「ブリーダー(DISK)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ブリーダー(DISK) - (2008/07/03 (木) 20:14:58) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

クリア条件:&bold(){&color(blue){「同じ機体」}}でCPU8体 or 視聴者7人に&bold(){&color(blue){「連勝」}}※(エントリー数分勝利) 開始時間:2008/07/03(木) 03:50:40.11 終了時間:2008/07/03(木) 04:10:47.30(&color(blue){「同じ機体」}でCPU8体)        2008/07/03(木) 05:09:31.49(視聴者7人に&bold(){&color(blue){「連勝」}}※(エントリー数分勝利)) &color(blue){※強い機体を作るのが目的の為、対戦毎に機体を作り変えて全勝してもあまり意味がないので。} **概要 ソフトプロ第3弾。 [[カラテカ]]はPCから、[[サーカスチャーリー]]はアーケードからの移植だったのに対し、今回はオリジナルのロボット対戦シミュレーション。 プレイヤーの介入要素は戦闘前の機体選定とパラメータ設定のみで、戦闘シーンはフルオートで見てるだけという、家庭用としては相当に野心的な作り。 当時は新しすぎた内容とタイトルだったが、ハマったという声を結構聞く。 タイトル画面で放置すると切ない音楽が聞ける。 **手順 名前を登録後、ADJUSTMENTでロボットの形状を選び、999ポイントを振り分けて各種パラメータ決定。 次にGAME STARTでロボットを2体選ぶ。 このとき、&color(red){SELECTでCPUを対戦相手に選ぶことができる。} その後はじっくりと試合を観戦する。 **操作方法 |十字キー|選択| |Aボタン|決定| |Bボタン|戻る| |SELECT|ロボット形状変更・CPU一覧表示・試合中断| **パラメータ |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):項目|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):説明|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):消費ポイント| |SPEED|走行速度。速いほど燃料を消費する。|20| |DEXT|旋回性能。向きを変えるのが速くなる。|20| |ARMOR|装甲強度。防御力が上がる。|20| |TORQUE|力の強さ。|5| |JUMP|危険な時、ジャンプして逃げる確率。|5| |WALK|せかせか歩くか、ゆったり歩くか。|0| |LASER|あたえるダメージが大きくなる。|17| |LUCKY|ツキを呼ぶ。接近戦で影響するかも。|10| |IQ|ロボットの知能指数。|20| |L・DIST|レーザーの射程距離が長くなる。|15| |KICK|キックの強さ。|10| |PUNCH|パンチの強さ。|10| |CHARGE|レーザー発射にかかる時間が短縮。|15| |MIND|上げれば攻撃的、下げれば臆病になる。|12| |JUMP DIST|増やせば、遠くからジャンプできる。|0| ※各パラメータはMAX10まで。 ※「ヲヤヂの惑星2」様より転載しました。 **裏技 ADJUSTMENTでⅡコンの下を押しながらⅠコンのSELECTを押す。 実行した回数に応じてロボットの色が変化する。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):基本色、&ref(iro.gif)、基本色の順番| **その他 カルネージハートがこのゲームにそっくりだとか。 ---- 主 まあ良ゲーなほうだと思います。精度が悪すぎることを除けば。 カルネジとはちょっと違う気もしますが。 事前に作っておいた機体を持ち出してCPU8体&視聴者合計8体を屠りました。 ・CPU編 強いのは「MAGUS」だけです。 ただ、あまりMAGUSを意識しすぎると「MUCHAN-6」に負けます。 #ref(win_OHSAWA.png) #ref(win_MR.XYZ.png) 攻撃力最大の「OHSAWA」には運が悪いと瞬殺される #ref(win_JYOMIC-8.png) #ref(win_BEAST666.png) 2脚はどいつもザコです #ref(win_MUCHAN-6.png) #ref(win_YAPUOO.png) 機動と装甲が最大の逃げ機体「MUCHAN-6」は燃費が悪いと負けます #ref(win_MAGUS.png) #ref(win_CARLOS.png) 機動力と攻撃力をバランスよくまとめた「MAGUS」は燃料切れ待ちか、相手を上回る機動力で仕留める #ref(result1.png) 8戦8勝 ・視聴者編 突然の募集だったので、あまり煮詰めることができなかったようです。 すみませんでした。 だからこそ8連勝できたのですが・・・。 #ref(win_649.png) #ref(status_649.png) レス649番。 装甲と速度と射程に優れますが、旋廻性能が悪すぎて相手を捕らえられず撃沈 #ref(win_658.png) #ref(status_658.png) レス658番。 近接特化型。やはり旋廻性能が仇となり相手を捕らえられず屍をさらすことに #ref(win_661.png) #ref(status_661.png) レス661番。 砲台型の蛇。高い攻撃力で苦しめるも、くっつかれた時の逃げが弱く玉砕を遂げる #ref(win_662.png) #ref(status_662.png) レス662番。 バランスを取った射撃型履帯機。旋廻性能が足りずやはり相手を捕らえられない。享年6分 #ref(win_675.png) #ref(status_675.png) レス675番。 格闘車両という珍しいタイプ。1度車輪で轢くが後が続かず逆に追い詰められて果てる #ref(win_683.png) #ref(status_683.png) レス683番。 機動力を最大限に活かした戦い。相手を翻弄し、あと一歩まで追い詰めるが燃料が尽き自爆 #ref(win_692.png) #ref(status_692.png) レス692番。 射撃とキックを組み合わせた、遠距離近距離オールマイティな機体。ステは悪くないけど、WALKとJDISTの高さから索敵がうまくいかず敗北 #ref(win_693.png) #ref(status_693.png) レス693番。 射撃型の2脚。旋廻能力の差で相手に後ろを取られ集中砲火を受け命を落とす #ref(result2.png) 全勝。試合数が多いのは修正などの再戦のため。 ・おまけ 私をクリアに導いてくれた機体 #ref(status_nusi.png) スピードの無さを旋廻力とジャンプで補う機動射撃型 機動力の低い相手はジャンプで翻弄し仕留め、機動力の高い相手は燃費のよさを活かして燃料切れを誘う 仮想敵 #ref(status_nusi2.png) #ref(status_nusi3.png) 中距離射撃のヒット&アウェイと、超機動高威力。 ロケハン資料 各ステータス |SPEED|前進がかかるペース。燃料消費+1。初期燃料消費量1| |DEXT|旋廻速度| |ARMOR|防御力。ダメージ-1。初期防御0| |TORQUE|不明| |JUMP|敵が近い時にジャンプで逃げる確率。0だとジャンプ不可| |WALK|1回の前進で直進する量。索敵ペースに影響| |LASER|遠距離攻撃力。ダメージ+2、燃料消費+15。初期ダメージ20、初期燃料消費量100| |LUCKY|近距離攻撃の出しやすさ| |I.Q.|敵を捕らえる距離。DIST+1 初期距離15| |LDIST|射程。DIST+2?初期距離2?| |KICK|キック攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ20(防御力無視。乱数幅がある)| |PUNCH|パンチ攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ3(防御力無視)| |CHARGE|弾の装填速度。0だと射撃不可| |MIND|敵を捕らえたり逃げ出したりする距離、角度等の乱数幅。DIST+1?DIRC+1/2?初期0,0| |JDIST|飛び込みジャンプ開始距離。ジャンプ確率はJUMPに依存?DIST+2?| ボディ補正 |2 LEGS|ARMOR+2、DEXT+2| |4 LEGS|KICK+5| |SNAKE|DEXT+3、LASER+1、I.Q.+5?、CHARGE+1| |HOVER|SPEED+5、DEXT+5| |3 TIRE|SPEED+1、DEXT+3、CHARGE+5| |6 TIRE|SPEED+3、CHARGE+1、PUNCH+3?| |BELT|ARMOR+5、LASER+5| 間違いとか不明とかたくさんありますので鵜呑みにしないように。 多分ボディ補正合計+10なんだけど分からん。 リーグ戦やってくれたよ!ID:ebeuyshS0氏乙! #ref(breeder_league.txt)
