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炎の闘球児 ドッジ弾平2」を以下のとおり復元します。
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開始時間:2008/08/07(木) 14:18:39.07 
終了時間:

カードバトルドッジボール第2弾。([[前作>ドッジ弾平]]は[[と]]行にあります)
パワー(というかスタミナ)やパスカット能力などの新要素が増えている。
スタミナのせいで必殺ショットを連発できなくなり、爽快感が減ってしまった。
あと、RPGっぽく移動してアイテムを買ったりできる。

**カード説明
数字カード
1~5まである。前作と同様、数字が大きいほど強いショットを撃てる。
ショット側が勝つとダメージ上乗せ、キャッチ側が勝つとダメージ半減。
同じ数字のカードは2枚組み、3枚組みにして使うことができる。
ショット側が2枚組みだと、キャッチ側も2枚組みを出さなければならない。
ヘボキャラのショットでもカードで勝てばダメージを与えることが可能なので、主力キャラのスタミナ消費を抑えることができる。

炎カード
数字カードの1以外に必ず勝つカード。
たとえ5の3枚組みにも、炎カード1枚で勝てる。
1相手だと何枚組みであろうが負ける。

ハートカード
選手の体力を10回復させる。
攻撃時なら好きな選手を回復できるが、守備時だと敵に狙われたキャラが回復する。

チェンジカード
その場で手持ちのカードを交換することができる。
交換されるカードはランダム。

**ショット防御コマンド
キャッチ
ボールをキャッチするが、カードで負けていた場合ダメージが大きい。

よける
カードで負けていてもダメージが少ない。
よけると相手ボールになってしまうが、勝手にキャッチすることもある。

Tプレイ
トリックプレイ。使用すると内野全員のスタミナを消費する。
ボールを弾き飛ばし、他の選手のフォローにまかせる。
キャラの体力が0になっても、フォローに成功すればヒットにならない。
フォロー選手の体力が少ない場合、ダブルヒットになってしまう。

**パス防御コマンド
内野から外野、外野から内野へのパスをされるとコマンド入力になる。

まもる
相手のパスを無視してスタミナを温存する。
このとき、いらないカードを1枚捨てることができる。

パスカット
内野全員のスタミナを消費し、相手のパスをカットする。
成功判定はカードの数字の大きさと、選手のパス・パスカット能力に依存する。

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