インスタンスレイド

超高難易度コンテンツ
パッチが進めば装備のIL上昇や緩和で難易度が下がるとはいえ、そこらへんのコンテンツとは一線を画す存在
最先端のコンテンツには週制限があり、各層毎に週1回だけの攻略とドロップの習得が可能
お手伝いシステムを使えば一度攻略した層も同一週にまた挑戦できるが手伝いの割合によって宝箱が減る
なんといっても1ミス全滅が当たり前、でもタンクもヒーラーもDPSも全力を尽くさないとクリア困難な超ぎすぎすゲー
ここまで到達したしんきちゃんはもうふるざんと肩を並べる存在だからチヤホヤしてもらえると思うなよ
機工城アレキサンダー:起動編よりストーリー主体のイージーモードと高難易度の零式の2本立てに

募集の掟

レイドや極など人数を集めて希望ロールでの参加人数が飽和した場合、
スレや避難所の書き込み時間ゲーム内のダイスでコンマの数字が大きいやつが参加できる
避難所はコンマ二桁そのまま、スレはコンマのうち上二桁まで、ダイスも上二桁
ダイスを利用する場合は必ず第三者に数字を確認してもらわないとダメ
募集主でもコンマ負けたら参加できない

戦利品について

+ ...
最新8人レイドにはノーマル、零式どちらにも週制限があり、かつそれぞれシステムが異なるので初めて挑戦する新規は要注意
ノーマル
+ ...
新式と同ILのノーマル装備と交換するためのパーツが各層にてドロップ
各層戦利品を1つ取得するまで何度でも挑戦可
例として「希望の園エデン覚醒編」の各層のパーツドロップ個数とパーツ→装備交換レートは以下の通り
(今後のレイドも同パターンの可能性が高いが念のためパッチノートはよく読み、計画的にロットすること)
パーツドロップ個数
アクセ
1層 1 1 1 1 1 3
2層 1 1 1 1 1 1 2
3層 1 2 1 2 2
4層 2 1 2 1 2

パーツ→装備交換レート
頭:2
胴:4
手:2
帯:1
脚:4
足:2
アクセ:1
例えば、実装1週目に胴装備がほしい場合は各層で1つずつ胴のパーツを取得する必要がある

零式
+ ...
次の零式実装まで最高ILとなる零式装備がチェスト※としてドロップ
チェストに加え、2層3層ではトークン装備の強化素材、4層では武器が直ドロップ
戦利品の取得状況に関わらずその週最初のクリア時のみロット可
(ドロップ品を総取りできることもあるし、全くなにも取れずに終わることもある)
それとは別に週に1度のみ各層の断章(ノーマルでいうところのパーツ)を取得可
例として「希望の園エデン覚醒編 零式」の各層のチェスト&素材ドロップ個数と断章→装備交換レートは以下の通り
チェスト&素材ドロップ個数
1層 「帯/耳/首/腕/指」からランダム×3
2層 「頭/手/足」からランダム ×2 、硬化薬×1
3層 「頭/手/足」からランダム +「脚」、強化繊維×1、強化薬×1
4層 「武器」+「胴」+ ランダム武器直ドロップ + マウント + ミニオン

硬化薬:トークンアクセ・帯の強化
強化繊維:トークン頭手脚足の強化
強化薬:トークン武器・盾の強化


断章→装備交換レート
交換用アイテム 装備部位 必要数
断章:第1片 アクセ 4
6
断章:第2片 6
6
6
硬化薬 4
断章:第3片 8
強化繊維 4
強化薬 4
断章:第4片 武器 8
片手剣 5
3
8
例えば、断章を使って武器を取得したい場合は4層を8週クリアする必要がある

※チェストは都市等で使用でき、使用した時点のジョブの装備が入手可能

その他レイド参加に関するあれこれ

+ ...
  • RFってなんだよ
+ ...
RFはレイドファインダー
レイド専用のCFで、コンテンツの申請にもいろいろルールがある
まずCFと違うのは「マッチング条件」「目的」「練習フェーズの指定」と、同じコンテンツでも細かく条件を変えて申請できること(もちろんすべて同じ条件で申請した人としかマッチングしない)

