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連続

連続

スキル制の作品に登場するスキルの一つ。
本来1回の攻撃が2回連続攻撃になる。
追撃と同時発動させれば、攻撃→攻撃(連続)→反撃→攻撃(追撃)→攻撃(連続)といったパターンにも発展する。
火力の増強は強力なのだが、弱らせようとしただけなのに勢い余って倒してしまったり、やっつけ負けを誘発したりと面倒を引き起こすことも多い。
祈りなどと同様「味方が持ってもそれなりに強いが、敵に持たれるとより厄介」なタイプ。

聖戦の系譜では、ゲーム中では「素早さの確率で発動」と説明されているが発動条件は厳密には異なり、キャラクターの素早さ-装備中の武器の重さ(要は攻速)+20%の確率で発動する。
条件を満たしていれば必ず発動する追撃とは異なり発動に運が絡む以上、計算に入れて行動するにはいささかギャンブル性が高い。
速さ補正があるバルムンクフォルセティなどの神器使いなら実用化できるが、それ以外は精々40〜50%程度であり、連続スキルを持つユニットでも確実に連続が発動できる勇者シリーズを持たせた方が安定している。

トラキア776では発動確率は20%の補正が消え攻速%のみと、計算に組み込むことはより難しい。

蒼炎の軌跡・暁の女神では素早さでなく技(+バイオリズム補正)で発動するように変更された。
それなりに有効な割にキャパシティは低いので、特に付けるスキルが無い一軍キャラに付けておくのもアリ。

2回攻撃可能な勇者シリーズを組み合わせて4回攻撃というのは誰もが夢見ることだが、聖戦の系譜では勇者武器は100%の確率で連続が発動しているという扱いになるため、残念ながら勇者武器を装備中は連続スキルが無意味になってしまう。

トラキア776と蒼炎の軌跡、暁の女神では勇者武器と連続の組み合わせが可能になっている。

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最終更新:2026年08月24日 23:51