポイントを振り分けて各種パラメータ決定。
次にGAME STARTでロボットを2体選ぶ。
このとき、&color(red){SELECTでCPUを対戦相手に選ぶことができる。}
その後はじっくりと試合を観戦する。
**操作方法
|十字キー|選択|
|Aボタン|決定|
|Bボタン|戻る|
|SELECT|ロボット形状変更・CPU一覧表示・試合中断|
**パラメータ
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):項目|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):説明|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):消費ポイント|
|SPEED|走行速度。速いほど燃料を消費する。|20|
|DEXT|旋回性能。向きを変えるのが速くなる。|20|
|ARMOR|装甲強度。防御力が上がる。|20|
|TORQUE|力の強さ。|5|
|JUMP|危険な時、ジャンプして逃げる確率。|5|
|WALK|せかせか歩くか、ゆったり歩くか。|0|
|LASER|あたえるダメージが大きくなる。|17|
|LUCKY|ツキを呼ぶ。接近戦で影響するかも。|10|
|IQ|ロボットの知能指数。|20|
|L・DIST|レーザーの射程距離が長くなる。|15|
|KICK|キックの強さ。|10|
|PUNCH|パンチの強さ。|10|
|CHARGE|レーザー発射にかかる時間が短縮。|15|
|MIND|上げれば攻撃的、下げれば臆病になる。|12|
|JUMP DIST|増やせば、遠くからジャンプできる。|0|
※各パラメータはMAX10まで。
※「ヲヤヂの惑星2」様より転載しました。
**裏技
ADJUSTMENTでⅡコンの下を押しながらⅠコンのSELECTを押す。
実行した回数に応じてロボットの色が変化する。
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):基本色、&ref(iro.gif)、基本色の順番|
**その他
カルネージハートがこのゲームにそっくりだとか。
----
主
まあ良ゲーなほうだと思います。精度が悪すぎることを除けば。
カルネジとはちょっと違う気もしますが。
事前に作っておいた機体を持ち出してCPU8体&視聴者合計8体を屠りました。
・CPU編
強いのは「MAGUS」だけです。
ただ、あまりMAGUSを意識しすぎると「MUCHAN-6」に負けます。
#ref(win_OHSAWA.png)
#ref(win_MR.XYZ.png)
攻撃力最大の「OHSAWA」には運が悪いと瞬殺される
#ref(win_JYOMIC-8.png)
#ref(win_BEAST666.png)
2脚はどいつもザコです
#ref(win_MUCHAN-6.png)
#ref(win_YAPUOO.png)
機動と装甲が最大の逃げ機体「MUCHAN-6」は燃費が悪いと負けます
#ref(win_MAGUS.png)
#ref(win_CARLOS.png)
機動力と攻撃力をバランスよくまとめた「MAGUS」は燃料切れ待ちか、相手を上回る機動力で仕留める
#ref(result1.png)
8戦8勝
・視聴者編
突然の募集だったので、あまり煮詰めることができなかったようです。
すみませんでした。
だからこそ8連勝できたのですが・・・。
#ref(win_649.png)
#ref(status_649.png)
レス649番。
装甲と速度と射程に優れますが、旋廻性能が悪すぎて相手を捕らえられず撃沈
#ref(win_658.png)
#ref(status_658.png)
レス658番。
近接特化型。やはり旋廻性能が仇となり相手を捕らえられず屍をさらすことに
#ref(win_661.png)
#ref(status_661.png)
レス661番。
砲台型の蛇。高い攻撃力で苦しめるも、くっつかれた時の逃げが弱く玉砕を遂げる
#ref(win_662.png)
#ref(status_662.png)
レス662番。
バランスを取った射撃型履帯機。旋廻性能が足りずやはり相手を捕らえられない。享年6分
#ref(win_675.png)
#ref(status_675.png)
レス675番。
格闘車両という珍しいタイプ。1度車輪で轢くが後が続かず逆に追い詰められて果てる
#ref(win_683.png)
#ref(status_683.png)
レス683番。
機動力を最大限に活かした戦い。相手を翻弄し、あと一歩まで追い詰めるが燃料が尽き自爆
#ref(win_692.png)
#ref(status_692.png)
レス692番。
射撃とキックを組み合わせた、遠距離近距離オールマイティな機体。ステは悪くないけど、WALKとJDISTの高さから索敵がうまくいかず敗北
#ref(win_693.png)
#ref(status_693.png)
レス693番。
射撃型の2脚。旋廻能力の差で相手に後ろを取られ集中砲火を受け命を落とす
#ref(result2.png)
全勝。試合数が多いのは修正などの再戦のため。
・おまけ
私をクリアに導いてくれた機体
#ref(status_nusi.png)
スピードの無さを旋廻力とジャンプで補う機動射撃型
機動力の低い相手はジャンプで翻弄し仕留め、機動力の高い相手は燃費のよさを活かして燃料切れを誘う
仮想敵
#ref(status_nusi2.png)
#ref(status_nusi3.png)
中距離射撃のヒット&アウェイと、超機動高威力。
ロケハン資料
各ステータス
|SPEED|前進がかかるペース。燃料消費+1。初期燃料消費量1|
|DEXT|旋廻速度|
