フォレストナイト

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*フォレストナイト 聖戦の系譜・トラキア776・[[聖魔の光石]]に登場する騎兵[[クラス]]。 なぜ「フォレスト」なのかは謎。 聖戦の系譜には剣士系の上級職、聖魔で言えば[[勇者]]にあたる兵種として似た名前の[[フォーレスト]]というのもいる。 「フォレスト」と言えばForest = 森だが、森である理由はおおよそないし、少なくとも聖魔ではOPデモにて『Forrest Knight』とrが1個多い綴りになっている。 だが、「Forrest」という単語は存在せず造語と思われ、結局なんなのかわからない。 両作品の[[クラスチェンジ]]元となる兵種からして傭兵と結びつけられているとは思われ、フォーレストと共通の意味合いを持っていることはうかがえる。 (もっとも、少なくとも[[ネイミー]]とヘイデンは傭兵という身分ではない) だが、いずれにせよフォレスト/フォーレストから傭兵にまつわるような意味を導き出す通説は未だ存在しない。 なお聖魔[[海外版]]では、クラス名はRangerになっている。やっぱり森から連想したのだろうか。 -''聖戦の系譜'' [[フリーナイト]]のクラスチェンジ先。 Aランクの剣を使えるようになり、兵種スキルで[[連続]]を覚える。 力上限が23と騎兵の中では最低だが、逆に技は30・素早さは27と騎兵として最高の上限を持ち、連続のスキルも相まって手数に優れる。 また、クラスチェンジの仕様上、ボーナスの上がり幅も大きく(特に技は+9)、大きな戦力アップが見込める。 フリーナイト時はそこそこの存在の[[ベオウルフ]]がCCすると使えるようになるとされたり、アレスが[[パラディン]]だから弱いと言われるのはこのクラスの仕様の影響が大きい。 敵としては傭兵軍団の指揮官として登場することが多い。 特に印象深いのは[[世界ひろし]]で有名な[[ヴォルツ]]だろう。 -''トラキア776'' 聖戦に引き続き登場。 敵としては登場せず、味方専用のクラスとなった。 能力上限の優位性はなくなり、クラスチェンジボーナスも平凡なものとなり、連続の兵種スキルもなくなった。 ただし、剣を専門とする都合上、馬から下りても武器が変わらず、それどころか下馬ペナルティも守備-1・移動-3と移動以外はないに等しく、屋外・屋内を問わず戦える汎用性の高さという独自の強みを与えられている。 更にこのクラスになれるフェルグス・デルムッド共にエース候補となりうる強キャラであるため、できるだけ育てておきたいところである。 関連:【[[ベオウルフ]]】【[[デルムッド]]】 【[[フェルグス]]】 -''聖魔の光石'' [[傭兵]]・[[アーチャー]]のクラスチェンジ先で、剣・弓を扱える騎兵という封印・烈火で登場していた[[遊牧騎兵]]のような特徴で登場。 このクラスになれる[[ジスト]]は勇者との二択でどちらも甲乙つけがたいが、[[ネイミー]]の場合はもう一方の選択肢の[[スナイパー]]が平凡な能力なので、[[移動力]]と近接攻撃を求めてフォレストナイトを選択する人が多い。 クリア後に特定条件を満たして加入するフレリア王[[ヘイデン]]はフォレストナイトが初期兵種である。 国王という一公人がこの兵種でいいのか? 関連:【[[ネイミー]]】【[[ジスト]]】
*フォレストナイト 聖戦の系譜・トラキア776・[[聖魔の光石]]に登場する騎兵[[クラス]]。 -''聖戦の系譜'' [[フリーナイト]]のクラスチェンジ先。 Aランクの剣を使えるようになり、兵種スキルで[[連続]]を覚える。 力上限が23と騎兵の中では最低だが、逆に技は30・素早さは27と騎兵として最高の上限を持ち、連続のスキルも相まって手数に優れる。 また、クラスチェンジの仕様上、ボーナスの上がり幅も大きく(特に技は+9)、大きな戦力アップが見込める。 フリーナイト時はそこそこの存在の[[ベオウルフ]]がCCすると使えるようになるとされたり、アレスが[[パラディン]]だから弱いと言われるのはこのクラスの仕様の影響が大きい。 敵としては傭兵軍団の指揮官として登場することが多い。 -''トラキア776'' 聖戦に引き続き登場。 敵としては登場せず、味方専用のクラスとなった。 能力上限の優位性はなくなり、クラスチェンジボーナスも平凡なものとなり、連続の兵種スキルもなくなった。 ただし、剣を専門とする都合上、馬から下りても武器が変わらず、それどころか下馬ペナルティも守備-1・移動-3と移動以外はないに等しく、屋外・屋内を問わず戦える汎用性の高さという独自の強みを与えられている。 更にこのクラスになれるフェルグス・デルムッド共にエース候補となりうる強キャラであるため、できるだけ育てておきたいところである。 関連:【[[ベオウルフ]]】【[[デルムッド]]】 【[[フェルグス]]】 -''聖魔の光石'' [[傭兵]]・[[アーチャー]]のクラスチェンジ先で、剣・弓を扱える騎兵という封印・烈火で登場していた[[遊牧騎兵]]のような特徴で登場。 このクラスになれる[[ジスト]]は勇者との二択でどちらも甲乙つけがたいが、[[ネイミー]]の場合はもう一方の選択肢の[[スナイパー]]が平凡な能力なので、[[移動力]]と近接攻撃を求めてフォレストナイトを選択する人が多い。 クリア後に特定条件を満たして加入するフレリア王[[ヘイデン]]はフォレストナイトが初期兵種である。 関連:【[[ネイミー]]】【[[ジスト]]】

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