  • マッチング条件
コンプリート済み or 未コンプリート
一度でも該当コンテンツをクリアしたら基本的にコンプリート済みで申請する
ただし同じPTにクリア済みと未クリアが混在する場合は未コンプリートでしか申請できない
コンテンツが実装されたらなるべく早いうちにコンプ済みに申請できるようにクリアフラグはさっさと取っておきたい

  • 目的
コンプリート目的 or 練習
クリアしたいと思ったらコンプリート目的だ!

「マッチング条件」とあわせて「クリア済みがサクサク周回したい」という場合はコンコン(コンプリート済みのコンプリート目的)、「未クリアがクリアを目指して申請したい」という場合は未コンコン(未コンプリート者のコンプリート目的)と言ったりする

  • 練習フェーズの指定
前半フェーズ or 後半フェーズ
「目的」で練習にチェックを入れたら選択できる
どこまでが前半でどこからが後半かはコンテンツにも人にもよるのでなんともいえないし、後半に入れたからといっていきなり後半フェーズから始まったりもしないので使うときはなんとなくで使う
「全くの初見未予習でなんとなく参加してみたい」といった場合は前半フェーズにチェック入れて申請することが多いかも

もう1つのCFとの大きな違いはロール縛りが存在すること(レイドタブのコンテンツのみ)
レイドコンテンツのコンプリート目的においては、タンク2、ヒーラー2、DPS4の他、それぞれジョブ被り不可、DPSは近接1、遠隔物理1、遠隔魔法1、なんでも1の縛りがあり、この条件を満たしていないとRFでの申請はできない
※ただしフルパーティを組んでいる場合はなんでも可
たとえばPT内に近接2、遠隔物理2がいると「申請できないんだけど!?」ってなりがちなので注意
  • ロットルールについて
+ ...
  • フリロ(フリーロット)
RFで申請してクリアした場合はこれ
NEEDできるものは全部NEEDしていい

  • 取り抜け
PFではこれが多い
戦利品を一つずつ順番にロットして、入手できた人はその時点でコンテンツから退出する
どの戦利品からロットするかも指定されている場合があるので募集文はよく読むこと

  • グリ限
零式では戦利品の内容が変わってからはあまり見なくなったが自分がNEEDできる戦利品でもGREEDを選択して全員でロット勝負するルール
極では今でもよくある(と思う)
PTリーダーが「GREED限定」というルールを設定して突入した場合は強制的にグリ限になるが、
設定をしていなくても募集文でこう書かれていたら従ったほうがトラブルは減る




