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3回戦 - (2012/01/09 (月) 23:08:04) の1つ前との変更点

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*3回戦(目標レベル:18) #contents ---- **1日目 2F掲示板で対戦者発表 マスター:&color(white){ありす} 決戦場:三の月想海 学園 -第一層に暗号鍵生成 -屋上で凛と会話(選択肢あり) -1F廊下の大河から「雑誌」回収の依頼。校庭の男子生徒と話しアリーナ内にある大きな鍋を探す -マイルームでキャラクターサーヴァント(アーチャー)と黄色会話有り -保健室の桜と会話すると「魔術結晶の欠片」入手 -購買部で新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ -第一層でありすと鬼ごっこ -アリーナ奥まで追いかけるとイベント。「逃げる」を選択。イベント後MATRIX入手 --「立ち向かう」を選択すると巨人(UNKNOWN)と戦闘。一撃で3000程くらうためほぼ確実に敗北する。 -第一層内にある赤いアイテムフォルダから「大鍋」入手(依頼用) **2日目 学園 -2F廊下のありすと会話 -1Fアリーナ前にいるありすと会話、「お友達をどかして」を選択 -1F廊下の凛と会話、「『ヴォーパルの剣』って聞いたことない?」を選択 -3F廊下の一成と会話 -3F廊下のラニと会話、「アトラスの錬金術師って、ラニのこと?」を選択 -1F廊下の凛と会話 -購買部店員と会話 -保健室の桜と会話し「桜特製弁当・試作型」入手 -購買部店員と会話し、「桜特製弁当・試作型」と「ルビー」を交換 -1F廊下の凛と会話し、「ルビー」と「マラカイト」を交換 -3F廊下のラニと会話し「ヴォーパルの剣」入手 -校庭の男子生徒と会話し、「大鍋」と「少年サンディー」を交換 アリーナ -ヴォーパルの剣で昨日の巨人(UNKNOWN)と戦闘 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |A|G|B|A|B|A| |A|G|A|B|G|| |A|B|A|B|G|A| |A|B||G|A|B| |A|B|G||A|G| ||G|A||B|A| |B|A|B|A|B|A| |B|A|B|G|B|G| |B|A|G||G|B| |B|A|G|B|G|A| |B|B|A|G|A|G| |B|B|A|B||B| |B|B|B|B|B|B| |B|G|A|A|G|B| |B|G|A||S|A| |G|B||B|G|| |G|B|A|B|A|B| |G|B|G|A|B|A| |G|A|B|G|A|G| |S|B|B|B|B|B| |S|G|G|G|G|G| |S|A||||| スキル・宝具 |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件| |アリスイーター|攻撃力アップ|| **3日目 学園 -第二層に暗号鍵生成 -1F廊下に行くとありす達と会話イベント -マイルームでキャラクターサーヴァント(キャスター)と黄色会話有り -(二日目で忘れてた場合)校庭の男子生徒と会話し、「大鍋」と「少年サンディー」を交換 アリーナ -第二層でありすと追いかけっこ。ありすは決まったルートを通りながら、時折こちらに攻撃してくる。 -決められたゴール地点に到着するとイベントが発生し、追いかけっこ再開。&br()3回目のイベントでクリアとなり、「ありすのメモ」を入手し一日が終了。 -固有結界内では一定時間ごとにマスターのMPにダメージ、さらにありすの攻撃でサーヴァントのHPMP・マスターのMPにダメージ。 -が、2回戦の時のようにMP0になってもGameOverにはならない。 -サーヴァントのHPも必ず1は残る。戦闘もないので、今回のHPMPはただの演出。回復アイテムを無駄遣いしないように。 -むしろ絶対にGameOverにならない状況でアリーナ第二層をくまなく探索できる。トリガーコードを含めたアイテムコードも入手可能。 -なお、攻撃はサーヴァントが時々防いでくれる。防御が発生する条件は不明(前述のようにクリアには無関係だが)。 -ありすは、基本的にはゴール地点に近づいていくが、ある程度離れると逆にこちらを追ってくる。 -ゴール地点前に追いつくと、ありすはワープして消える。&br()そして、しばらく経過してから、ある程度ゴールに近づいた場所に再出現する。 -決められたゴール地点に到着するのがクリア条件。その時ありすがそこにいるかは無関係。 **4日目 学園 -屋上の凛と会話 -1F廊下の大河に「少年サンディー」を渡すと第二の依頼。流氷を探す -花壇、校庭でありすのイベント -マイルームでキャラクターサーヴァント(セイバー)と黄色会話有り アリーナ -第二層入ってすぐ選択肢。MATRIX入手(Lv2) -第二層の赤いアイテムフォルダから「かち割り氷」(依頼用) **5日目 学園 -教会の蒼崎橙子と会話 -図書室で謎のコードを拾う -教会の橙子と会話 -鏡のある所(各階トイレ)を調べる --異性用のトイレには入れないが数回調べると……? -図書室の本棚でメモの内容について調べるとMATRIX入手 アリーナ **6日目 学園 -1F廊下の大河に「かち割り氷」を渡すと「タイガー香炉」入手 -アリーナ前にいるありすと会話 -この日のみ購買部で麻婆豆腐が売られている アリーナ **7日目 -マイルームで情報を整理する -選択肢「バーサーカーだと思った。」→「自我と共に存在を消すものだった。」→「一方のアリスがサーヴァント」でMATRIX LEVELがEに -情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ -敵主従と会話 --選択肢1&br()「かくれんぼがいい」&br()「オニごっこがいい」&br()「おままごとがいい」 --選択肢2&br()「首をちょんぎるのは勘弁して」&br()「……他の遊びにしない?」&br()「もっと楽しい話がしたい」 --選択肢3&br()「遊んであげない」&br()「……この戦いの意味わかってる?」&br()「痛いのは嫌だな」 VSキャスター 【戦法・対策】 -筋力がCだと好ましい。 -宝具はアリスのHPが1000切ったあたりのターンの最後で宝具を使われ、ダメージ+HP全回復されるので宝具マークがついた6ターン後のEXターンに強制割り込みの最後までに倒すこと。&br()ダメージは条件で変動する模様。阻止手段は不明。使わせずに押し切る以外にはないと思われる。 -宝具を使用しない場合もある。 -1ターン目の1行動目にコードキャスト「火吹きトカゲのフライパン」使用。 -宝具発動時の冒頭ターンのセリフ&br()ありす「もうじきお茶会の時間ねアリス」&br()アリス「そうよありす。この(おにいちゃん/おねえちゃん)も永遠に閉じ込めましょ」 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |S(1)|A|A|G|G|B| |A|S|A|G|A|A| |B|S(3)|A|G|A|G| |A|B|S(2)|G|G|A| |G|B|B|S|A|A| |G|G|B|S|A|A| |G|G|B|S(2)|B|A| |G|A|G|B|S(3)|A| |A|G|G|A|B|S(3)| |A|B|S(3)|G|B|S(2)| スキル・宝具 |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件| |S(1)|白の女王様のなぞなぞ|BREAKに魔力耐性低下効果を付与(3ターン)|| |S(2)|三月兎の狂乱|魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン(2手)|| |S(3)|冬の野の白き時|魔力ダメージ+対ATTACKスタン(2手)|| |S(Ex)|永久機関・少女帝国&br()(クイーンズ・グラスゲーム)|魔力ダメージ+HP全回復|| |code(1)|火吹きトカゲのフライパン|魔力ダメージ+対BREAKスタン(2手)|| |code(2)|紅茶のマーチ|HP回復|| **決戦終了後 -戦闘終了直後ありすとの会話で選択肢&br()「はい」&br()「いいえ」 -レオと凛との会話イベントの後選択肢&br()「それでも戦うしかない」&br()「もう戦えない」&br()「自分も何かを見つける」 -''この後、重要な選択を迫られるためセーブ推奨'' **&aname(7,option=nolink){コメント} 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 #pcomment(reply,10)
*3回戦(目標レベル:18) #contents ---- **1日目 2F掲示板で対戦者発表 マスター:&color(white){ありす} 決戦場:三の月想海 学園 -第一層に暗号鍵生成 -屋上で凛と会話(選択肢あり) -1F廊下の大河から「雑誌」回収の依頼。校庭の男子生徒と話しアリーナ内にある大きな鍋を探す -マイルームでキャラクターサーヴァント(アーチャー)と黄色会話有り -保健室の桜と会話すると「魔術結晶の欠片」入手 -購買部で新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ -第一層でありすと鬼ごっこ -アリーナ奥まで追いかけるとイベント。「逃げる」を選択。イベント後MATRIX入手 --「立ち向かう」を選択すると巨人(UNKNOWN)と戦闘。一撃で3000程くらうためほぼ確実に敗北する。 -第一層内にある赤いアイテムフォルダから「大鍋」入手(依頼用) **2日目 学園 -2F廊下のありすと会話 -1Fアリーナ前にいるありすと会話、「お友達をどかして」を選択 -1F廊下の凛と会話、「『ヴォーパルの剣』って聞いたことない?」を選択 -3F廊下の一成と会話 -3F廊下のラニと会話、「アトラスの錬金術師って、ラニのこと?」を選択 -1F廊下の凛と会話 -購買部店員と会話 -保健室の桜と会話し「桜特製弁当・試作型」入手 -購買部店員と会話し、「桜特製弁当・試作型」と「ルビー」を交換 -1F廊下の凛と会話し、「ルビー」と「マラカイト」を交換 -3F廊下のラニと会話し「ヴォーパルの剣」入手 -校庭の男子生徒と会話し、「大鍋」と「少年サンディー」を交換 アリーナ -ヴォーパルの剣で昨日の巨人(UNKNOWN)と戦闘 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |A|G|B|A|B|A| |A|G|A|B|G|A| |A|B|A|B|G|A| |A|B||G|A|B| |A|B|G||A|G| ||G|A||B|A| |B|A|B|A|B|A| |B|A|B|G|B|G| |B|A|G||G|B| |B|A|G|B|G|A| |B|B|A|G|A|G| |B|B|A|B||B| |B|B|B|B|B|B| |B|G|A|A|G|B| |B|G|A||S|A| |G|B||B|G|| |G|B|A|B|A|B| |G|B|G|A|B|A| |G|A|B|G|A|G| |S|B|B|B|B|B| |S|G|G|G|G|G| |S|A||||| スキル・宝具 |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件| |アリスイーター|攻撃力アップ|| **3日目 学園 -第二層に暗号鍵生成 -1F廊下に行くとありす達と会話イベント -マイルームでキャラクターサーヴァント(キャスター)と黄色会話有り -(二日目で忘れてた場合)校庭の男子生徒と会話し、「大鍋」と「少年サンディー」を交換 アリーナ -第二層でありすと追いかけっこ。ありすは決まったルートを通りながら、時折こちらに攻撃してくる。 -決められたゴール地点に到着するとイベントが発生し、追いかけっこ再開。&br()3回目のイベントでクリアとなり、「ありすのメモ」を入手し一日が終了。 -固有結界内では一定時間ごとにマスターのMPにダメージ、さらにありすの攻撃でサーヴァントのHPMP・マスターのMPにダメージ。 -が、2回戦の時のようにMP0になってもGameOverにはならない。 -サーヴァントのHPも必ず1は残る。戦闘もないので、今回のHPMPはただの演出。回復アイテムを無駄遣いしないように。 -むしろ絶対にGameOverにならない状況でアリーナ第二層をくまなく探索できる。トリガーコードを含めたアイテムコードも入手可能。 -なお、攻撃はサーヴァントが時々防いでくれる。防御が発生する条件は不明(前述のようにクリアには無関係だが)。 -ありすは、基本的にはゴール地点に近づいていくが、ある程度離れると逆にこちらを追ってくる。 -ゴール地点前に追いつくと、ありすはワープして消える。&br()そして、しばらく経過してから、ある程度ゴールに近づいた場所に再出現する。 -決められたゴール地点に到着するのがクリア条件。