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#right(){[[前のゲーム>スーパーマン]] | [[次のゲーム>スーパーラグビー]]} クリア条件:15年以上の年数でCPU3人に対し優勝(15年以上プレイするとスタッフロールが出るため) 開始時間:2007/09/10(月) 13:39:48.30 終了時間:2007/09/11(火) 00:20:02.41 **概要 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:92年| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:ハドソン| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:ボードゲーム| 今となっては冬の定番ボードゲームのひとつとなっている[[桃太郎電鉄]]シリーズの第2弾。 SUPERはPCエンジン版がオリジナルで、FC版は2年半遅れの移植となる。 今作からのシステムが、現在まで続く桃太郎電鉄シリーズの骨格となっている。 現在では18作(2008年4月2日時点)発表されている。 3月も移動可能となのは9作目から出、今作は3月は決算のみで移動できないことに注意。 また、増資が可能となるのは第3作からであり、今作においては出来ないため注意。 さらに第16作から三賞がなくなっているが、第15作までは三賞があることに注意していただきたい。 タイトル通り、鉄道を使って移動するのが特徴。 **ルール(基本) サイコロを使って、目的地を目指しながら、総資産を高めていく。 目的地に1番乗りすると莫大な援助金が手に入る。 誰かが目的地に入ると、次の目的地を決めることになる。 目的地はサイコロの目がちょうどでなければ入れない。 通過は到着にならないことに注意。 1ヶ月=1ターン。 4月~2月まで移動し、3月は決算として所有物件の収益率に応じた収入が手に入る。 以上、4~3月で1年経過、となる。 設定年数経過後、総資産が1番多い者が優勝。 **総資産の高め方(例示) ①目的地に1番乗りすれば、多額の賞金がもらえる。 ②フィールド上にあるプラスの駅に到着すると、収入が得れる。 ③手にした収入で物件を買う。物件自体も資産だが、所有物件から3月に収益率にあわせた収入が得れる。 ④カード売り場で手持ちのカードを売る など、まだまだあるので、作戦に応じて高めていこう。 **貧乏神 初プレイで、誰かが目的地に到着後、一番目的地から遠いプレーヤーにとりついて、様々ないやがらせを行ってくる(例:カードや物件を勝手に売却)。 他のプレーヤーの列車を追い越すことで、なすりつけが可能。 また、誰かが目的地に到着するたび、一番目的地に遠いプレーヤーの所へなすりつく。 **カード このゲームでは様々なカードがあり、戦略の重要ポイントとなる。 例えば「急行カード」はサイコロを2個ふることができ、いつもより移動が多くできる可能性が高まる。 もちろん、サイコロが2つとも1が出る場合もあり、運が重要である。 カードの効果はゲーム中にヘルプのある親切設計のため、割愛する。 **基本操作方法 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:操作|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:効果| |十字キー|列車の移動、コマンド選択| |Aボタン|コマンド決定| |Bボタン|キャンセル| **基本メニューの説明 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:コマンド|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:効果| |サイコロ|サイコロを振ります。&br()サイコロのマス目だけ移動できます。| |カード|①所有カードを使う&br()②所有カードの説明を聞く&br()③ヘルプ(地域データが見れる)&br()④所有カードを捨てる| |ヘルプ|①地域データが見れる(操作方法は画面に出ます)&br()②ローンリストを見る| **フィールドの説明 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:表示|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:効果| |都市|建物の形として表示。&br()目的地になりうる。&br()各都市設置の物件を買える。&br()独占するとその都市の収益率が2倍に!| |駅|都市と違い、目的地とはならない。&br()各駅設置の物件を買える。&br()独占するとその駅の収益率が2倍に!| |+|ルーレットにより収入が得られる。&br()季節と経過年数により収入の差があり。| |-|ルーレットにより減収。&br()季節と経過年数により減収の差があり。| |C|ルーレットにより1枚カードがもらえる。| |☆|カード売り場。&br()カードの売買ができる。&br()カード売り場によって売ってるカードは異なる。| |フェリー|フェリー乗り場。&br()ここから海を渡って移動できる。| **裏技 女湯が見れる 借金を100億円以上にする。 **エンディング 途中、何度もマルサを食らい、ラスト2年でマイナス23億。 諦めかけたけど… #ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=914&file=Super+Momotarou+Dentetsu+%28J%29+200709110019537.jpg) 最後の年、取っておいたマルサを使い一気に差を縮め クレジット&牛歩地獄でもたつく間に逆転できました #ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=914&file=Super+Momotarou+Dentetsu+%28J%29+200709110020298.jpg) いぬやまとの一騎打ちかと思ったら、いつの間にかきじたがきてた スタッフロール 基本、勝っても負けても変わらないらしい。 #ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=914&file=Super+Momotarou+Dentetsu+%28J%29+200709110021246.jpg) #ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=914&file=momotetu.JPG) で、ラスト #ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=914&file=Super+Momotarou+Dentetsu+%28J%29+200709110023104.jpg) #ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=914&file=Super+Momotarou+Dentetsu+%28J%29+200709110023177.jpg) 地理に詳しくなったかはさておき ローンとマルサの恐ろしさがよくわかったゲームでした。 ---- #ref(supermomotetu.gif) 女湯…
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