ガンブレイカー
ガンブレイカーの特徴
戦士と同様にリソースを攻撃にしか使用しないため、状況に関わりなく防御性能が安定している。
一方、戦士と異なりコンボ完走で特殊攻撃1回とわかりやすく、端数が生まれないのでサイクルを維持しやすい。
またコンボが1ルートしかなく自己バフの維持が不要なので1コンボを繰り返しながらCTに合わせてソイルを放出するというシンプルな設計になっている。
タンクとしてはバツ牛ンの火力を誇るがDPS並みに忙しい。もうDPSになったら?
しかし戦士のような限定的な状況下でのずば抜けた耐久力、圧倒的MT適正と比較するとどうにも頼りない。
STとしては優秀だがMTとしては微妙。
また自慢の火力もクリティカル&ダイレクトヒットの発生によってダメージがものすごく増減する不安定さも懸念点。
ジョブ修得方法
いずれかのバトルクラスLv60で、グリダニア:新市街 (11.5 , 11.9)にいる「実直な神勇隊士」から受注できるクエスト「ガンブレイカーへの誘い」をクリア
【目次】
ガンブレイカーの基本
最近のタンクはコンパチ化が激しいので先に
ナイトのページ読んでおくと大体こんなものという理解ができる
もっとタンクのことについて詳しく知りたいなら
暗黒のページにどうぞ わりとガチ目に解説されているので本気でタンクするなら一読しよう
ガンブレ独自のシステム
【ソイル】
基本となる単体コンボ・複数コンボを成立させると1個、ブラッドソイルを使うと2(レベル88以降3)個補充される。
これを1個ずつ消費して強力なウェポンスキルを放てる。
【コンティニュエーション】
ビートファングから始まるコンボやバーストストライク、フェイテッドサークルなど、ソイル使用時にそれぞれの追加攻撃に変化する。
ガンブレイカーが企画段階の頃に攻撃に合わせてトリガーを引くという設計がされていたが、操作が忙しくなりすぎるので「トリガーを引いた」という建前でこのような仕様になった。欺瞞!
ガンブレだけ置き換えにならないアクションがあるのはこれが理由。
【スキルの説明】
攻撃スキル(基本)
単体コンボ
ブルータルシェルはバリアとHP回復の追加効果つき
ソリッドバレルまで当てるとソイル1個付与
パッチ6.0からサンダーバレットやビートファング、バーストストライクを撃ってもコンボが途切れなくなった
コンボ継続時間も30sに延長された
タンクおなじみの飛び道具系スキル
敵に近寄るときはこれから
範囲コンボ デーモンスローターまで当てるとソイル1個付与
20秒間与ダメージ20%アップ
いつもの与ダメージ上昇アビだけどガンブレイカーは60sリキャストが多いからやたらと遊びが利かない。9GCDにとにかくありったけの火力をねじ込め。
パッチ7.0で置き換え設定をいじってない場合後述のソニックブレイクに変化する
- ブラスティングゾーン(デンジャーゾーン):Recast 30s
攻撃アビリティ
やたらエフェクトが伸びるけどこれでも元ネタよりは短い
- ラフディバイド:Recast 30s チャージ数 2
突進技
サンクレッドさんは開幕に使うけど実際にこれをやるとDPSの殴りだしが遅れることがあってよろしくない
パッチ7.0で下記のトラジェクトリーに変更された。
自分周囲に強めのダメージ+DoT
いわゆるサークルオブドゥーム的だがこちらはウェポンスキルなので微妙な硬直がストレス
単体に威力300+DoT
こっちはゴアブレードか
パッチ7.0でノー・マーシー使用後じゃないと撃てなくなった
直接攻撃ではないけど1度にソイルを2(レベル88以降3)個付与するアビリティ。
レベル88からブラッドソイル効果時間(30秒)中ソイルの最大数が6になるので最大ストックから使用しても溢れなくなった
パッチ7.4でRecastが90s→60sに短縮されたので120s回しが解消された。