その時ありすがそこにいるかは無関係。 **4日目 学園 -屋上の凛と会話 -1F廊下の大河に「少年サンディー」を渡すと第二の依頼。流氷を探す -花壇、校庭でありすのイベント -マイルームでキャラクターサーヴァント(セイバー)と黄色会話有り アリーナ -第二層入ってすぐ選択肢。MATRIX入手(Lv2) -第二層の赤いアイテムフォルダから「かち割り氷」(依頼用) **5日目 学園 -教会の蒼崎橙子と会話 -図書室で謎のコードを拾う -教会の橙子と会話 -鏡のある所(各階トイレ)を調べる --異性用のトイレには入れないが数回調べると……? -図書室の本棚でメモの内容について調べるとMATRIX入手 アリーナ **6日目 学園 -1F廊下の大河に「かち割り氷」を渡すと「タイガー香炉」入手 -アリーナ前にいるありすと会話 -この日のみ購買部で麻婆豆腐が売られている アリーナ **7日目 -マイルームで情報を整理する -選択肢「バーサーカーだと思った。」→「自我と共に存在を消すものだった。」→「一方のアリスがサーヴァント」でMATRIX LEVELがEに -情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ -敵主従と会話 --選択肢1&br()「かくれんぼがいい」&br()「オニごっこがいい」&br()「おままごとがいい」 --選択肢2&br()「首をちょんぎるのは勘弁して」&br()「……他の遊びにしない?」&br()「もっと楽しい話がしたい」 --選択肢3&br()「遊んであげない」&br()「……この戦いの意味わかってる?」&br()「痛いのは嫌だな」 VSキャスター 【戦法・対策】 -筋力がCだと好ましい。 -宝具はアリスのHPが1000切ったあたりのターンの最後で宝具を使われ、ダメージ+HP全回復されるので宝具マークがついた6ターン後のEXターンに強制割り込みの最後までに倒すこと。&br()ダメージは条件で変動する模様。阻止手段は不明。使わせずに押し切る以外にはないと思われる。 -宝具を使用しない場合もある。 -1ターン目の1行動目にコードキャスト「火吹きトカゲのフライパン」使用。 -宝具発動時の冒頭ターンのセリフ&br()ありす「もうじきお茶会の時間ねアリス」&br()アリス「そうよありす。この(おにいちゃん/おねえちゃん)も永遠に閉じ込めましょ」 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |S(1)|A|A|G|G|B| |A|S|A|G|A|A| |B|S(3)|A|G|A|G| |A|B|S(2)|G|G|A| |G|B|B|S|A|A| |G|G|B|S|A|A| |G|G|B|S(2)|B|A| |G|A|G|B|S(3)|A| |A|G|G|A|B|S(3)| |A|B|S(3)|G|B|S(2)| スキル・宝具 |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件| |S(1)|白の女王様のなぞなぞ|BREAKに魔力耐性低下効果を付与(3ターン)|| |S(2)|三月兎の狂乱|魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン(2手)|| |S(3)|冬の野の白き時|魔力ダメージ+対ATTACKスタン(2手)|| |S(Ex)|永久機関・少女帝国&br()(クイーンズ・グラスゲーム)|魔力ダメージ+HP全回復|| |code(1)|火吹きトカゲのフライパン|魔力ダメージ+対BREAKスタン(2手)|| |code(2)|紅茶のマーチ|HP回復|| **決戦終了後 -戦闘終了直後ありすとの会話で選択肢&br()「はい」&br()「いいえ」 -レオと凛との会話イベントの後選択肢&br()「それでも戦うしかない」&br()「もう戦えない」&br()「自分も何かを見つける」 -''この後、重要な選択を迫られるためセーブ推奨'' **&aname(7,option=nolink){コメント} 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 #pcomment(reply,10)

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