#right(){[[前のゲーム>フラッピー]] | [[次のゲーム>フリートコマンダー]]} クリア条件:&bold(){&color(blue){「同じ機体」}}でCPU8体 or 視聴者7人に&bold(){&color(blue){「連勝」}}※(エントリー数分勝利) 開始時間:2008/07/03(木) 03:50:40.11 終了時間:2008/07/03(木) 04:10:47.30(&color(blue){「同じ機体」}でCPU8体)        2008/07/03(木) 05:09:31.49(視聴者7人に&bold(){&color(blue){「連勝」}}※(エントリー数分勝利)) &color(blue){※強い機体を作るのが目的の為、対戦毎に機体を作り変えて全勝してもあまり意味がないので。} **概要 ソフトプロ第3弾。 [[カラテカ]]はPCから、[[サーカスチャーリー]]はアーケードからの移植だったのに対し、今回はオリジナルのロボット対戦シミュレーション。 プレイヤーの介入要素は戦闘前の機体選定とパラメータ設定のみで、戦闘シーンはフルオートで見てるだけという、家庭用としては相当に野心的な作り。 当時は新しすぎた内容とタイトルだったが、ハマったという声を結構聞く。 タイトル画面で放置すると切ない音楽が聞ける。 **手順 名前を登録後、ADJUSTMENTでロボットの形状を選び、999ポイントを振り分けて各種パラメータ決定。 次にGAME STARTでロボットを2体選ぶ。 このとき、&color(red){SELECTでCPUを対戦相手に選ぶことができる。} その後はじっくりと試合を観戦する。 **操作方法 |十字キー|選択| |Aボタン|決定| |Bボタン|戻る| |SELECT|ロボット形状変更・CPU一覧表示・試合中断| **パラメータ |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):項目|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):説明|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):消費ポイント| |SPEED|走行速度。速いほど燃料を消費する。|20| |DEXT|旋回性能。向きを変えるのが速くなる。|20| |ARMOR|装甲強度。防御力が上がる。|20| |TORQUE|力の強さ。|5| |JUMP|危険な時、ジャンプして逃げる確率。|5| |WALK|せかせか歩くか、ゆったり歩くか。|0| |LASER|あたえるダメージが大きくなる。|17| |LUCKY|ツキを呼ぶ。接近戦で影響するかも。|10| |IQ|ロボットの知能指数。|20| |L・DIST|レーザーの射程距離が長くなる。|15| |KICK|キックの強さ。|10| |PUNCH|パンチの強さ。|10| |CHARGE|レーザー発射にかかる時間が短縮。|15| |MIND|上げれば攻撃的、下げれば臆病になる。|12| |JUMP DIST|増やせば、遠くからジャンプできる。|0| ※各パラメータはMAX10まで。 ※「ヲヤヂの惑星2」様より転載しました。 **裏技 ADJUSTMENTでⅡコンの下を押しながらⅠコンのSELECTを押す。 実行した回数に応じてロボットの色が変化する。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):基本色、&ref(iro.gif)、基本色の順番| **その他 カルネージハートがこのゲームにそっくりだとか。 ---- 主 まあ良ゲーなほうだと思います。精度が悪すぎることを除けば。 カルネジとはちょっと違う気もしますが。 事前に作っておいた機体を持ち出してCPU8体&視聴者合計8体を屠りました。 ・CPU編 強いのは「MAGUS」だけです。 ただ、あまりMAGUSを意識しすぎると「MUCHAN-6」に負けます。 #ref(win_OHSAWA.png) #ref(win_Mr.XYZ.png) 攻撃力最大の「OHSAWA」には運が悪いと瞬殺される #ref(win_JYOMIC-8.png) #ref(win_BEAST666.png) 2脚はどいつもザコです #ref(win_MUCHAN-6.png) #ref(win_YAPUOO.png) 機動と装甲が最大の逃げ機体「MUCHAN-6」は燃費が悪いと負けます #ref(win_MAGUS.png) #ref(win_CARLOS.png) 機動力と攻撃力をバランスよくまとめた「MAGUS」は燃料切れ待ちか、相手を上回る機動力で仕留める #ref(result1.png) 8戦8勝 ・視聴者編 突然の募集だったので、あまり煮詰めることができなかったようです。 