- ライズ・オブ・ハート:Recast (実質)60s
ブラッドソイルを使うと使用できるようになるパッチ7.0の目玉スキル。実行するとルーラー・オブ・ハート→エンド・オブ・ハートと変化していく
GCDなのでこれみっつとダブルダウンとビートファングコンボにソニックブレイクで8GCD、バーストストライク撃つ余裕あるんですかね識者求む
※ビートファングコンボ+ハートコンボ+バウショック+ソニックブレイク+ダブルダウンでGCDがカツカツ(ギリギリアビリティを1回挟める)のはず。
攻撃スキル(ソイル)
単体攻撃。レベル86からハイパーヴェロシティという単体コンボに繋がる
↓のビートファングからのコンボのリキャストが回ってないときにどうぞ
- ビートファング→サベッジクロウ→ウィケッドタロン:Recast 30s(チャージ2)
ガンブレイカーの肝たるスキルで、リキャストのある単体コンボ
1回WSを放つたびにコンティニュエーションで追撃スキルを出せるので実際には
ビートファング→コンティニュエーション→サベッジクロウ→コンティニュエーション→ウィケッドタロン→コンティニュエーション
と手早くつなげていくことになる
ノー・マーシー中にはこのコンボ中に他の攻撃アビリティを詰め込むため、1分間隔で忙しい
バーストストライクの範囲バージョン
2体以上の敵ならこっちのほうが強い
96からサークル実行時コンティニュエーションがフェイテッドブランドに変化
素直にサークルを置き換えたんじゃだめなんですか吉田
- ダブルダウン:ソイル2個消費:Recast 60s
超火力の範囲攻撃
何よりのダメージソース、クリダイが乗ることを祈る
ヘイト関係
- ロイヤルガード:Recast 3s(6.1で10→3sになったぞ!!)
付けておくだけでヘイトが大幅増強されるスキル
4人パーティでは何においてもこれを付けておくのが基本
切るのはおいたするDPSにお仕置きするときぐらい
いつもの
サンダーバレット→挑発→デーモンスライスでIDの雑魚を釘付けできるようになるとかっこいいね
いつもの
たまにスイッチに使えなかったりする
パッチ7.0でお亡くなりになったラフディバイドの代わりに登場
ターゲットした敵に急接近するだけでダメージはないがヘイトが上昇する
そうじゃねえだろ吉田
敵弱体スキル
10秒間周囲の敵の与ダメージをダウンさせるアビリティ
ボスとかの痛い攻撃に合わせて使うのが基本
IDなら適当に投げて防御バフ代わりに
98から効果時間が15秒に延長される
ヤクザキックで敵を5秒間スタンさせるアビリティ
稀にスタンが要求されるボスがいるのでとっさに押せるようにしておきたい
詠唱バーが点滅する技を遮断するアビリティ
あんまり発動が早すぎても止まってくれない なぜ沈黙から変えた
防御バフ
コピペ
94からロール特性で回復量が15%増えるようになったよやったね
- グレートネビュラ(ネビュラ):Recast 120s
91までコピペ
92からは40%軽減+最大HP20%増強+回復
戦士のスリル・オブ・バトルくっつけちゃいました
コピペ
被弾時に相手にスロウ付与&ノックバック防止
スロウはボスには入らないからリングアウト回避のために温存しとけ
被ダメージカット10%&受け流し50%アップ
ここでコピペじゃない防御バフだ!!
低レベルから使えるので他タンクと硬さに差をつけられるぞ
HP1になるのと引き換えに10秒間無敵
デメリットのせいで決め打ち以外でまともに運用できない
白がベネ投げた直後に使うと間違いなくブチ切れられるのでアドリブで使う場合は慎重に
パッチ6.0からは後述するハート・オブ・コランダムのおかけである程度自己回復できるようになった
うまく使えばハート・オブ・コランダム2回とオーロラでHPが半分以上回復する ポーションも食おうな!
