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3回戦」を以下のとおり復元します。
*3回戦(目標レベル:18)
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**1日目


2F掲示板で対戦者発表 マスター:&color(white){ありす} 決戦場:三の月想海

学園
-第一層に暗号鍵生成
-屋上で凛と会話(選択肢あり)
-1F廊下の大河から「雑誌」回収の依頼。校庭の男子生徒と話しアリーナ内にある大きな鍋を探す
-マイルームでキャラクターサーヴァント(アーチャー)と黄色会話有り
-保健室の桜と会話すると「魔術結晶の欠片」入手
-購買部で新たなアイテムと礼装が販売

アリーナ
-第一層でありすと鬼ごっこ
-アリーナ奥まで追いかけるとイベント。「逃げる」を選択。イベント後MATRIX入手
--「立ち向かう」を選択すると巨人(UNKNOWN)と戦闘。一撃で3000程くらうためほぼ確実に敗北する。
-第一層内にある赤いアイテムフォルダから「大鍋」入手(依頼用)


**2日目
学園
-2F廊下のありすと会話
-1Fアリーナ前にいるありすと会話、「お友達をどかして」を選択
-1F廊下の凛と会話、「『ヴォーパルの剣』って聞いたことない?」を選択
-3F廊下の一成と会話
-3F廊下のラニと会話、「アトラスの錬金術師って、ラニのこと?」を選択
-1F廊下の凛と会話
-購買部店員と会話
-保健室の桜と会話し「桜特製弁当・試作型」入手
-購買部店員と会話し、「桜特製弁当・試作型」と「ルビー」を交換
-1F廊下の凛と会話し、「ルビー」と「マラカイト」を交換
-3F廊下のラニと会話し「ヴォーパルの剣」入手


-校庭の男子生徒と会話し、「大鍋」と「少年サンディー」を交換

アリーナ
-トリガー入手。第1層踏破率・宝箱入手100%チェック
-ヴォーパルの剣で昨日の巨人(UNKNOWN)と戦闘

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン|
|A|G|A|B|G|A|
|A|G|B|A|B|A|
|A|G|B|A|B|G|
|A|B|A|B|G|A|
|A|B|G|B|G|B|
|A|B|G||A|G|
||G|A||B|A|
|B|A|B|A|B|A|
|B|A|B|G|B|G|
|B|A|G||G|B|
|B|A|G|B|G|A|
|B|B|A|G|A|G|
|B|B|A|B||B|
|B|B|B|B|B|B|
|B|G|A|A|G|B|
|B|G|A||S|A|
|G|B||B|G||
|G|B|A|B|A|B|
|G|B|G|A|B|A|
|G|A|B|G|A|G|
|S|B|B|B|B|B|
|S|G|G|G|G|G|
|S|A|||||


スキル・宝具
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件|
|アリスイーター|攻撃力アップ||

**3日目
学園
-第二層に暗号鍵生成
-1F廊下に行くとありす達と会話イベント
-マイルームでキャラクターサーヴァント(キャスター)と黄色会話有り

-(二日目で忘れてた場合)校庭の男子生徒と会話し、「大鍋」と「少年サンディー」を交換

アリーナ
-第二層でありすと追いかけっこ。ありすは決まったルートを通りながら、時折こちらに攻撃してくる。
-決められたゴール地点に到着するとイベントが発生し、追いかけっこ再開。&br()3回目のイベントでクリアとなり、「ありすのメモ」を入手し一日が終了。

-固有結界内では一定時間ごとにマスターのMPにダメージ、さらにありすの攻撃でサーヴァントのHPMP・マスターのMPにダメージ。
-が、2回戦の時のようにMP0になってもGameOverにはならない。
-サーヴァントのHPも必ず1は残る。戦闘もないので、今回のHPMPはただの演出。回復アイテムを無駄遣いしないように。
-むしろ絶対にGameOverにならない状況でアリーナ第二層をくまなく探索できる。トリガーコードを含めたアイテムコードも入手可能。

