アーチャー
暗黒竜と光の剣/紋章の謎
ビジュアルは「鎧をまとった弓兵」。FC版では兜までかぶっている。
同じ弓歩兵の
ハンターと比べて、重い装備を着込んでいるぶんほんの少しだけ守備が高いが、力も素早さも
移動力も負けている。
序盤の貴重な間接攻撃役として重要な立ち位置なのだが使い勝手はかなり悪い。特に
移動力は
アーマーナイトと同じ5。
かといってアーマーほどの防御力もなく、攻撃を受ければあっさり死ぬ。
外伝/Echoes
トラキア776
敵専用の兵種。
味方の弓歩兵はボウファイター、敵はアーチャー…なのかと思いきや、
ダンディライオンの一員として敵ボウファイターも登場する。
封印の剣
これ以降の作品ではボウファイターと同じ傾向になり、
移動力も一般歩兵と同等になっている。
そのぶん
スナイパーになった際の爆発的成長もなくなったが、序盤から使いやすい。
他方で能力が高く、騎兵特効を受けず、一般的な騎兵より悪路にも強い
遊牧民が強力なライバルとなる。
烈火の剣
遊牧民に騎兵特効が入るようになり、参戦タイミングでも大きく差がついたので十分な差別化が可能となった。
アーチも
封印の剣より自軍側で利用できる機会が増えており、そちらの使い手としての需要も高まっている。
聖魔の光石
遊牧民が廃止され、序盤の弓使いはアーチャーのみ…を通り越して
ネイミー一人に。
分岐クラスチェンジ先はスナイパーと
フォレストナイト。
蒼炎の軌跡
相変わらず自軍アーチャーは希少で、
ヨファ一人が該当。
途中で離脱してしまうものの、スナイパーの
シノンが序盤に加入するためアーチャーよりスナイパーを先に使える珍しい作品でもある。
暁の女神
表記は弓兵(アーチャー)。狙撃手(スナイパー)→
神射手(サジタリー)とクラスチェンジする。
ヨファの初期クラスは狙撃手となっており、本作のアーチャー枠は暁の団の
レオナルドのみ。
新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎
新要素の
兵種変更の導入により、男性Bグループに属するキャラ達(&固有職のキャラ達)以外なら誰でもなれるように。
また、新紋章では難易度
ハード以上を一度クリア済ならば男性Bグループでも変更可能になった。
速さ成長率が30%と兵種変更できるクラスの中では最も高く、個人の速さ成長の低いキャラ達の欠点を補う育成に使える他、上級職のスナイパーと共に唯一
ロングボウを使えるという強みも。
一方で成長率の高いキャラ達をこちらに変更すれば元々アーチャーのキャラ達より強く育つため、リメイクでもあいかわらず成長率が低めの部類のままのゴードンや
トーマス(及び上級職のスナイパー加入の
ジョルジュ)の存在価値が揺らぐことに。
覚醒
風花雪月
中級職。必要技能は弓術C。
説明文には「技に優れ、運も良い」と表記されており、実際に能力・成長率ともに技と運にプラス補正がかかる。
兵種スキルは「弓射程+1」。マスタースキルは「命中+20」。
最終更新:2025年09月29日 23:36