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「Faction Champions」(2009/11/24 (火) 04:03:23) の最新版変更点
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*Faction Champions
以下のNPCから10man-6人/25man-10人がランダムで選ばれて出現する。
出てくる場所は入り口の右手側。近寄らなければAggroしないので、戦闘前に存分に相談、調整できる。
|Class|Horde|Alliance|
|Death Knight|Tyrius Duskblade|Gorgrim Shadowcleave|
|Druid|Kavina Grovesong|Birna Stormhoof|
|Druid|Melador Valestrider|Erin misthoof|
|Hunter|Alyssia Moonstalker|Ruh'kah|
|Mage|Noozle Whizzlestick|Ginselle Blightslinger|
|Paladin|Baelnor Lightbearer|Liandra Suncaller|
|Paladin|Velanaa|Malithas Brightblade|
|Priest|Anthar Forgemender|Caiphus the Stern|
|Priest|Brienna Nightfell|Vivienne Blackwhisper|
|Rogue|Irieth Shadowstep|Maz'dinah|
|Shaman|Shaamul|Thrakgar|
|Shaman|Shaabad|Broln Stouthorn|
|Warlock|Serissa Grimdabbler|Harkzog|
|Warrior|Shocuul|Narrhok Steelbreaker|
*Strategy(Normal Mode)
事前準備5割 プレイヤーの腕5割
各MobにはあらゆるCCが効くが、プレイヤーと同様にDiminishing Returnが適用される。
更に、Threat Tableを持たないので時折ターゲットをランダムで変更する。但しTauntは効く(数秒後にThreatリセットされるまで)。
倒す順番はそれ程重要ではなく、ヒーラーを優先して倒してもいいし、危険なDPS(EnhShmとかWarとか)から倒してもかまわないが、
その順番を全員が理解できていないとあっさりWipeする。準備の段階で確実に周知しておくこと。
また、倒す順番の他にもCCやInterruptの割り当ても必須。特に敵ヒールのInterruptとDispelを怠ると何時まで経っても倒しきれずにWipeする。
ヒーラーや危険なDPSのCCはMage、Warlockが固定で担当し、補助的なCC(CDの長い奴とか)を持っているプレイヤーはDiminishing Returnに注意しながらサポートに回る。
Focus InterruptとDispelはDPS Shamanが適役。勿論Divine ShieldとIce BlockはPriestが解除しなければならない。
役割分担さえ適切に行っていれば、倒すことはさほど問題にはならない。
開幕にBloodlust/Heroismを使い、敵のヒールを端から止め、Buff、HoTやHand of Protectionは即座にDispel/Purgeすれば問題なく倒しきれるはず。
最初の数体を倒してしまえば一気に楽になるので、最初の1,2分程度を戦い抜けるようにしっかり役割分担すること。
この戦闘にTankは必要ないが、DPS DualSpec/Gearを持たないTankはWarやDK、RetPal等にTauntを入れて引きずり出したり、Interruptに専念したりすることで活躍できる。
*Strategy(Hard Mode)
事前準備2割 腕8割
単純にHealthとDPS、Heal量が激増している。ついでにTauntだけImmuneになった。(Pet連中には効く)
Meleeに接触すると一瞬で死ぬし、HuntやCasterに狙われたら数秒以内にヒールが飛んでこないと死ぬ。
DPSを出すのは前提として、各人が生き残るために適切に動かないと、あっという間に戦列が崩れてWipeになる。
特に、自分が敵に狙われていることがわかるようなUIになっていない場合、大抵真っ先に死ぬので、必ずわかるようにしておくこと。
また、敵のヒール量も異常に増えているので、CC、InterruptとHoTのPurge/Dispelの重要性はノーマルよりも圧倒的に高い。
ノーマルモードで出来ないようなプレイヤーに任せると確実にAttempt数が1減るので絶対に割り振らないように。
ハードモードにおいても、やはり完璧なStrategyが構築されているわけではないので倒す順番はRaidによって異なるが、
ノーマルよりも死者が出やすいことと、数人倒されるとあっという間にDPS/Heal不足で押し切られてしまうことからDPSを先に数体落としておくと格段に楽になる。
それでも死人が出るときは一瞬なので、敵が比較的弱いクラスばかりになるまで気はぬけない。
*Faction Champions
以下のNPCから10man-6人/25man-10人がランダムで選ばれて出現する。
出てくる場所は入り口の右手側。近寄らなければAggroしないので、戦闘前に存分に相談、調整できる。
|Class|Horde|Alliance|
|Death Knight|Tyrius Duskblade|Gorgrim Shadowcleave|
|Druid|Kavina Grovesong|Birna Stormhoof|
|Druid|Melador Valestrider|Erin misthoof|
|Hunter|Alyssia Moonstalker|Ruh'kah|
|Mage|Noozle Whizzlestick|Ginselle Blightslinger|
|Paladin|Baelnor Lightbearer|Liandra Suncaller|
|Paladin|Velanaa|Malithas Brightblade|
|Priest|Anthar Forgemender|Caiphus the Stern|
|Priest|Brienna Nightfell|Vivienne Blackwhisper|
|Rogue|Irieth Shadowstep|Maz'dinah|
|Shaman|Shaamul|Thrakgar|
|Shaman|Shaabad|Broln Stouthorn|
|Warlock|Serissa Grimdabbler|Harkzog|
|Warrior|Shocuul|Narrhok Steelbreaker|
同じクラスが二人いる場合、片方がDPS Specでもう片方がHeal Spec。
PriestとDruidは見た目で、Pal Shamanは装備(Palは2handならRet、1handならHoly。ShamanはDWならEnh、1handならRest)で判別できる。
各クラス、スペックについては以下の通り。
ちなみに全員PvP Trinketを所持していて、1発目のCCは確実に即解除される。
|クラス|スペック|注意すべき攻撃|
|Death Knight|DPS|Death Gripからの瞬殺|
|Druid|Rest|頻繁に更新するHoTのDispelが重要。WlkがBanishとFearで長時間CCできるのでヒーラーの中では御しやすい方。|
|Druid|Balance|DPSとしてはかなりおとなしい。Cycloneが鬱陶しい程度。|
|Hunter|Surv|ハードだとExplosive Shotが危険。回避、解除もできないのでヒーラー頼み。ペットの猫も地味に攻撃力が高い|
|Mage|Arcane|危険度はBalance Druid程度。Polyを使う。|
|Paladin|Ret|スタンからの瞬殺。羽も生やすがMageがSpellstealで盗める。勿論無敵も使う|
|Paladin|Holy|Holy Lightを多用する傾向にあるのでインタラプトでハメやすい。無敵、HoP、HoFも使う。|
|Priest|Shadow|Dotがクソ痛いのでCasterの中ではかなり危険な部類。AE FearもTremorが無いと悲惨。|
|Priest|Disc|Flash HealとPenance、PW:ShieldとRenewの四択。特筆すべきことが無い|
|Rogue|DPS|Shadow Stepからの瞬殺 Meleeは全員即死級の攻撃を持っているのでどいつもこいつも危険|
|Shaman|Enhance|と思ったらこいつは特に何も無かった Bloodlustは確実にDispelすること。Mageがパクってもいい|
|Shaman|Rest|ES、Riptideは高速で更新するので全力Purge必須。Heal Totemは地味に凄まじい量を回復するので見たら確実に潰すこと。|
|Warlock|Aff|Hellfireが凶悪。誰も止めないと延々チャネリングを続けるので、一人Interruptを割り当てたほうが無難。|
|Warrior|Arms|ChargeとBladestorm。|
*Strategy(Normal Mode)
事前準備5割 プレイヤーの腕5割
各MobにはあらゆるCCが効くが、プレイヤーと同様にDiminishing Returnが適用される。
更に、Threat Tableを持たないので時折ターゲットをランダムで変更する。但しTauntは効く(数秒後にThreatリセットされるまで)。
倒す順番はそれ程重要ではなく、ヒーラーを優先して倒してもいいし、危険なDPS(EnhShmとかWarとか)から倒してもかまわないが、
その順番を全員が理解できていないとあっさりWipeする。準備の段階で確実に周知しておくこと。
また、倒す順番の他にもCCやInterruptの割り当ても必須。特に敵ヒールのInterruptとDispelを怠ると何時まで経っても倒しきれずにWipeする。
ヒーラーや危険なDPSのCCはMage、Warlockが固定で担当し、補助的なCC(CDの長い奴とか)を持っているプレイヤーはDiminishing Returnに注意しながらサポートに回る。
Focus InterruptとDispelはDPS Shamanが適役。勿論Divine ShieldとIce BlockはPriestが解除しなければならない。
役割分担さえ適切に行っていれば、倒すことはさほど問題にはならない。
開幕にBloodlust/Heroismを使い、敵のヒールを端から止め、Buff、HoTやHand of Protectionは即座にDispel/Purgeすれば問題なく倒しきれるはず。
最初の数体を倒してしまえば一気に楽になるので、最初の1,2分程度を戦い抜けるようにしっかり役割分担すること。
この戦闘にTankは必要ないが、DPS DualSpec/Gearを持たないTankはWarやDK、RetPal等にTauntを入れて引きずり出したり、Interruptに専念したりすることで活躍できる。
*Strategy(Hard Mode)
事前準備2割 腕8割
単純にHealthとDPS、Heal量が激増している。ついでにTauntだけImmuneになった。(Pet連中には効く)
Meleeに接触すると一瞬で死ぬし、HuntやCasterに狙われたら数秒以内にヒールが飛んでこないと死ぬ。
自分が敵に狙われていることが即座にわかるようなUIになっていない場合、大抵真っ先に死ぬので、必ずわかるようにしておくこと。
DPSを出すのは前提として、各人が生き残るために適切に動かないと、あっという間に戦列が崩れてWipeになる。
また、敵のヒール量も異常に増えているので、CC、Interrupt、Dispelの重要性はノーマルよりも圧倒的に高い。
ノーマルモードで出来ないようなプレイヤーに任せると確実にAttempt数が1減るので絶対に割り振らないように。
ハードモードにおいても、やはり完璧なStrategyが構築されているわけではないので(そもそも出てくる敵がランダムだし)倒す順番はRaidによって異なるが、
ノーマルよりも死者が出やすいことと、数人倒されるとあっという間にDPS/Heal不足で押し切られてしまうことからDPSを先に数体落としておくと格段に楽になる。
それでも死人が出るときは一瞬なので、敵が比較的弱いクラスばかりになるまで気はぬけない。
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