|ARMOR|防御力。ダメージ-1。初期防御0|
|TORQUE|不明|
|JUMP|敵が近い時にジャンプで逃げる確率。0だとジャンプ不可|
|WALK|1回の前進で直進する量。索敵ペースに影響|
|LASER|遠距離攻撃力。ダメージ+2、燃料消費+15。初期ダメージ20、初期燃料消費量100|
|LUCKY|近距離攻撃の出しやすさ|
|I.Q.|敵を捕らえる距離。DIST+1 初期距離15|
|LDIST|射程。DIST+2?初期距離2?|
|KICK|キック攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ20(防御力無視。乱数幅がある)|
|PUNCH|パンチ攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ3(防御力無視)|
|CHARGE|弾の装填速度。0だと射撃不可|
|MIND|敵を捕らえたり逃げ出したりする距離、角度等の乱数幅。DIST+1?DIRC+1/2?初期0,0|
|JDIST|飛び込みジャンプ開始距離。ジャンプ確率はJUMPに依存?DIST+2?|
ボディ補正
|2 LEGS|ARMOR+2、DEXT+2|
|4 LEGS|KICK+5|
|SNAKE|DEXT+3、LASER+1、I.Q.+5?、CHARGE+1|
|HOVER|SPEED+5、DEXT+5|
|3 TIRE|SPEED+1、DEXT+3、CHARGE+5|
|6 TIRE|SPEED+3、CHARGE+1、PUNCH+3?|
|BELT|ARMOR+5、LASER+5|
間違いとか不明とかたくさんありますので鵜呑みにしないように。
多分ボディ補正合計+10なんだけど分からん。
リーグ戦やってくれたよ!ID:ebeuyshS0氏乙!
#ref(breeder_league.txt)
#right(){[[前のゲーム>フラッピー]] | [[次のゲーム>フリートコマンダー]]}
クリア条件:&bold(){&color(blue){「同じ機体」}}でCPU8体 or 視聴者7人に&bold(){&color(blue){「連勝」}}※(エントリー数分勝利)
開始時間:2008/07/03(木) 03:50:40.11
終了時間:2008/07/03(木) 04:10:47.30(&color(blue){「同じ機体」}でCPU8体)
2008/07/03(木) 05:09:31.49(視聴者7人に&bold(){&color(blue){「連勝」}}※(エントリー数分勝利))
&color(blue){※強い機体を作るのが目的の為、対戦毎に機体を作り変えて全勝してもあまり意味がないので。}
**概要
ソフトプロ第3弾。
[[カラテカ]]はPCから、[[サーカスチャーリー]]はアーケードからの移植だったのに対し、今回はオリジナルのロボット対戦シミュレーション。
プレイヤーの介入要素は戦闘前の機体選定とパラメータ設定のみで、戦闘シーンはフルオートで見てるだけという、家庭用としては相当に野心的な作り。
当時は新しすぎた内容とタイトルだったが、ハマったという声を結構聞く。
タイトル画面で放置すると切ない音楽が聞ける。
**手順
名前を登録後、ADJUSTMENTでロボットの形状を選び、999ポイントを振り分けて各種パラメータ決定。
次にGAME STARTでロボットを2体選ぶ。
このとき、&color(red){SELECTでCPUを対戦相手に選ぶことができる。}
その後はじっくりと試合を観戦する。
**操作方法
|十字キー|選択|
|Aボタン|決定|
|Bボタン|戻る|
|SELECT|ロボット形状変更・CPU一覧表示・試合中断|
**パラメータ
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):項目|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):説明|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):消費ポイント|
|SPEED|走行速度。速いほど燃料を消費する。|20|
|DEXT|旋回性能。向きを変えるのが速くなる。|20|
|ARMOR|装甲強度。防御力が上がる。|20|
|TORQUE|力の強さ。|5|
|JUMP|危険な時、ジャンプして逃げる確率。|5|
|WALK|せかせか歩くか、ゆったり歩くか。|0|
|LASER|あたえるダメージが大きくなる。|17|
|LUCKY|ツキを呼ぶ。接近戦で影響するかも。|10|
|IQ|ロボットの知能指数。|20|
|L・DIST|レーザーの射程距離が長くなる。|15|
|KICK|キックの強さ。|10|
|PUNCH|パンチの強さ。|10|
|CHARGE|レーザー発射にかかる時間が短縮。|15|
|MIND|上げれば攻撃的、下げれば臆病になる。|12|
|JUMP DIST|増やせば、遠くからジャンプできる。|0|
※各パラメータはMAX10まで。
※「ヲヤヂの惑星2」様より転載しました。
**裏技
ADJUSTMENTでⅡコンの下を押しながらⅠコンのSELECTを押す。
実行した回数に応じてロボットの色が変化する。
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):基本色、&ref(iro.gif)、基本色の順番|
**その他
カルネージハートがこのゲームにそっくりだとか。
----
主
まあ良ゲーなほうだと思います。精度が悪すぎることを除けば。
カルネジとはちょっと違う気もしますが。
事前に作っておいた機体を持ち出してCPU8体&視聴者合計8体を屠りました。
・CPU編
強いのは「MAGUS」だけです。