-なお、攻撃はサーヴァントが時々防いでくれる。防御が発生する条件は不明(前述のようにクリアには無関係だが)。
-ありすは、基本的にはゴール地点に近づいていくが、ある程度離れると逆にこちらを追ってくる。
-ゴール地点前に追いつくと、ありすはワープして消える。&br()そして、しばらく経過してから、ある程度ゴールに近づいた場所に再出現する。
-決められたゴール地点に到着するのがクリア条件。その時ありすがそこにいるかは無関係。

**4日目
学園
-屋上の凛と会話
-1F廊下の大河に「少年サンディー」を渡すと第二の依頼。流氷を探す
-花壇、校庭でありすのイベント
-マイルームでキャラクターサーヴァント(セイバー)と黄色会話有り

アリーナ
-第二層入ってすぐ選択肢。MATRIX入手(Lv2)
-第二層の赤いアイテムフォルダから「かち割り氷」(依頼用)
-第二層トリガー入手。踏破率・宝箱入手100%チェック

**5日目
学園
-教会の蒼崎橙子と会話
-図書室で謎のコードを拾う
-教会の橙子と会話
-鏡のある所(各階トイレ)を調べる
--異性用のトイレには入れないが数回調べると……?
-図書室の本棚でメモの内容について調べるとMATRIX入手

アリーナ



**6日目
学園
-1F廊下の大河に「かち割り氷」を渡すと「タイガー香炉」入手
-アリーナ前にいるありすと会話
-この日のみ購買部で麻婆豆腐が売られている

アリーナ



**7日目
-マイルームで情報を整理する
-選択肢「バーサーカーだと思った。」→「自我と共に存在を消すものだった。」→「一方のアリスがサーヴァント」でMATRIX LEVELがEに

-情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ
-敵主従と会話
--選択肢1&br()「かくれんぼがいい」&br()「オニごっこがいい」&br()「おままごとがいい」
--選択肢2&br()「首をちょんぎるのは勘弁して」&br()「……他の遊びにしない?」&br()「もっと楽しい話がしたい」
--選択肢3&br()「遊んであげない」&br()「……この戦いの意味わかってる?」&br()「痛いのは嫌だな」

VSキャスター
【戦法・対策】
-筋力がCだと好ましい。
-キャスター、アリスともにターン毎の行動が固定されている。
-8ターン目終了後に宝具使用。以後1~8ターンの行動を繰り返す。
-宝具の発動を阻止する手段がないので、使われる前に押し切るべし。
-宝具発動時の冒頭ターンのセリフ&br()ありす「もうじきお茶会の時間ねアリス」&br()アリス「そうよありす。この(おにいちゃん/おねえちゃん)も永遠に閉じ込めましょ」 

|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):備考|
|S(1)|A|A|G|G|B|1手目にcode(1)|
|B|S(2)|A|G|A|G||
|A|B|S(3)|G|G|A||
|G|G|B|S(3)|A|A|6手目にcode(2)|
|G|A|G|B|S(2)|A||
|A|G|G|A|B|S(1)|5手目にcode(1)|
|A|B|S(2)|G|B|S(3)||
|G|B|A|B|B|S(2)|ターン終了後にS(Ex)|

スキル・宝具
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件|
|S(1)|白の女王様のなぞなぞ|BREAKに魔力耐性低下効果を付与(3ターン)||
|S(2)|冬の野の白き時|魔力ダメージ+対ATTACKスタン(2手)||
|S(3)|三月兎の狂乱|魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン(2手)||
|S(Ex)|永久機関・少女帝国&br()(クイーンズ・グラスゲーム)|魔力ダメージ+HP全回復||
|code(1)|火吹きトカゲのフライパン|魔力ダメージ+対BREAKスタン(2手)||
|code(2)|紅茶のマーチ|HP回復||

**決戦終了後
-戦闘終了直後ありすとの会話で選択肢&br()「はい」&br()「いいえ」
-レオと凛との会話イベントの後選択肢&br()「それでも戦うしかない」&br()「もう戦えない」&br()「自分も何かを見つける」

-''この後、重要な選択を迫られるためセーブ推奨''

**&aname(7,option=nolink){コメント}
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