パッチ5.X 希望の園エデン Lv80


覚醒編

+ ...
1層
+ マクロ
/p  【デルタアタック】  ¦ 【ピュアレイ】
/p   D3     D4   ¦ D3 T1  D4
/p    T1   T2    ¦
/p      ボス     ¦ D1 ボス D2
/p    D1   D2    ¦
/p   H1     H2   ¦ H1  T2  H2
/p ※後半のDPSのAOEは時計周りにズレる
/p  【ヴァイス(2人割)】 ¦【ピュアレイ誘導】
/p   T1/D3  T2/D4  ¦    H1
/p       ボス     ¦  D3 ボス D4
/p   H1/D1  H2/D2  ¦    H2
/p -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
/p 【パラダイスロスト】D3D4H1H2は離れて誘導
/p 【ヴァイス(頭割り)】西:T1D1D3H1 東:T2D2D4H2
/p 【ヴァイス(受け渡し)】H1→T1(後半D1)、H2→T2(後半D2)
2層
+ マクロ
/p  【クリーバー】  | 【パニッシュレイ】
/p      T1    | D3    H2
/p   D3  H2   |    T1
/p  D1 ボス D2  | D1 ボス D2
/p   H1  D4   |    T2
/p      T2     | H1    D4
/p - -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
/p    【白黒】       | 【フレア】
/p    T1/D3      |      T
/p H1/D1 ボス H2/D2  | 
/p    T2/D4       |  H   D 
3層
+ マクロ
/p 【猛烈なる波動/アンダーシークエイク】
/p   T1 T2
/p   D1 D2
/p   D3 D4
/p   H1 H2
/p 【大時化】:北西からサークル沿いに捨てる
/p 【大海嘯2回目(頭割り)】¦ 【フレア+頭割り】
/p  T1 ボス T2     ¦  H1  ボス H2
/p             ¦ D1D3   D2D4
/p  拡H   拡D     ¦ 
/p 頭H 強D 断D 頭D    ¦  T1     T2
/p 【ブラックスモーカー】:D3D4で線取り、近接→ヒラ→近接→遠隔の順番で踏み
4層
+ マクロ
/p ■黄色散開         ■隕石(西→東)
/p  D3 MT ST D4        A→B(THは北)
/p  H1 D1 D2 H2       C→D(DPSは南)
/p ■突進
/p  頭割り→DPS→タンク→ヒラ
/p ■ノックバックパンチ     ■ジェイル
/p  ST 青(ノックバック無効)   北:H1 南:H2
/p  MT 他
/p ■リフト1回目        ■リフト2回目
/p   北:DPS 南:TH       北:MTH1D1D2 南:STH2D3D4
/p ■長方形フェーズ       ■ぐるぐるフェーズ
/p  黄頭(青は左下・頭は右上) 頭割り:2回目の爆発地点
/p  黄黄            MT/D1:3回目の爆発地点
/p  □□  □□黄頭      ST/D2:1回目の爆発地点
/p  青□  青□黄黄      H1/D3:西側   H2/D4:東側


共鳴編

1層
+ マクロ
/p 【雲雷】 D3    D4
/p       MT ST
/p       D1 D2  ※散開時
/p      H1    H2 基本この位置
/p (雷雲:遠隔誘導)
/p -----------------------------------------
/p ST:ふんばり1回目バフ 2回目無敵
/p ラムウ→D1→D2→MT→D3→D4→H1→H2
/p ----------------------------------------
/p 【チェインライトニング】
/p 西:H1→D3→D1→H1→…
/p 東:H2→D4→D2→H2→…

2層
+ マクロ
/p -■基本散開--------■2体フェーズ(北西集合)-
/p  MT,D3 ST,D4 | イフ : ST ,H1,D3,D4
/p  H1,D1 H2,D2 | ガル : MT,H2,D1,D2
/p -■合体後、業炎拳①-------------------------------
/p  線取 1回目:TH北  2回目:DPS南
/p -■コンフラグレーションストライク-------------
/p  鎖:DPS:西   | TH:東
/p  中央北中央北がいい;; | 渦/MT:北 ST:南
/p -■コンフラエアーバンプ散会--------------------
/p  D1,D3  MT-H ※バンプが重なった時
/p  D2,D4  ST-H  D1,D2入れ替え
/p -■コンフラ後、業炎拳②(X字散会)------------
/p  線取 1回目:TH北   2回目:DPS南
/p  2回目はバンプ後、DPSは時計回り処理