軽めの味方に投げられる防御バフ
なんか他のタンクの同系統のスキルと比べるとリソースを消費しないぶん実質スタックできず、その影響で実質的なリキャが長かったりで性能が悪い気がする
一応ブルータルシェルで申し訳程度のバリアをつけられるが…
レベル82でハート・オブ・コランダムになる
学者の深謀みたいな回復効果とジャストガード要素の発動後4s間被ダメ軽減15(計30)%のバフが追加で付く
サポートスキル
周囲のPTメンバーの魔法ダメージを10%カット
コピペだが修得がLv64なおかげでLv70絶では暗黒よりもガンブレが優先される要因となっている
他人にも投げられるHoT
ただでさえ味噌ッカス程度の回復量なのにHoTなせいでとっさの回復にもつかえずサポートスキルとしてはいまいち
基本適当に自分or自分がSTの時のMTに投げて硬さの足しにする程度だろう
IDならヒラがお残ししたHoTによるヘイトを打ち消すなんて芸当も可能
レベル84で2スタックするようになる。重ねがけしても効果時間をリセットするだけで効果は重複しない。
【スキル回し】
スキルスピードの関係で少しズレていきます
そこは頑張って調整しましょう
この際スキスピ盛って回しの収まりをよくしよう…とか思うなよ
絶対にクリダイ盛れ いいな?
60sバーストになったので120s/60s関係なくノー・マーシーのリキャ=バーストだ。
開幕のシナジー合わせはブラッドソイル→ビートファング2段目に薬→3段目にノー・マーシー→バースト開始が理論上一番火力が出る(はず)。
これ以外にもMTの場合は開幕サンダーバレットから入って即ブラッドソイルを使ってコンボ1段後に薬、コンボ2段後にノーマーシーを入れることもある
その他ギミックによって最適な開幕の入り方があると思うが試してない
ソイルが溢れるのをバーストストライク消費で防ぎながら基本コンボするだけ
ビートファングがチャージ2になった関係でリキャがかつかつになることはないはず
寝かせててもしょうがないので1回ぶんストックしてあとは適当に即打ちでOK
びっちの所感
ノーマーシーのリキャが空けてから1GCD置いてバーストするといい感じにリキャが合う
1GCD置くときにソイルが溢れる場合はサンダーバレット撃つのも有りかも、各WS・アビのリキャと相談
→GCD2.4になったら1GCD置かなくてもいけるけどGCDが噛むときもあるので注意
ノーマーシー中に撃たなきゃいけない各WS・アビのリキャが色々ずれていたらノーマーシー入れるのを待って調整するとスキル回しを間違えないかもしれない
慣れてきたら多少ずれてても気にせず回せるようになる
戦闘時間中ずっと殴りっぱなしじゃない限り待ち時間でリキャストが勝手に全部戻るからずれはそこまで気にしなくていい
バースト中に余計なアビ使わなくてもいいように強攻撃がくる場合はバースト前に防御バフ貼っとくと楽
もっと火力を出したい
- ビートファング、デンジャーゾーンは基本リキャ即撃ち
特にビートファングはリキャが空けたら即撃てるように常にソイルを確保しておく
- ソイルは3個貯めて溢れるようならバーストストライク(ビートファング)で消費
- 開幕以外ノーマーシー前はソイルを3つ確保する
- ノーマーシー中に打つべきWSの優先順位を決める
ダブルダウン>ソニックブレイク>ウィケッドタロン≧バーストストライク>>通常コンボ
- バーストストライクを多く打つ(特にノーマーシー中)
- ダブルダウン、ソニックブレイクを早く打つ(ノーマーシー中)
ビートファング→コンティニュエーション(・デンジャーゾーンかラフディバイト)後、次のコンボではなく上記を撃つ
ノーマーシー中に9GCD分のWSを撃つ
最終更新:2026年06月05日 15:54