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*Faction Champions 以下のNPCから10man-6人/25man-10人がランダムで選ばれて出現する。 出てくる場所は入り口の右手側。近寄らなければAggroしないので、戦闘前に存分に相談、調整できる。 |Class|Horde|Alliance| |Death Knight|Tyrius Duskblade|Gorgrim Shadowcleave| |Druid|Kavina Grovesong|Birna Stormhoof| |Druid|Melador Valestrider|Erin misthoof| |Hunter|Alyssia Moonstalker|Ruh'kah| |Mage|Noozle Whizzlestick|Ginselle Blightslinger| |Paladin|Baelnor Lightbearer|Liandra Suncaller| |Paladin|Velanaa|Malithas Brightblade| |Priest|Anthar Forgemender|Caiphus the Stern| |Priest|Brienna Nightfell|Vivienne Blackwhisper| |Rogue|Irieth Shadowstep|Maz'dinah| |Shaman|Shaamul|Thrakgar| |Shaman|Shaabad|Broln Stouthorn| |Warlock|Serissa Grimdabbler|Harkzog| |Warrior|Shocuul|Narrhok Steelbreaker| *Strategy(Normal Mode)  事前準備5割 プレイヤーの腕5割  各MobにはあらゆるCCが効くが、プレイヤーと同様にDiminishing Returnが適用される。  更に、Threat Tableを持たないので時折ターゲットをランダムで変更する。但しTauntは効く(数秒後にThreatリセットされるまで)。  倒す順番はそれ程重要ではなく、ヒーラーを優先して倒してもいいし、危険なDPS(EnhShmとかWarとか)から倒してもかまわないが、  その順番を全員が理解できていないとあっさりWipeする。準備の段階で確実に周知しておくこと。  また、倒す順番の他にもCCやInterruptの割り当ても必須。特に敵ヒールのInterruptとDispelを怠ると何時まで経っても倒しきれずにWipeする。  ヒーラーや危険なDPSのCCはMage、Warlockが固定で担当し、補助的なCC(CDの長い奴とか)を持っているプレイヤーはDiminishing Returnに注意しながらサポートに回る。  Focus InterruptとDispelはDPS Shamanが適役。勿論Divine ShieldとIce BlockはPriestが解除しなければならない。  役割分担さえ適切に行っていれば、倒すことはさほど問題にはならない。  開幕にBloodlust/Heroismを使い、敵のヒールを端から止め、Buff、HoTやHand of Protectionは即座にDispel/Purgeすれば問題なく倒しきれるはず。  最初の数体を倒してしまえば一気に楽になるので、最初の1,2分程度を戦い抜けるようにしっかり役割分担すること。  この戦闘にTankは必要ないが、DPS DualSpec/Gearを持たないTankはWarやDK、RetPal等にTauntを入れて引きずり出したり、Interruptに専念したりすることで活躍できる。   *Strategy(Hard Mode)  事前準備2割 腕8割  単純にHealthとDPS、Heal量が激増している。ついでにTauntだけImmuneになった。(Pet連中には効く)  Meleeに接触すると一瞬で死ぬし、HuntやCasterに狙われたら数秒以内にヒールが飛んでこないと死ぬ。  DPSを出すのは前提として、各人が生き残るために適切に動かないと、あっという間に戦列が崩れてWipeになる。  特に、自分が敵に狙われていることがわかるようなUIになっていない場合、大抵真っ先に死ぬので、必ずわかるようにしておくこと。  また、敵のヒール量も異常に増えているので、CC、InterruptとHoTのPurge/Dispelの重要性はノーマルよりも圧倒的に高い。  ノーマルモードで出来ないようなプレイヤーに任せると確実にAttempt数が1減るので絶対に割り振らないように。  ハードモードにおいても、やはり完璧なStrategyが構築されているわけではないので倒す順番はRaidによって異なるが、  ノーマルよりも死者が出やすいことと、数人倒されるとあっという間にDPS/Heal不足で押し切られてしまうことからDPSを先に数体落としておくと格段に楽になる。  それでも死人が出るときは一瞬なので、敵が比較的弱いクラスばかりになるまで気はぬけない。
*Faction Champions 以下のNPCから10man-6人/25man-10人がランダムで選ばれて出現する。 出てくる場所は入り口の右手側。近寄らなければAggroしないので、戦闘前に存分に相談、調整できる。 |Class|Horde|Alliance| |Death Knight|Tyrius Duskblade|Gorgrim Shadowcleave| |Druid|Kavina Grovesong|Birna Stormhoof| |Druid|Melador Valestrider|Erin misthoof| |Hunter|Alyssia Moonstalker|Ruh'kah| |Mage|Noozle Whizzlestick|Ginselle Blightslinger| |Paladin|Baelnor Lightbearer|Liandra Suncaller| |Paladin|Velanaa|Malithas Brightblade| |Priest|Anthar Forgemender|Caiphus the Stern| |Priest|Brienna Nightfell|Vivienne Blackwhisper| |Rogue|Irieth Shadowstep|Maz'dinah| |Shaman|Shaamul|Thrakgar| |Shaman|Shaabad|Broln Stouthorn| |Warlock|Serissa Grimdabbler|Harkzog| |Warrior|Shocuul|Narrhok Steelbreaker| 同じクラスが二人いる場合、片方がDPS Specでもう片方がHeal Spec。 PriestとDruidは見た目で、Pal Shamanは装備(Palは2handならRet、1handならHoly。ShamanはDWならEnh、1handならRest)で判別できる。 各クラス、スペックについては以下の通り。 ちなみに全員PvP Trinketを所持していて、1発目のCCは確実に即解除される。 |クラス|スペック|注意すべき攻撃| |Death Knight|DPS|Death Gripからの瞬殺| |Druid|Rest|頻繁に更新するHoTのDispelが重要。WlkがBanishとFearで長時間CCできるのでヒーラーの中では御しやすい方。| |Druid|Balance|DPSとしてはかなりおとなしい。Cycloneが鬱陶しい程度。| |Hunter|Surv|ハードだとExplosive Shotが危険。回避、解除もできないのでヒーラー頼み。ペットの猫も地味に攻撃力が高い| |Mage|Arcane|危険度はBalance Druid程度。Polyを使う。| |Paladin|Ret|スタンからの瞬殺。羽も生やすがMageがSpellstealで盗める。勿論無敵も使う| |Paladin|Holy|Holy Lightを多用する傾向にあるのでインタラプトでハメやすい。無敵、HoP、HoFも使う。| |Priest|Shadow|Dotがクソ痛いのでCasterの中ではかなり危険な部類。AE FearもTremorが無いと悲惨。| |Priest|Disc|Flash HealとPenance、PW:ShieldとRenewの四択。特筆すべきことが無い| |Rogue|DPS|Shadow Stepからの瞬殺 Meleeは全員即死級の攻撃を持っているのでどいつもこいつも危険| |Shaman|Enhance|と思ったらこいつは特に何も無かった Bloodlustは確実にDispelすること。Mageがパクってもいい| |Shaman|Rest|ES、Riptideは高速で更新するので全力Purge必須。Heal Totemは地味に凄まじい量を回復するので見たら確実に潰すこと。| |Warlock|Aff|Hellfireが凶悪。誰も止めないと延々チャネリングを続けるので、一人Interruptを割り当てたほうが無難。| |Warrior|Arms|ChargeとBladestorm。| *Strategy(Normal Mode)  事前準備5割 プレイヤーの腕5割  各MobにはあらゆるCCが効くが、プレイヤーと同様にDiminishing Returnが適用される。  更に、Threat Tableを持たないので時折ターゲットをランダムで変更する。但しTauntは効く(数秒後にThreatリセットされるまで)。  倒す順番はそれ程重要ではなく、ヒーラーを優先して倒してもいいし、危険なDPS(EnhShmとかWarとか)から倒してもかまわないが、  その順番を全員が理解できていないとあっさりWipeする。準備の段階で確実に周知しておくこと。  また、倒す順番の他にもCCやInterruptの割り当ても必須。特に敵ヒールのInterruptとDispelを怠ると何時まで経っても倒しきれずにWipeする。  ヒーラーや危険なDPSのCCはMage、Warlockが固定で担当し、補助的なCC(CDの長い奴とか)を持っているプレイヤーはDiminishing Returnに注意しながらサポートに回る。  Focus InterruptとDispelはDPS Shamanが適役。勿論Divine ShieldとIce BlockはPriestが解除しなければならない。  役割分担さえ適切に行っていれば、倒すことはさほど問題にはならない。  開幕にBloodlust/Heroismを使い、敵のヒールを端から止め、Buff、HoTやHand of Protectionは即座にDispel/Purgeすれば問題なく倒しきれるはず。  最初の数体を倒してしまえば一気に楽になるので、最初の1,2分程度を戦い抜けるようにしっかり役割分担すること。  この戦闘にTankは必要ないが、DPS DualSpec/Gearを持たないTankはWarやDK、RetPal等にTauntを入れて引きずり出したり、Interruptに専念したりすることで活躍できる。   *Strategy(Hard Mode)  事前準備2割 腕8割  単純にHealthとDPS、Heal量が激増している。ついでにTauntだけImmuneになった。(Pet連中には効く)  Meleeに接触すると一瞬で死ぬし、HuntやCasterに狙われたら数秒以内にヒールが飛んでこないと死ぬ。  自分が敵に狙われていることが即座にわかるようなUIになっていない場合、大抵真っ先に死ぬので、必ずわかるようにしておくこと。  DPSを出すのは前提として、各人が生き残るために適切に動かないと、あっという間に戦列が崩れてWipeになる。  また、敵のヒール量も異常に増えているので、CC、Interrupt、Dispelの重要性はノーマルよりも圧倒的に高い。  ノーマルモードで出来ないようなプレイヤーに任せると確実にAttempt数が1減るので絶対に割り振らないように。  ハードモードにおいても、やはり完璧なStrategyが構築されているわけではないので(そもそも出てくる敵がランダムだし)倒す順番はRaidによって異なるが、  ノーマルよりも死者が出やすいことと、数人倒されるとあっという間にDPS/Heal不足で押し切られてしまうことからDPSを先に数体落としておくと格段に楽になる。  それでも死人が出るときは一瞬なので、敵が比較的弱いクラスばかりになるまで気はぬけない。

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