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オバケのQ太郎ワンワンパニック - (2007/04/18 (水) 17:01:23) のソース

クリア条件:12日目をクリアしてループを確認したら終了
開始時間:2007/04/17(火) 00:36:55.34
終了時間:
&color(red){※おにゃんこTOWN終了時刻よりオバQの開始時刻が早いのは、オバQ開始後}
&color(red){おにゃんこTOWNのクリア条件に誤りがあることが判明したため。}
&color(red){※2007/04/17(火) 02:14:20.02~2007/04/17(火) 10:55:57.90の間上記理由により中断。}

A:ガウ砲/骨を投げる
 (スペシャルキャンデーで4発増加/誘拐犯との対決時に骨を拾った場合)
B:ジャンプ
B(押しっぱなし):空を飛ぶ(もう一度Bを押すと降下)
B+下:屋根を降りる

お菓子:パワーゲージ増加
スペシャルキャンデー:ガウ砲4発増加
Qマーク:透明になる(お菓子を食べると出現)
宝石:お菓子が出現する(10~12日目に一定の場所を通過すると出現)
STOP:画面内のお菓子を全て食べて出現したアイテムを取るまで進めない

飛行中はパワーゲージの減りが早く、パワーゲージが一定量減ると空を飛べなくなる。
パワーゲージが0になる・敵に当たる(落下中の犬、逃亡中の誘拐犯含む)・敵の攻撃(鳴き声、爆弾)に当たる・障害物(風船、煙突の煙)に当たる・タイムオーバー(20時)になるとアウト。

1万点、3万点、5万点…65万点で1UP。
ガウ砲を犬に連続ヒットさせると1000点入るので、ステージクリア時に余らせるぐらいなら点にしてしまうのも手。

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隠し要素として天国と地獄が存在する。
天国は煙突のあるステージで円形の煙に下から触れると突入し、地獄は地面が空いているステージで下に落ちると突入する。
地獄は見えない足場を使ってブルドッグの待つ扉をくぐらなければならない。

#ref(a.gif)
参考:足場の存在箇所

天国・地獄ともにミスをしても残機数は減らず、脱出するとパワーゲージが回復するので飢え死にしそうになったら天国と地獄を利用するとよい。

お菓子を食べる(敵を倒す)→天国(地獄)に突入→地上に戻る→お菓子を食べる・・・と繰り返すことで理論上は無限1UPが可能である。
※無限1UPとは言葉の綾で、実際には65万点を超えると1UPしない。

#ref(オバケのQ太郎0000.png)

#ref(loop.gif)
参考:3日目の無限1UPが可能な場所(犬に連続ヒットで1000点→地獄のループ)

  811 名前:主14[] 投稿日:2007/04/18(水) 05:43:32.42 ID:/UcOm/5E0
  一応スレにも漏れの皮算用だけ書いておきます。
  7面到達時の得点は普通に進めれば恐らく50000点強。ここから例のループをやって210000まで稼ぐと
  1ループ当たり平均1000点として、160ループ。1ループ当たり犬に平均15HITできるとすると
  15*160=2500HIT。するとクリアボーナスは2500*200=500000となり、余裕で650000を突破する。
  というわけで稼ぎの方針で行く人は7面で210000まで稼ぐのがいいと思います。あく まで皮算用だけどね。

  812 名前:主14[] 投稿日:2007/04/18(水) 05:45:42.86 ID:/UcOm/5E0
  ついでに>>811にかかる時間ですが、150000まで稼いだときは開始から一時間弱でできたので、
  手際よくやればおそらく開始から一時間半程度でできると思います。一度の試行としてはまあ許容範囲かと。
  

#ref(オバケのQ太郎0001.png)
#ref(オバケのQ太郎0002.png)
参考:5日目の無限1UPが可能な場所(天国に突入→地上に戻るのループ)
■天国から抜けると画像(上)の位置に戻される。
■画像(下)の場所まで歩き、煙突の間を飛びながら円形の煙が出るのを待つ。
■パワーゲージが切れそうになったらお菓子で回復を図る。
■煙につれられて天国に突入後、1に戻る。

  a
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子供向けアニメの世界をモチーフにしながら、ゲームの難易度が全く子供向けでないことから難ゲーと位置づけられているが、ポイントさえ抑えておけばクリアできるため常識的な難易度といえる。
問題は空を飛べなくなってしまうと絶望的に移動範囲が狭くなってしまうため、パワー不足には注意したい。

