フォレストナイト
フリーナイトのクラスチェンジ先。
Aランクの剣を使えるようになり、兵種スキルで
連続を覚える。
力上限が23と騎兵の中では最低だが、逆に技は30・素早さは27と騎兵として最高の上限を持ち、連続のスキルも相まって手数に優れる。
また、クラスチェンジの仕様上、ボーナスの上がり幅も大きく(特に技は+9)、大きな戦力アップが見込める。
フリーナイト時はそこそこの存在の
ベオウルフがCCすると使えるようになるとされたり、アレスが
パラディンだから弱いと言われるのはこのクラスの仕様の影響が大きい。
敵としては傭兵軍団の指揮官として登場することが多い。
聖戦に引き続き登場。
敵としては登場せず、味方専用のクラスとなった。
能力上限の優位性はなくなり、クラスチェンジボーナスも平凡なものとなり、連続の兵種スキルもなくなった。
ただし、剣を専門とする都合上、馬から下りても武器が変わらず、それどころか下馬ペナルティも守備-1・移動-3と移動以外はないに等しく、屋外・屋内を問わず戦える汎用性の高さという独自の強みを与えられている。
更にこのクラスになれるフェルグス・デルムッド共にエース候補となりうる強キャラであるため、できるだけ育てておきたいところである。
傭兵・
アーチャーのクラスチェンジ先で、剣・弓を扱える騎兵という封印・烈火で登場していた
遊牧騎兵のような特徴で登場。
このクラスになれる
ジストは勇者との二択でどちらも甲乙つけがたいが、
ネイミーの場合はもう一方の選択肢の
スナイパーが平凡な能力なので、
移動力と近接攻撃を求めてフォレストナイトを選択する人が多い。
クリア後に特定条件を満たして加入するフレリア王
ヘイデンはフォレストナイトが初期兵種である。
最終更新:2025年04月06日 12:34