ただ、あまりMAGUSを意識しすぎると「MUCHAN-6」に負けます。
#ref(win_OHSAWA.png)
#ref(win_Mr.XYZ.png)
攻撃力最大の「OHSAWA」には運が悪いと瞬殺される
#ref(win_JYOMIC-8.png)
#ref(win_BEAST666.png)
2脚はどいつもザコです
#ref(win_MUCHAN-6.png)
#ref(win_YAPUOO.png)
機動と装甲が最大の逃げ機体「MUCHAN-6」は燃費が悪いと負けます
#ref(win_MAGUS.png)
#ref(win_CARLOS.png)
機動力と攻撃力をバランスよくまとめた「MAGUS」は燃料切れ待ちか、相手を上回る機動力で仕留める
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8戦8勝
・視聴者編
突然の募集だったので、あまり煮詰めることができなかったようです。
すみませんでした。
だからこそ8連勝できたのですが・・・。
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#ref(status_649.png)
レス649番。
装甲と速度と射程に優れますが、旋廻性能が悪すぎて相手を捕らえられず撃沈
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レス658番。
近接特化型。やはり旋廻性能が仇となり相手を捕らえられず屍をさらすことに
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レス661番。
砲台型の蛇。高い攻撃力で苦しめるも、くっつかれた時の逃げが弱く玉砕を遂げる
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#ref(status_662.png)
レス662番。
バランスを取った射撃型履帯機。旋廻性能が足りずやはり相手を捕らえられない。享年6分
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#ref(status_675.png)
レス675番。
格闘車両という珍しいタイプ。1度車輪で轢くが後が続かず逆に追い詰められて果てる
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#ref(status_683.png)
レス683番。
機動力を最大限に活かした戦い。相手を翻弄し、あと一歩まで追い詰めるが燃料が尽き自爆
#ref(win_692.png)
#ref(status_692.png)
レス692番。
射撃とキックを組み合わせた、遠距離近距離オールマイティな機体。ステは悪くないけど、WALKとJDISTの高さから索敵がうまくいかず敗北
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レス693番。
射撃型の2脚。旋廻能力の差で相手に後ろを取られ集中砲火を受け命を落とす
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全勝。試合数が多いのは修正などの再戦のため。
・おまけ
私をクリアに導いてくれた機体
#ref(status_nusi.png)
スピードの無さを旋廻力とジャンプで補う機動射撃型
機動力の低い相手はジャンプで翻弄し仕留め、機動力の高い相手は燃費のよさを活かして燃料切れを誘う
仮想敵
#ref(status_nusi2.png)
#ref(status_nusi3.png)
中距離射撃のヒット&アウェイと、超機動高威力。
ロケハン資料
各ステータス
|SPEED|前進がかかるペース。燃料消費+1。初期燃料消費量1|
|DEXT|旋廻速度|
|ARMOR|防御力。ダメージ-1。初期防御0|
|TORQUE|不明|
|JUMP|敵が近い時にジャンプで逃げる確率。0だとジャンプ不可|
|WALK|1回の前進で直進する量。索敵ペースに影響|
|LASER|遠距離攻撃力。ダメージ+2、燃料消費+15。初期ダメージ20、初期燃料消費量100|
|LUCKY|近距離攻撃の出しやすさ|
|I.Q.|敵を捕らえる距離。DIST+1 初期距離15|
|LDIST|射程。DIST+2?初期距離2?|
|KICK|キック攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ20(防御力無視。乱数幅がある)|
|PUNCH|パンチ攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ3(防御力無視)|
|CHARGE|弾の装填速度。0だと射撃不可|
|MIND|敵を捕らえたり逃げ出したりする距離、角度等の乱数幅。DIST+1?DIRC+1/2?初期0,0|
|JDIST|飛び込みジャンプ開始距離。ジャンプ確率はJUMPに依存?DIST+2?|
ボディ補正
|2 LEGS|ARMOR+2、DEXT+2|
|4 LEGS|KICK+5|
|SNAKE|DEXT+3、LASER+1、I.Q.+5?、CHARGE+1|
|HOVER|SPEED+5、DEXT+5|
|3 TIRE|SPEED+1、DEXT+3、CHARGE+5|
|6 TIRE|SPEED+3、CHARGE+1、PUNCH+3?|
|BELT|ARMOR+5、LASER+5|
間違いとか不明とかたくさんありますので鵜呑みにしないように。
多分ボディ補正合計+10なんだけど分からん。
リーグ戦やってくれたよ!ID:ebeuyshS0氏乙!
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