+ もっと長いやつ(↑と変更点あり)
/p ■■基本散会■■
/p MT/D3  ST/D4
/p      ボス
/p H1/D1  H2/D2
/p <ガルーダ分断>
/p 基本散会通りに分断
/p ※2体フェーズの分断は全員北西
/p ■■イフリート■■
/p 火炎拳でスイッチ
/p 業炎拳1-2回目・・・ヒラ遠隔DPS処理
/p ■■2体フェーズ■■
/p イフ MTH1D3D4
/p ガル STH2D1D2
/p 北西方面にボス寄せ
/p ■■合体フェーズ■■
/p 業炎拳・・・1回目TH(ボスから北で線処理)
/p      2回目DPS(ボスから南で線処理)
/p <竜巻フェーズ>
/p 鎖P散会
/p 西TH 東DPSペア
/p MTは北竜巻
/p STは南竜巻
/p DPS サークル側面を往復で範囲避け
/p <カウント処理>
/p MT組 D1D2
/p    ボス
/p ST組  D3D4
/p ★DPS組のカウントが被っている場合D2とD3が逆にいく。D1D4は不動
/p 業炎拳+カウント処理
/p MT ST
/p  D3   D4
/p    ボス
/p  D1   D2
/p H1 H2
/p カウント処理後、DPSは時計回りにずれる
/p 最終の業炎拳線取り 1回目TH
/p           2回目DPS
3層
+ マクロ
/p ■照準の号令
/p  MTH1:中央西 STH2:中央東
/p ■白夜の機動
/p  MT ST |MT
/p  D1 D2 |ST
/p        |DPS
/p  D3 D4 |H1
/p  H1 H2 |H2
/p ■雑魚:西MTD1D3H1 東STD2D4H2
/p ■包囲の号令:北東タンク 南西ヒラ
/p ■乱舞の号令
/p  北西:光 北東:闇 南:タンク
/p  ※玉取優先順位:H>D1>D2>D3>D4

4層
+ マクロ
/p ■ダイヤモンドダスト----※エスナ:H1→T、H2→H----------
/p  T   H   【フレア処理】※時計回り
/p   ◎    TD(氷) ◎ HD(氷)
/p  D   D  D(無) ※赤:西からD12」34
/p ■光の暴走------------------------------------------------------------
/p  T   H ※玉誘導:東西は時計回りで北南集合
/p    ◎    ※塔:西からD1234
/p   D   D
/p ■鏡の国:2回目---※時計回り-----------------------------------
/p    MTD3    | H1D1 MTD3
/p H1D1 ◎ H2D2 |  ◎
/p    STD4    |  STD4 H2D2
/p ■雑魚フェーズ---※線:H→T→D34→D12--------------------
/p  西:MTH1D1D3 東:STH2D2D4
/p ↓後半↓(※タケノコは背面集合!)
/p ■アク・モーン-----------------------------------------------------
/p 西:MTH1D1D3 東:STH2D2D4
/p ■聖龍の咆哮------------------------------------------------------
/p TH 15→22→30→38
/p D 20→30→36→44
/p ■アク・ラーイ:背面→正面
/p ■ぼよんぼよん---※色固定、H+Dは重なる-----------
/p  黄:MT(D1D3H1) (H2D2D4)ST:赤
/p ■視線鏡:誘導 北or西
/p ■水と光の竜詩---------------------------------------------------
/p D3 MT D2 ※Dのみ時計回り
/p H1 ◎ H2    ※エスナ:H1→上、H2→下
/p D1 ST D4  ※散開も同様
/p ■最終フェーズ:モーンアファー1,2回目タンク無敵受け----
/p  爪牙:西MTH1、東STH2、DPS:西からD1234


パッチ4.X 次元の狭間オメガ Lv70

+ ...

デルタ編

ノーマル1層 零式1層
ノーマル2層 零式2層
ノーマル3層 零式3層
ノーマル4層 零式4層

シグマ編

ノーマル1層 零式1層
ノーマル2層 零式2層
ノーマル3層 零式3層
ノーマル4層 零式4層

アルファ編

ノーマル1層 零式1層
ノーマル2層 零式2層
ノーマル3層 零式3層
ノーマル4層 零式4層

パッチ3.X 機工城アレキサンダー Lv60

+ ...

機工城アレキサンダー(ストーリー)

起動編

起動編1層
起動編2層
起動編3層
起動編4層

機工城アレキサンダー零式(高難易度)


零式:起動編


零式:律動編


零式:天動編


パッチ2.X 大迷宮バハムート Lv50

+ ...

邂逅編

邂逅編1層
邂逅編2層
邂逅編3層 緩和されてもなお超える力がつかない超難易度マラソン
邂逅編4層
邂逅編5層

侵攻編


真成編


侵攻篇:零式

おちんちん
暇すぎて零式攻略してた時期があるけどパッチ3.0をもちましてVIP零式部は解散しました

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最終更新:2020年03月09日 21:58