パラディン
大体の作品で剣と槍を使いこなし、長い
移動力に魔防もそれなりに有ると、物語の華とも言える。
バランスが良い反面、特化型のクラスに一歩及ばない印象を受けてしまう作品もある。
味方のパラディンは頼もしいが、逆に敵パラディンは手ごわい壁として立ちふさがるのが常。
味方では、暗黒竜系統の
ジェイガン(
お助けパラディン、
ジェイガンポジションの祖)、封印の剣・烈火の剣の
マーカス(2代目ジェイガン)、聖魔の光石のお助けパラディンはあまり育たないという前提を覆した
ゼト。
敵側では、暗黒竜系統の
カミュや黒騎士団、外伝の第1章の実質ラスボスのスレイダー、聖戦の系譜の
エルトシャンやクロスナイツ、
リデール、蒼炎の軌跡の四駿のプラハと
ベウフォレス辺りが特に印象に残るパラディンだろう。
暗黒竜と光の剣
紋章の謎とは違い、屋内でもパラディンのまま行動可能で
ナイトキラーの特効も受けない。
外伝/Echoes
ナイトのCC先であり、ここから更にGナイト(外伝)/ゴールドナイト(Echoes)にCCする。
紋章の謎
暗黒竜同様にソシアルナイトからCCする。
乗降を行うと歩兵のナイトとなる(
屋内マップでは強制)。
聖戦の系譜
トラキア776
トルバドールからもCCできるのは聖戦と同様だが、こちらでは女性パラディンが槍を使えなくなっている。
封印の剣・烈火の剣
剣槍に加えて斧まで装備可能。手槍・手斧に
3すくみ不利を受けないよう手斧をもたせるのがセオリーとなっていた。
聖魔の光石
武器3種を使える騎馬は
グレートナイトに分化し、パラディンは剣槍のみのクラスと再定義されている。
蒼炎の軌跡
各ナイトが下級職で使えた武器1種に加えて、クラスチェンジ時に別の武器1種を選択して装備可能になる。
剣・槍・斧はもちろん弓も含むため、過去作の
ホースメンや
遊牧騎兵の要素を併せ持つとも言える。
暁の女神
騎兵の上級職は剣騎将・
槍騎将・斧騎将・弓騎将に細分化されたため、初めてパラディンが登場しない作品となった。
(
海外版だと上級騎馬の英名が"○○ Paladin"なのでそれを考慮するといまだに皆勤)
新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎
FC版暗黒竜のリメイクの新暗黒竜・SFC版紋章のリメイクの新紋章共に、FC版と同様に室内MAPでも馬から降りて弱体化することなく騎馬した状態のパラディンのままで使えるようになった。
兵種の成長率は下級職のソシアルナイトと全く同じで、
剣士系&
アーチャー系に比べて速さ成長率が低い代わりに力&守備の成長率では少し上回るバランス型の成長をする。
覚醒・if
再び武器が剣槍に戻った。兵種スキルは守り手、聖盾。
風花雪月
上級職。試験技能は槍術B以上、馬術B以上。兵種スキルは
再移動、槍の達人、地形耐性。
能力値のバランスは良いが、速さだけは基礎値・成長率ともに低下する。
過去作で「遅いクラス」として扱われる事はほぼなかったので、経験者ほど見落としがちな穴かもしれない。
エンゲージ
剣・槍・斧のいずれかを専門の武器として用いる。
通常の
武器レベルはAだが、対応した天性素質を持つユニットならばSランクの武器まで使用可能となる。
成長率はやはりバランス型で、今回は従来通り速さにもプラス補正が入る。
最終更新:2026年10月17日 22:16