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ドラゴンクエストⅢ」を以下のとおり復元します。
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クリア条件:EDを見る
開始時間:2008/01/12(土) 15:20:00.00
終了時間:2008/01/13(日) 05:18:00.96

サブタイトル:そして伝説へ…

今更説明不要の超有名超名作。
売り上げ本数380万本(FC版のみ)。
FCではマリオ、マリオ3に次ぐ売り上げです。

ドラクエ1、2とともに「ロト3部作」と呼ばれます。

…解説いらねーな\(^o^)/
パーティー編成は実況主任せかな?
遊び人とか面白いの希望w

SFC版やGB版との相違点
・性格システムがない(レベルアップ時の能力上昇値は毎回ランダム)
・ふくろがない
・タンスやツボにアイテムが入ってない
・小さなメダルがない
・盗賊の職業がない
・勇者の「おもいだす」遊び人の「くちぶえ」などの特技もない
・モンスターメダルがない
・複数に攻撃できる武器がない
・すごろく場がない
・遊び人に転職できない(結構重要かも)
・名前を途中で変えられない
・水鉄砲がある
・商人バーグに商人を渡すと二度と帰ってこない
・クリア後の隠しダンジョンがない
・音楽のクオリティがリメイク版以上
・親父が変態


一応職業ごとの解説。SFC版とはかなり具合が違うので・・

・勇者
 プレイヤーすなわち貴方。戦士並の攻撃力、防御力に加え最強の攻撃呪文と
 回復呪文を使いこなす完璧超人。こいつがいなきゃ始まらないってほどつえぇ。
 ただ、MPを大量消費するわりに最大MPの上がり方に問題あり。
 へたするとルーラ覚えた時に最大MPが足りてないというアホ勇者に育つ。

・戦士
 その攻撃力は魔神のごとく力強く、そしてその足は亀のごとく遅い。
 このゲームは素早さが守備力に直結するので、素の守備力は低かったりする。
 重装備しないと盾役にはならない。そのぶん金食い虫でもある。
 良い装備が揃う後半では強いが、最強武器は敵からのドロップでしか手に入らない。
 呪文を覚えないため、先頭に置いても防御攻撃できる利点がある。

・武闘家
 「武道家」ではない。力と素早さは最強。かつ会心の一撃もよく出す。
 ろくな物が装備できない(する必要がない)のでお金がかからない。
 FC版は装備が冷遇されているので最終的にはやや打たれ弱いイメージがある。
 女なら女性専用防具(敵からのドロップ)を装備できるため男よりも守備力が高い。
 戦士と同じく呪文を覚えない。

・僧侶
 坊主でありクレリックでありプリースト。火力はいないよりマシ程度。防具もほどほど。
 SFC版と違い「袋」が存在しないのでアイテム欄を消費する薬草や毒消し草に
 代わって大活躍。足は遅いほう。サポート呪文も強力。

・魔法使い
 RPGの華。FC版はグループ攻撃できる武器がないので活躍を期待される職業。
 なにげに足は比較的速いほう。打撃はあってもなくても変わらない程度。たまに
 毒針の一撃が唸る。僧侶同様サポート呪文も強力。
 光の鎧に並ぶ耐性を誇る水の羽衣は魔法使い専用である。

・商人
 序盤~中盤までは勇者を凌ぐ強さを見せてくれるトンデモ職業。戦士並の重装備と
 火力を誇り、戦闘後にその戦闘で入手したゴールドの1/6程度を追加で入手することが
 結構な頻度で発生し、意外にこの積み重ねが馬鹿にならない。またレベルアップも最速。
 さらに商人をメンバーに入れていると戦闘後に宝箱が出やすくなる能力もある。
 至れり尽くせりだが、中盤以降はパンチ力不足。

・遊び人
 基本的には役立たず。運だけはべらぼうに高いが他の能力は最低クラス。呪文も使えず
 戦闘力があるわけでもないので弾除けにもならない。しかし遊び人にのみ存在する
 隠れた能力が・・ (って今更隠すまでもない気がする)
 FC版は遊び人に転職できないのでアレを複数作りたければレベル1から育てるしかない

・賢者
 魔法使いと僧侶の両魔法を使いこなし、武具もそこそこのものを使えるいわば
 いいとこどりのスーパーヒーロー。最初のキャラメイクで作成することはできない。
 死ぬほど成長が遅いが、最終的には最強キャラになれる強さを持っている。
 賢者には転職して就くしかないが、特定の条件が必要だ。


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クリアしました!が、この画像しか撮ってませんでした/(^o^)\
他に色々撮ってる方いましたらお願いしますorz
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=306&file=Dragon+Quest+III+%28J%29+200801130529335.bmp)
PTは並び順で武・勇・武・賢。全体的に運が良かった気がします。
雷神の剣、吹雪の剣をGETするという無駄な運の良さw
アレフガルドに到達してからは3時間弱ぐらいだったので、
やっぱりいかにバラモスをうまく倒せるか(運も)だと思います。
バラモス戦に向けてのLV上げはちょっと心が折れそうになりました…


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主12
ちょっとした手違い(取り忘れ)から意地になってしまい光の玉無しクリアしました。
Lv35位だと運の要素が大きかったけど、Lv40位になると安定して勝てました。
防御攻撃禁止なのがとても辛かった。
参考までに攻略時のデータです。
&ref(stat.png)

ゾーマの攻撃は固定していて
吹雪+マヒャド→
吹雪+攻撃→
凍てつく波動+吹雪→
マヒャド+吹雪→
攻撃+凍てつく波動→
の5ターンを延々繰り返してくるだけなので、作戦が立てやすいです。
逆に光の玉有りは攻撃が弱くて死なないけど、行動が不規則なので戦い辛かった。
各ターンの行動をメモ帳に書きながらニヤニヤできて楽しいので、やったことない方は一度是非チャレンジして欲しいです。

&ref(ED1.gif)
&ref(ED2.gif)
&ref(ED3.gif)
&ref(ED4.gif)

かをる、もりそば、うおのめ でプレイしようと企んでいたけど、もりそはしか入力できず(柴田先生に騙された!)萎えてしまい、某ガンダムキャラでプレイしました。
守りたくもない世界を守らされた感じです。
あとバラモス城に、とても強いカバがいてびっくりしました。
なんか偉そうだし、しゃべれるし、呪文使えるし…
結局バラモスは何処にいたんだろう?

復元してよろしいですか?

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