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クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/07(木) 14:18:39.07 終了時間: カードバトルドッジボール第2弾。([[前作>ドッジ弾平]]は[[と]]行にあります) パワー(というかスタミナ)やパスカット能力などの新要素が増えている。 スタミナのせいで必殺ショットを連発できなくなり、爽快感が減ってしまった。 あと、RPGっぽく移動してアイテムを買ったりできる。 **カード説明 数字カード 1~5まである。前作と同様、数字が大きいほど強いショットを撃てる。 ショット側が勝つとダメージ上乗せ、キャッチ側が勝つとダメージ半減。 同じ数字のカードは2枚組み、3枚組みにして使うことができる。 ショット側が2枚組みだと、キャッチ側も2枚組みを出さなければならない。 ヘボキャラのショットでもカードで勝てばダメージを与えることが可能なので、主力キャラのスタミナ消費を抑えることができる。 炎カード 数字カードの1以外に必ず勝つカード。 たとえ5の3枚組みにも、炎カード1枚で勝てる。 1相手だと何枚組みであろうが負ける。 ハートカード 選手の体力を10回復させる。 攻撃時なら好きな選手を回復できるが、守備時だと敵に狙われたキャラが回復する。 チェンジカード その場で手持ちのカードを交換することができる。 交換されるカードはランダム。 **ショット防御コマンド キャッチ ボールをキャッチするが、カードで負けていた場合ダメージが大きい。 よける カードで負けていてもダメージが少ない。 よけると相手ボールになってしまうが、勝手にキャッチすることもある。 Tプレイ トリックプレイ。使用すると内野全員のスタミナを消費する。 ボールを弾き飛ばし、他の選手のフォローにまかせる。 キャラの体力が0になっても、フォローに成功すればヒットにならない。 フォロー選手の体力が少ない場合、ダブルヒットになってしまう。 **パス防御コマンド 内野から外野、外野から内野へのパスをされるとコマンド入力になる。 まもる 相手のパスを無視してスタミナを温存する。 このとき、いらないカードを1枚捨てることができる。 パスカット 内野全員のスタミナを消費し、相手のパスをカットする。 成功判定はカードの数字の大きさと、選手のパス・パスカット能力に依存する。
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