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クリア条件:全チーム撃破 開始時間:2007/09/11(火) 01:39:41.23 終了時間:2007/09/11(火) 07:41:12.59 FC初の日本野球機構公認、球団・選手・球場等実名による野球ゲームの栄誉は、 「[[元祖西遊記スーパーモンキー大冒険]]」のバップに与えられた。与えられてしまった。 糸井重里とクロ○ティを大々的に起用した広告を積極的に大展開したことが功を奏し、 見事ksgとして広く名を知らしめることとなった。 操作・視点などが他の野球ゲームと一線を画しまくっているため悶絶必至である。 一試合したら終わりでEDなどはない。同チーム対戦もできる ---- 自チーム西武で全12球団を撃破(西武戦は同チーム対戦。実況主が先攻)。 個人的には南海戦での清原の決勝グランドスラムが印象に残ってます。 SSは撃破順に並べてあります。 #ref(Hanshin-01.png) #ref(Hanshin-02.png) #ref(Taiyo-01.png) #ref(Taiyo-02.png) #ref(Yakult-01.png) #ref(Yakult-02.png) #ref(Hiroshima-01.png) #ref(Hiroshima-02.png) #ref(Chunichi-01.png) #ref(Chunichi-02.png) #ref(Kyojin-01.png) #ref(Kyojin-02.png) #ref(Hankyu-01.png) #ref(Hankyu-02.png) #ref(Kintetsu-01.png) #ref(Kintetsu-02.png) #ref(Nankai-01.png) #ref(Nankai-02.png) #ref(Lotte-01.png) #ref(Lotte-02.png) #ref(NipponHam-01.png) #ref(NipponHam-02.png) #ref(Seibu-01.png) #ref(Seibu-02.png) アウトの時の演出や効果音がやたらと大袈裟で、しかも実況主が操作をよく把握していなかったために当初は草野球以下の守備しかできずにテラカオスな様相を呈していました。 が、操作を把握した上である程度慣れれば野球ゲーとしてはむしろ簡単な方だと思います。CPUは弱いけど、やりこんだ人同士が対戦すると案外面白いのかも。 コツとか: ・投球の高さはボタン連打で調整。あまり激しく連打しなくてよい。ストライクになればおk。 ・なんかタイミングを外したり変化球を投げたりというテクはあるっぽいけど、CPUに勝つだけなら考えなくておk。方向キーを入れずにただ外角に投げておいた方が楽にアウトを取れると思う。 ・投手が疲れてくるとストライクが入りにくくなるので適当に交代する。 ・アウトはライナーとゴロで稼ぐ。ライナーが来たら即Aを押してキャッチ(捕球判定自体はかなり広いので案外楽)。ゴロはAで捕ってAで送球し、「Aを一旦離してから」Aを押しっぱなしにして送球を捕る。 ・バッティングはあんまりバカスカ打てるわけではないけど、ミートポイントを予め少し上にずらしておくとポップフライの確率が減ると思う(相手Pにもよるが)。あとはボール球を振らないことと、厄介なPは球数を投げさせてさっさと降板させること。
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