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1~3日の基本は空を飛び、お菓子を食い繋ぐこと。
犬の鳴き声の飛距離がハンパじゃないので、お菓子を取るためであっても吠える犬には安易に近づかないこと。
突然飛べなくなると危険なので、吠える犬の側ではパワー残量に注意。

やむを得ず吠える犬と戦う場面が出てくるので(STOP出現・ビルの高い位置に吠える犬がいる等)ステージの早い段階でスペシャルキャンデーを食べてガウ砲を蓄えておくこと。
そして近くにあるお菓子を沢山食べてQマークの出現に希望を託すこと。
犬のすぐ横(空中含む)・真上にいれば吠えてこないので、犬の目の前に落下して攻撃するのも有効。
この技が使えないと終盤のステージで苦戦するので、序盤のステージで練習しておくとよい。

ステージの最後は沢山のお菓子が出現するパターンと、誘拐犯が出現するパターン(3・6・9・12日目)がある。

沢山のお菓子が出現するパターンの場合、お菓子を食べる毎に家の窓が開き、窓から仲間が顔を出せばクリア。
窓から犬が現れる危険に備えて上の階から下の階へとお菓子を食べていくこと。

誘拐犯が出現するパターン(3・6・9・12日目)の場合、爆弾を避けつつ画面右側の骨を拾い、誘拐犯に投げつけると犬が現れて誘拐犯を追い払いクリア。
誘拐犯が爆弾を大量放出する前に骨を拾って投げ、即座に誘拐犯と距離をとること。
爆弾は誘拐犯の真上が安全地帯になっている。

4日目以降、高さがそろうと突進してくるカラスやガウ砲の効かない犬、オバQと同じ高さに合わせて飛ぶ風船などが登場する。
風船やカラスが複数登場するとジャンプでかわすことは困難なので、敵の現れないところでは地上を歩いてパワーゲージの消費を抑え、これらの敵が出現したら空に逃げること。

10~12日目では、宝石を取らないとお菓子が出現しない。
宝石は地面や屋根の上、ときには空中を通過しないと現れない。
12日目は宝石のダミーが2連続で登場し、この間はお菓子が食べられないので地上を歩いてパワーゲージを温存すること。

【宝石の位置】 Craft(現在閉鎖)の情報を参考に編集

10日目
最初の家:窓の下の地面を歩く
1本目の電信柱:上に乗る
黄色い屋根の家:窓の左
1つ目の土管:半歩右隣でジャンプ
2本目の木:左側でジャンプ
STOP:左側の土管(地面を歩く)
白い壁の家:塀の上で窓の前を歩く
3階建て住宅:1階の屋根の左端から落下(B+下ではなく、←を押して落下)
木の塀の家:ゴミ箱の上
灰色レンガの家:ゴミ箱の上

11日目
最初の工場:左側の窓の下でジャンプ
最初の工場の次の民家:屋根の上、真ん中 
崖:鉄骨の段差を、高い方から低い方へと歩いて落下
崖の後の大工場:屋根の上、1本目と2本目の煙突の間 
木:ダミー(1本目と2本目の真ん中より一歩左でジャンプ)
STOP:ドラム缶の上 
灰色マンション:屋上の右端 
吠える犬の手前の家:ダミー(ゴミ箱の上)
崖の手前:ジャンプしてキャンディを取りつつ前方→後方と移動し、そのまま後退して草むらを横切る(失敗すると出なくなる?)
崖:2本目の電信柱の上

12日目
開幕:開始位置から右へ歩く
小土台1つ目右端:地面を歩く
森:ダミー(前から6本目、後から2本目の木の幹)
コンクリート柱:ダミー(2本目と3本目との間)
STOP:1本目の柱の右側でジャンプ 
マンション:ダミー(2つ目の塀に乗って窓の左を歩く)
マンションの次の家:窓の間を通るようにジャンプ
1つ目の工場:屋根の上からドラム缶右隣をかすめるように落下
青色の工場:2本の煙突の間

道中で役立つまめ知識
・食べ物を食べてる時はガウガウ砲を撃てない
・3面毎に出現する爆弾魔の安地は真下
・無敵はワンワン砲を一発食らうと効果が消える
・吠える犬は画面外に消せば吠えてこなくなる
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