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クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/20(日) 12:24:47.43 終了時間:2008/01/20(日) 19:23:45.48 ナツメの麻雀ゲーム。 ストーリーを追って行くタイプで、次々現れる敵と対局して倒していく。 |ツモ、捨て牌|A| |ロン、アガリ|B| |チー|←| |ポン|→| |カン|↓| |リーチ|↑| |天神ツモ(イカサマツモ)|↑+A| デフォの設定だと二人対局かつ東風戦なので短すぎてなかなか上がれないかも。 やりづらいと思ったらコンフィグで東南戦にしてもいいんじゃね コンテがない(裏技扱い)のが辛いかもしれん 主人公はイカサマツモ技持ち。 刻子やカンチャンで順子を作ると気がたまりアタリ牌をツモる確率が上がるのだが 普通にやってると敵味方ともに至極正統派の麻雀です。 変な待ちで気をためたり普通の麻雀勝負をしたりとうまく判断して使い分けるべきか。 難易度だが・・・2人うち麻雀で15連勝する難易度を考えれば自ずとわかるかと テンポは良いので快適に打つことはできると思われる 上とAを同時に押すと天神ツモができます(説明書に記載) 気の%は必殺ツモで上がり牌ツモる確率です。 ■裏技 説明書に記載なし。使っちゃだめなのれす(´・ω・`) ・コンティニュー・・・タイトル画面でBを押しながらスタート ・ステージセレクト・・・下を8回押してからスタート ・音楽セレクト・・・左を3回、右を3回押してからスタート ・ツモ牌交換・・・配牌が済み"ツモ"の表示が出ている状態で、上,下,上,下・・・と繰り返すと勝手にツモってくるので、ここで上下を押せば自由に牌を選べる。 オープニング #ref(Tonpuu_01.gif) 麻雀大会本戦 #ref(Tonpuu_02.gif) 人質 #ref(Tonpuu_03.gif) 麻雀の塔 #ref(Tonpuu_04.gif) 中中が… #ref(Tonpuu_05.gif) ラスボス&エンディング #ref(Tonpuu_06.gif)
#right(){[[前のゲーム>ドン ドコ ドン2]] | [[次のゲーム>ナイトガンダム物語2]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/20(日) 12:24:47.43 終了時間:2008/01/20(日) 19:23:45.48 ナツメの麻雀ゲーム。 ストーリーを追って行くタイプで、次々現れる敵と対局して倒していく。 |ツモ、捨て牌|A| |ロン、アガリ|B| |チー|←| |ポン|→| |カン|↓| |リーチ|↑| |天神ツモ(イカサマツモ)|↑+A| デフォの設定だと二人対局かつ東風戦なので短すぎてなかなか上がれないかも。 やりづらいと思ったらコンフィグで東南戦にしてもいいんじゃね コンテがない(裏技扱い)のが辛いかもしれん 主人公はイカサマツモ技持ち。 刻子やカンチャンで順子を作ると気がたまりアタリ牌をツモる確率が上がるのだが 普通にやってると敵味方ともに至極正統派の麻雀です。 変な待ちで気をためたり普通の麻雀勝負をしたりとうまく判断して使い分けるべきか。 難易度だが・・・2人うち麻雀で15連勝する難易度を考えれば自ずとわかるかと テンポは良いので快適に打つことはできると思われる 上とAを同時に押すと天神ツモができます(説明書に記載) 気の%は必殺ツモで上がり牌ツモる確率です。 ■裏技 説明書に記載なし。使っちゃだめなのれす(´・ω・`) ・コンティニュー・・・タイトル画面でBを押しながらスタート ・ステージセレクト・・・下を8回押してからスタート ・音楽セレクト・・・左を3回、右を3回押してからスタート ・ツモ牌交換・・・配牌が済み"ツモ"の表示が出ている状態で、上,下,上,下・・・と繰り返すと勝手にツモってくるので、ここで上下を押せば自由に牌を選べる。 オープニング #ref(Tonpuu_01.gif) 麻雀大会本戦 #ref(Tonpuu_02.gif) 人質 #ref(Tonpuu_03.gif) 麻雀の塔 #ref(Tonpuu_04.gif) 中中が… #ref(Tonpuu_05.gif) ラスボス&エンディング #ref(Tonpuu_06.gif)

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