すみませんでした。 だからこそ8連勝できたのですが・・・。 #ref(win_649.png) #ref(status_649.png) レス649番。 装甲と速度と射程に優れますが、旋廻性能が悪すぎて相手を捕らえられず撃沈 #ref(win_658.png) #ref(status_658.png) レス658番。 近接特化型。やはり旋廻性能が仇となり相手を捕らえられず屍をさらすことに #ref(win_661.png) #ref(status_661.png) レス661番。 砲台型の蛇。高い攻撃力で苦しめるも、くっつかれた時の逃げが弱く玉砕を遂げる #ref(win_662.png) #ref(status_662.png) レス662番。 バランスを取った射撃型履帯機。旋廻性能が足りずやはり相手を捕らえられない。享年6分 #ref(win_675.png) #ref(status_675.png) レス675番。 格闘車両という珍しいタイプ。1度車輪で轢くが後が続かず逆に追い詰められて果てる #ref(win_683.png) #ref(status_683.png) レス683番。 機動力を最大限に活かした戦い。相手を翻弄し、あと一歩まで追い詰めるが燃料が尽き自爆 #ref(win_692.png) #ref(status_692.png) レス692番。 射撃とキックを組み合わせた、遠距離近距離オールマイティな機体。ステは悪くないけど、WALKとJDISTの高さから索敵がうまくいかず敗北 #ref(win_693.png) #ref(status_693.png) レス693番。 射撃型の2脚。旋廻能力の差で相手に後ろを取られ集中砲火を受け命を落とす #ref(result2.png) 全勝。試合数が多いのは修正などの再戦のため。 ・おまけ 私をクリアに導いてくれた機体 #ref(status_nusi.png) スピードの無さを旋廻力とジャンプで補う機動射撃型 機動力の低い相手はジャンプで翻弄し仕留め、機動力の高い相手は燃費のよさを活かして燃料切れを誘う 仮想敵 #ref(status_nusi2.png) #ref(status_nusi3.png) 中距離射撃のヒット&アウェイと、超機動高威力。 ロケハン資料 各ステータス |SPEED|前進がかかるペース。燃料消費+1。初期燃料消費量1| |DEXT|旋廻速度| |ARMOR|防御力。ダメージ-1。初期防御0| |TORQUE|不明| |JUMP|敵が近い時にジャンプで逃げる確率。0だとジャンプ不可| |WALK|1回の前進で直進する量。索敵ペースに影響| |LASER|遠距離攻撃力。ダメージ+2、燃料消費+15。初期ダメージ20、初期燃料消費量100| |LUCKY|近距離攻撃の出しやすさ| |I.Q.|敵を捕らえる距離。DIST+1 初期距離15| |LDIST|射程。DIST+2?初期距離2?| |KICK|キック攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ20(防御力無視。乱数幅がある)| |PUNCH|パンチ攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ3(防御力無視)| |CHARGE|弾の装填速度。0だと射撃不可| |MIND|敵を捕らえたり逃げ出したりする距離、角度等の乱数幅。DIST+1?DIRC+1/2?初期0,0| |JDIST|飛び込みジャンプ開始距離。ジャンプ確率はJUMPに依存?DIST+2?| ボディ補正 |2 LEGS|ARMOR+2、DEXT+2| |4 LEGS|KICK+5| |SNAKE|DEXT+3、LASER+1、I.Q.+5?、CHARGE+1| |HOVER|SPEED+5、DEXT+5| |3 TIRE|SPEED+1、DEXT+3、CHARGE+5| |6 TIRE|SPEED+3、CHARGE+1、PUNCH+3?| |BELT|ARMOR+5、LASER+5| 間違いとか不明とかたくさんありますので鵜呑みにしないように。 多分ボディ補正合計+10なんだけど分からん。 リーグ戦やってくれたよ!ID:ebeuyshS0氏乙! #ref(breeder_league.txt)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー