「侍」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

- (2017/07/07 (金) 06:24:53) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*侍 はるかなる海を越えた東の果てに浮かぶは、「ひんがしの国」。 島内の限りある土地を巡り、豪族たちがしのぎを削る乱世が続いた結果、 国主に従い戦に参じる「侍」たちの技もまた、独自の発展を遂げていった。 その後、天下統一が成されると、「刀」を佩く彼らは、いつしか雪月花美しき 故郷の平和を護る者へと変化していったという。 だが、研ぐことを怠れば、鋭き刃も鈍り、志もまた墜ちるもの。真の「侍」の数が 減りゆくなかで、己の信念を込めて柄に手をかけ、「抜刀」の刻を待つ者たちがいた。 **ジョブクエ ファイター/ソーサラー レベル50 ウルダハ:ナル回廊 (X:9.2 Y:9.1) 砂都の市民 **ジョブコンセプト 個人DPSのみを突き詰めたぼっち シナジーはスキル「雪風」による斬耐性DWNのみ 剣気ゲージと雪月花の管理がおしごと **スキル回し 開幕は花車ルート→刃風→陣風(回天)→彼岸花→月光(明鏡)→雪風(震天)→花車(葉隠)→月光(紅蓮)→花車ルート まだ開拓段階なんで参考までに スロースターターだから履行とかで黙想つかえそうなら絶対使え 基本は雪月花を点灯させるルートを通るだけでバフデバフは維持できる 居合術は彼岸>18秒の壁>雪月花、絶対に回天は乗せろ 68レベルで覚える「葉隠」が今までの考え方を覆すスキルで、雪月花ゲージはこれの消費に優先的に当てる 葉隠がリキャ寸前で全点灯しても、4秒くらいなら刃風→士風or陣風で待てるので乱れ雪月花を打たずに粘ること 点灯直後に夜天飛燕で時間稼ぎしてもいいかもしれない 侍の利点は、剣気ゲージの使用をある程度保留する事ができる=DPSの緩急を自在に付けられる事なので 味方のバフデバフを考慮すると気持ちよくなれるかもしれない 考えるの面倒なら20残しで全部震天でいいと思う **その他スキル 侍には通常回しに属さないスキルが幾つかあり、これを使用する事でDPS低下を抑制する -黙想 ボスが飛んだ時や履行の時に使う -夜天 AOE回避に使うとかっこいい、ただの移動スキルに見えるが実はかなり強力     飛燕を含めて、1WS当たりの威力が花車・月光ルートの平均に剣気を含めても勝る     一旦離れるなら使っておいて損はないが、TP消費は劣悪     ちなみに敵が動かなければ、飛燕後に暁天に頼らなくてもGCD内で敵に走り寄る余裕がある -暁天 モンクの羅刹が侍なら10秒毎に撃てるつよい 剣気がない時は飛燕→暁天も一応可能 -心眼 被弾に合わせると必殺剣・星眼を撃てるボーナス     被ダメージ減少効果はないものと思っていい -慈眼 忘れろ **付録 剣気5当たりの威力 震天    60 九天    30×敵数 星眼    66.7 回天彼岸  117.5 回天雪月花 90 紅蓮    80×敵数(減衰あり)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: