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ナイト - (2015/09/25 (金) 14:30:56) の最新版との変更点

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*ナイト #ref(2014y06m23d_181607537.jpg) 剣術士よりも最大HPが低下する代わりに、防御力が大幅に強化され、回復魔法を修得し、味方のダメージを肩代わりできるなど、鉄壁の壁役となる。 ジョブ修得条件: 必要レベルは剣術士のレベル30以上、幻術士のレベル15以上。 セット可能アクションは幻術士と斧術士。 剣術士の状態でウルダハ商業層(X:5, Y:5)のコロセウム(剣術士ギルド)内にいるNPC“ルルツ”からオファーを受けられるジョブクエスト「ナイトの誓約」をコンプリートし、だいじなもの「ナイトの証」を入手する。 #contents *【基本】 ・対雑魚  シールドロブを投げながら駆け寄る →敵が集まったところでフラッシュしてヘイトを取る ※シールドロブを当てた相手以外もこっちに向かってくるが、ヘイトは稼いでいない状態なので  自バフなどでフラッシュ前に多少でもヘイトを稼ぐとより安定する  50になったらフラッシュ前にサークルオブドゥームを挟む →メインターゲットにファストブレード、サベッジブレード、レイジオブハルオーネのコンボで固定 →たまにフラッシュして他の敵のヒールヘイトを相殺 →メインターゲットのHPを8割くらい削ったら次の敵に移行 ※眠った敵にもフラッシュは有効 ガンガン焚いて起きてすぐに跳ねないようにしよう  眠った敵にヒールヘイトは入らないが、召学のベインなどで撒かれたDOTによるヘイトは加算される ・対ボス(単体)  ロブ→ファイト・オア・フライト→ウィズイン→ファスト→サークルオブドゥーム→サベッジ→etc...と手際よくつなげよう  シールドスワイプにヘイト倍率があり、かつ使用してもコンボが途切れないため開幕シェルトロンをブロックしたら使うのもアリ  戦士と暗黒に比べるとヘイトコンボの威力とヘイト倍率共に若干低い  ハルオーネは20秒間のSTRダウンのデバフが付与できるので切らさないようにハルオーネの使用を心がけよう *【よく使うスキルの説明】 ・ファストブレード・サベッジブレード・レイジオブハルオーネ  お馴染みヘイト稼ぎコンボ  連打しまくってタゲを漏らさないようにしよう  サベッジは発動が早いがハルオはジャキジャキ殴って終わるまでに比較的時間がかかる  タンクスイッチ時は気を付けないとスムーズに交代できない  あまり意識をしないがSTRダウンのデバフを付けれる、攻撃力が高い敵にはなるべくデバフ維持したい ・ファストブレード・サベッジブレード・ロイヤルアソリティ  3.0で追加されたレイジ・オブ・ハルオーネに変わるコンボ  レイジ・オブ・ハルオーネより威力が80高くヘイト倍率とSTRダウン付与がロイヤルにはついてない  ヘイト余裕だけどちょっとヘイト稼ぎながらもダメージ出したいって時に使うかとおもいきや実はゴア乱発より威力低いスキルスピードを盛れば話変わるけどね  STRダウンのデバフがちょっと切れてもいいならハルオネ→ゴア→ロイヤルみたいにコンボ3種類維持できる ・ファストブレード・ライオットソード・ゴアブレード  3.0からのヘイト倍率が付かないナイトの新しいコンボ  合計威力だけで言えば920とハルオーネコンボの610やロイヤルコンボの690からかなり威力上昇している  でも320はゴアブレードののDOTなので乱発できないもどかしい  と、おもいきやゴアブレードコンボしててもコンボ乱発時の平均威力が700とナイトで最高値なのでST時やソロで乱発推奨  斬耐性ダウンで威力1割上昇考えてもコンボ平均威力ロイヤル759に対してゴアブレード760、ロイヤルって何  対ボスなどでもレイジ・オブ・ハルオーネコンボを2回に対してゴアブレードコンボを1回の比率で入れよう ・挑発  射程がシールドロブより長いので、単体徘徊敵を釣る時に便利  GCDに影響されないスキルなのでいつでも発動できる  下記のmoマクロを使うことでターゲットを変えずに撃つこともできる  リキャストは40秒なので使いどころは考える必要がある(遠距離釣り 跳ねたヘイトを取り戻す手段として温存が望ましい)  但し仕様として「現ヘイトトップ+1のヘイトを稼ぐ」のみなので、ケアルや殴り一発で簡単に跳ねる  シールドロブやフラッシュと併用すること ・フラッシュ  ピカーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww  ダメージは無いが範囲ヘイトと暗闇のデバフ付与  雑魚どもこっち向けやって技  寝た敵を起こさずにヘイトを稼げる  魔法扱いなのでMP消費に注意しよう  範囲狩りの際は脳死連打おすすめコンテンツ ・シールドロブ  大事な盾を投げて攻撃  ヘイト技で遠距離から当たるので釣りや突っ込む時に最適  投げた盾はどこへ消えるのか誰も知らない ・シールドバッシュ  GCDに影響を受けるが連打も可能 しかも竜やモンクと違って特性で初弾6秒スタンという神スキル  一発目6秒、2発目3秒、3発目1秒  但しスタンは撃ち続けると耐性が高まってレジストされ効果が短くなる  4発連打してもレジストが切れるまでスタンしない  レジストは味方DPSのスタンスキルも累計される  消費TPも100と高めなので、考えて撃とね  ターゲット切り替えの時(8割くらい削った相手)に撃って死ぬまで硬直させるといった使い方もある ・シールドスワイプ  また盾かよ!盾術師に改名しろ!  消費TPが40と少な目でそこそこの攻撃力とWS不可を与えるスキル  各種コンボの間に挟んでもコンボは継続される謎仕様  ただし発動条件がブロック後5秒なので、シェルトロンやブルワークと合わして使っていこう、ヘイト倍率ついたし  痛いWSを持つ相手を封じ込めるのに役に立ちそうで実はレジストばかりされて役に立たない  レジストされなくても敵の詠唱完了時にWS不可がついてないと中断してくれないのでスタンほど使い勝手は良くない  雀の涙ほどの差ではあるがハルオコンボ平均値より威力はある ・サークルオブドゥーム  派手なエフェクトかっこいい  いつでも発動可能範囲攻撃dot付与リキャスト25秒というなかなかの性能  に見えるが実際ダメージが貧弱過ぎて困る  それでも撃たない選択肢は無いので火力源やフラッシュなどのお供に  2.4でヘイトが強化された  寝た敵を起こしたり取っちゃいけない敵(侵攻2層ルノー)などを巻き込んだりしないよう注意 ・スピリッツウィズイン  常時発動可能な攻撃で沈黙の追加効果がある 威力も高い、ただし現在HP量とあわして威力減衰が存在する  リキャスト30秒、即時発動可能なので普段はコンボに挟むなどして火力アップに使う  一部ボスの攻撃を沈黙で止めたりできる  但し発動に若干の溜めモーションがあるので、PT壊滅級の攻撃を止めるのに使う場合は早めに待機しないと間に合わないことも  斧さんから恨まれる原因の一つ *【よく使うバフの説明】 ※効果は重複する点と微量のヘイトを稼いでくれる点に留意してガンガン焚こう  こいつらの使い方が神タンクとかみたんくの明暗を分ける ・忠義の剣と忠義の盾  メインは忠義の盾いったく 付け忘れに注意   8人PTのサブタンクに回ったらできるだけ剣にしよう  サブタンク剣でもSTRの関係でヘイトをまくったりする事があるので  ハルオコンボ序盤封印などで工夫しないと敵がうろうろして危ない  戦闘中使う時はMP消費する点とGCD影響を受け、コンボも途切れる事に注意 ・ファイトオアフライト  ノーリスク与物理ダメージ30%アップ  効果時間リキャスト共に超優秀な強スキル  DPSがよこせと言ってやまない効果だがナイト自体の攻撃力は低いので・・・うん・・・  物理攻撃しか強化されないのでフラッシュとかクレメンシーとか強くなりません  ヘイトは威力に影響されるのではやくヘイト稼ぎたい序盤からとっとと使おう ・ランパート  とりあえず生!みたいな奴  物理魔法問わずダメージ20%カットでリキャストも短め ・センチネル  強化版ランパートだがちょっと効果時間短くなってリキャも長いですよ  だがダメージ40%軽減は圧倒的過ぎて白himechan濡れ濡れ ・コンバレセンス  被ヒールの回復量アップ  即効性は薄いが長丁場のお供に ・ブルワーク  ブロック発動率アップ  高級な盾だと30%とか平気で軽減してくれた  レベル60になってまた盾のステータスリセットなので最大でも20%くらいカット、受け流しとかわんねえ  ブロックは物理にしか効果がないという欠点がスワイプは使いやすくなるので相手の技を見極めて使おう ・アウェアネス  クリティカル無効 なんだそれ気休めかよ  と思いきや100%クリティカル攻撃をしてくるボスの登場により評価が一変  え?そんな技持ってないよこのボス?じゃあ気休めです ・インビンシブル  ダメージ100%カットまさに黄金の鉄の塊  ぼくがかんがえたさいきょうのばりあー  ただし効果時間10秒とリキャスト7分の糞長さで使いどころは限られる ・シェルトロン  3.0で追加された次に受ける物理攻撃を100%ブロックするスキル  ブロック時にMPも回復するけどこの効果忘れがち  敵のWSに合わして使いたいけど詠唱がないWSだと直前のAAで剥がされがち、難しい ・鋼の意思  無条件でノックバック無効、ヘヴィ解除と優秀なスキル  デモンズウォールさんのリペルやタイタンのランドスライドなんかのふっとばしを無効化してくれる  自バフではあるがステータスやダメージには影響しないので、使う場面は少ないかもしれない  リキャスト長め ・かばう  サポートスキルその1  物理属性のみだが、かけた相手の食らうはずの攻撃をそのまま肩代わり  防御力は使用者依存、バフも適用される、ただしインビンは貫通  これを利用してバハムート真成編ではほぼ即死級の連続魔法攻撃を戦士のホルムギャングで受けて、直後のAAはナイトがかばうで受けるという使い方がされた  対人では神スキル  himechanをかばうとゆうしゃさまになれるかもしれない ・ディヴァインヴェール  サポートスキルその2  PTメンバーからヒールを受けると15mの自分以外のパーティメンバーに自身の最大HPの10%分のバリアを張る  PTメンバーには学ちゃんの妖精も含まれます  フェーズ移行などで敵からの全体攻撃があるちょっと前に使おう  なかなか効果的な使い道が出てこないスキル、でもバリアが弱い白ちゃんと相性いいんじゃないかなこれ  当然ながらヒールが来ないと効果が発動しないのでレイドで要打ち合わせ ・クレメンシー  サポートスキルその3  バフではないのだが、ナイトで使えるヒールスキル  STR依存なので新式アクセとかだと結構回復する、MP消費馬鹿でかいけどな  敵の攻撃を受けると詠唱中断の可能性があるのでMTしてるとなかなか使えない  自分を対象にもできるが、PTメンバーを回復するとその半分の回復量分自分のHPも回復させる  ヒールヘイトも稼げるので追加雑魚とかロブ投げるの微妙に遠かったらこれ適当にヒーラーに投げてもいいんじゃないかな *【アディショナル】 ナイトは斧と幻術のスキルも使用することができる LVUPで使えるスキル数は増える IDなどでレベルシンクされると増えた分のスキルは使えなくなってしまうので、重要なものはアディショナル左から埋めよう おすすめ ・ストンスキン ボス戦のお供に、要所で使えるとカッチカチ、ディヴァインヴェールと合わして使ってPTメンバーがっちがちに その前にタゲとれって?ナイトヘイト弱いんすよwwwwwwwwwww ・ケアル コンバレセンスとのセット運用でなかなか馬鹿にできない回復力、クレメンシー覚えたらいらない子 ・フォーサイト なかなかの物理防御UP効果 リキャストも短め 魔法痛いです ・フラクチャー 貴重な火力を増やす手段 ヘイトはほぼ無いので開幕から使うとうんこゴアブレード覚えると本格的にいらない子 ・ブラッドバス 攻撃ごとにHP吸収 気休めだがファイトオアフライトとのセット運用でちょっと安心 ・マーシーストローク 火力は上がる 仕様上撃てる機会は少ないけど損はない *【出来るナイトの注意点】 ・攻撃基点である故にPTの引率役なのでマップを覚える、敵の配置を覚えるなどのガイド的な役割も担う  がんばって覚えよね ・リジェネに注意  かかったまま敵を釣ると釣った以外の敵がヒールヘイトで白まっしぐら  クソ白死ねよと思いながらバフアイコンを右クリで消そね ・味方DPSの範囲や過剰ヒールで殴ってない敵のヘイトがヤバイよ!  タゲを切り替えてハルオコンボで殴ってやるとヘイトがっつり稼げる  ハルオコンボは別の敵に撃っても順番どおりならコンボ効果継続なので、3段目だけ撒くなど工夫しよね ・マーキングマクロで味方にメインターゲットを表示しておこう  跳ねた敵の回収作業中や上記のハルオコンボを撒く時などにDPSがつられてメインタゲ以外を殴るのを避けるため  今はコイツを殴れ!っていう分かり易い意思表示だからめんどくさがらずにやろう  DPSが間違えて敵殴ってた時は謝るまで罵倒しよね ・コンボを継続してスムーズにスイッチしよう  ターゲット切り替え時やごくばんしん戦以降などのタンクスイッチする場合など  瞬間的にヘイトを稼がないといけない場合が出てくる  ファストブレード→挑発(スイッチ)→サベッジブレードなどですぐにヘイトを稼いでおくと良い *【ナイトの便利なマクロ】 シールドロブと同時にマーキングをするマクロ /micon シールドロブ /marking attack1 <t> /ac シールドロブ <t> ・カーソルを合わせた敵に挑発するマクロ /micon 挑発 /ac 挑発 <mo> ・挑発しましたよってPT内にお知らせするマクロ /ac 挑発 <t> /p 挑発 <t> <se.4><se.4> ・沈黙撃ちましたよってPTにお知らせするマクロ /ac スピリッツウィズイン <t> /p <se.9> スピリッツウィズイン ・忠義の剣と忠義の盾の切り替えを1ボタンで済ませたいマクロ /ac 忠義の剣 <me> /ac 忠義の盾 <me> ・使うとBLまっしぐらな挑発マクロ /ac 挑発 <t> <t>!<t>!<t>!<t>ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!<t><t>ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!<t>たんの桃色ブロンドの髪を挑発したいお!挑発!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説12巻の<t>たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったね<t>たん!あぁあああああ!かわいい!<t>たん!かわいい!あっああぁああ! *【ナイトのヘイト倍率一覧】 アクション名 / 威力 / ヘイト倍率 ・挑発 最高位+1 ・フラッシュ 600相当ずつ ・ファスト 150 x1.0 ・(コンボ)サベッジ 200 x3.0 ・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0 ・ロブ 120 x3.0 ・スワイプ 210 x3.0 ・サークル・オブ・ドゥーム 100 x3.0(着弾ダメージのみ)+DoT30x1.0×5hit ・各種アビリティ 215(レベル60時)÷敵の数 ・クレメンシー 1200x0.6(ヒールヘイト)÷敵数(回復対象者と自身の敵リストを重複なしでカウント) ・忠義盾はヘイトボーナス2.3倍で与ダメ低下含めて1.84倍(FoF使用時物理攻撃のみ2.353倍) ※サークル・オブ・ドゥームとフラッシュは2.4で、シールドスワイプと忠義の盾は3.0で強化されました // ネ実からいつまでたっても更新しないテンプレコピペを更に検証で数値修正済み ---- #comment
*ナイト #ref(2014y06m23d_181607537.jpg) 剣術士と比べて防御力が大幅に強化され、回復魔法を修得し、味方のダメージを肩代わりできるなど、鉄壁の壁役となる。 ジョブ修得条件: 必要レベルは剣術士のレベル30以上。 剣術士の状態でウルダハ:ザル回廊(X:9, Y:11)のコロセウム(剣術士ギルド)内にいるNPC“ルルツ”からオファーを受けられるジョブクエスト「自由騎士の誓約」をコンプリートし、ジョブクリスタル「ナイトの証」を入手する。 #contents *【基本】 タンクをやるときはアイアンウィルを付ける これだけで何をしてもヘイト取れる%%ゆとり%%初心者向け仕様になりました ・対雑魚  シールドロブを投げながら駆け寄る →敵が集まったところで範囲コンボ(トータルエクリプス→プロミネンス)してヘイトを取る ※シールドロブを当てた相手以外もこっちに向かってくるが、ヘイトは稼いでいない状態なので  自バフなどで範囲コンボ前に多少でもヘイトを稼ぐとより安定する  50になったら範囲コンボ前にサークルオブドゥームを挟む →メインターゲットにファストブレード派生の単体コンボで固定 →たまに範囲して他の敵のヒールヘイトを相殺 →敵の数次第ではひたすら範囲コンボ連打 →メインターゲットのHPを8割くらい削ったら次の敵に移行 ・対ボス(単体)  ロブ→ファイト・オア・フライト→ウィズイン→ファスト→サークルオブドゥーム→ライオット→etc...と手際よくつなげよう  MPがあるならレクイエスカット・ホーリースピリットもどんどん使おう *【ジョブゲージ(オウス)について】  Lv35でシェルトロンを覚えた後に適用されるオウスはオートアタックを命中させたときに5ずつたまる  たまったオウスは以下のスキルで使う(いずれもオウス50消費)  ・シェルトロン  ・かばう  ・インターベンション *【スキルの説明】 **攻撃スキル ・ファストブレード→ライオットソード→レイジ・オブ・ハルオーネ/ロイヤルアソリティ(Lv60で置き換え)  お馴染み単体コンボ サベッジはデストロイされました  ロイヤルアソリティまで決めると忠義の剣というバフが3つついて↓のロイエが撃てるようになる ・ロイエ  威力の高い単体スキル 忠義の剣バフの効果時間は短いので実質ロイヤルアソリティコンボの延長で3回撃てるぐらいに考えていい ・ファストブレード→ライオットソード→ゴアブレード  Lv54で習得するコンボ ゴアブレードで敵に継続ダメージ  ゴアブレードはDoTも含めた合計威力は985とカタログスペックは非常に優秀  ヘイトに余裕が出てきたら積極的にぶち込むことで固くて強いナイトさまになれる  ただしDoTが完走できないようなら↑のロイヤル→ロイエのほうが平均威力は高くなる  あとゴアルート連発すればゴアロイヤルロイヤルよりかりき上がるとか言ってる奴いたけどそんな訳ないから ・シールドロブ  大事な盾を投げて攻撃  ヘイト技で遠距離から当たるので釣りや突っ込む時に最適  投げた盾はどこへ消えるのか誰も知らない ・トータルエクリプス→プロミネンス  4.0で追加された念願の範囲攻撃スキル もう発光士なんて言わせない!  対複数戦の要 ファイト・オア・フライトと合わせて適当にばらまいてるだけでも強い ・ファイト・オア・フライト  ノーリスク与物理ダメージ25%アップ  効果時間リキャスト共に超優秀な強スキル  DPSがよこせと言ってやまない効果だがナイト自体の攻撃力は低いので・・・うん・・・  物理攻撃しか強化されないのでクレメンシーとか強くなりません ホーリースピリットも無理ですあきらめてください  ヘイトはダメージに影響されるのではやくヘイト稼ぎたい序盤からとっとと使おう ・サークル・オブ・ドゥーム  派手なエフェクトかっこいい  いつでも発動可能範囲攻撃dot付与(総威力295)リキャスト25秒というなかなかの性能  火力源や範囲コンボなどのお供に ・スピリッツウィズイン  GCD外に使える攻撃アビリティ、ただし現在HP量とあわして威力減衰が存在する 沈黙は【なくなりました。】  リキャスト30秒、即時発動可能なので普段はコンボに挟むなどして火力アップに使う ・インターヴィーン(チャージアクション・最大チャージ数2)  突進技  基本は攻撃の合間に適当に挟んで火力の足しに  敵のノックバックに合わせて使うと素早く復帰できてかっこいいね  敵との接敵に使うと他のPTメンバーの殴りだしが遅れるから間違っても開幕に使ってはいけない ・レクイエスカット  スピリッツウィズインとは逆にMPが高いほど威力が増す攻撃アビリティ  MPが最大値の8割以上あるときに使うと12秒間攻撃/回復魔法の威力が20%上がるバフがかかる  MPがないときに使うと悲惨なのでMPは計画的に使え ・ホーリースピリット  高威力の攻撃魔法 単体威力は普通なのでレクイエスカット後に使うのが基本 ・ホーリーサークル  範囲版ホーリースピリット まとめ狩りでレクイエスと合わせると4.x以前のナイトが目ん玉飛び出すほどの驚異的DPSを叩き出す ・コンフィテオル  超高威力攻撃魔法 使うとレクイエスカットの効果が切れるので効果時間の終わりにこれでフィニッシュが基本  MP管理を誤ってこれを撃てないとDPSが悲惨   **ヘイト関係 ・アイアンウィル  付けておくだけでヘイトが大幅増強されるスキル  4人パーティでは何においてもこれを付けておくのが基本  2人タンクがいる8人パーティだとタンクが2人ともこれを付けてるとタゲが暴れて危ないのでメインタンクをやらないなら切っておくこと ・挑発(ロールアクション)  射程がシールドロブより長いので、単体徘徊敵を釣る時に便利  GCDに影響されないスキルなのでいつでも発動できる  下記のmoマクロを使うことでターゲットを変えずに撃つこともできる  リキャストは40秒なので使いどころは考える必要がある(遠距離釣り 跳ねたヘイトを取り戻す手段として温存が望ましい)  但し仕様として「現ヘイトトップ+1のヘイトを稼ぐ」のみなので、ケアルや殴り一発で簡単に跳ねる  シールドロブやフラッシュと併用すること ・シャーク  自分が持ってるヘイトの25%を対象メンバー1人に移す  自分がSTの時の開幕ヘイトやスイッチの補助に  たまにあるSTがヘイト2位を維持しなければならないボス戦ではST時これをMTに使ったあと自分が挑発を投げることでMTもSTも高いヘイトを維持するという使い方がある **敵弱体スキル ・リプライザル  6秒間敵の与ダメージをダウンさせるアビリティ  ボスとかの痛い攻撃に合わせて使うのが基本 ・シールドバッシュ  GCDに影響を受けるが連打も可能 しかも竜やモンクと違って特性で初弾6秒スタンという神スキル  一発目6秒、2発目3秒、3発目1秒  但しスタンは撃ち続けると耐性が高まってレジストされ効果が短くなる  4発連打してもレジストが切れるまでスタンしない  レジストは味方DPSのスタンスキルも累計される  威力はほぼないので実質スタン専用技  ターゲット切り替えの時(8割くらい削った相手)に撃って死ぬまで硬直させるといった使い方もある ・ロウブロウ  ヤクザキックで敵を5秒間スタンさせるアビリティ  ナイトはデフォルトでスタンスキル(シールドバッシュ)を持っているので戦士や暗黒騎士と比べて重要性は薄いかもしれない  ボス戦だとスタンはほぼレジストされるので優先度低め ・インタージェクト  詠唱バーが点滅する技を遮断するアビリティ  必須の場面では本当に必須になるので要練習  そうでなくても漆黒系IDはこれで止めないと痛い系の技が多いのでうまく使いこなせるとイケナイト様になれる **防御バフ ※効果は重複する点と微量のヘイトを稼いでくれる点に留意してガンガン焚こう  こいつらの使い方が神タンクと紙たんくの明暗を分ける ・ランパート  とりあえず生!みたいな奴  物理魔法問わずダメージ20%カットでリキャストも短め ・センチネル  強化版ランパートだがちょっと効果時間短くなってリキャも長いですよ  だがダメージ40%軽減は圧倒的過ぎて白himechan濡れ濡れ  と思われていたがリキャ改善と引き換えに30%になりました ・インビンシブル  ダメージ100%カットまさに黄金の鉄の塊  ぼくがかんがえたさいきょうのばりあー  けど一部の即死攻撃は防げない ギミックはちゃんとこなせってこった  効果時間10秒とリキャスト7分の糞長さで使いどころは限られる ・シェルトロン(オウスを50消費)  短時間物理攻撃を100%ブロックするスキル  オウスゲージは気付いたらあふれてるのでつぶさにこれを使っていくことで硬さに雲泥の差が出る ・アームズレングス  短時間ノックバック無効&物理攻撃してきた敵にスロウを付与  コンテンツごとに使い方がガラリと変わるスキル  ノックバック無効の方は敵の攻撃を覚えて適切に使うのは言うに及ばず  スロウの方は何それ地味って思うかもしれないが5.0でのスキル整理でげっそり防御スキルが減ったのでこれでも貴重な防御手段でもある **サポートスキル ・かばう(オウス50消費)  かけた相手の食らうはずの攻撃をそのまま肩代わり 4.0で魔法もかばうようになったぞ!すごいぞ!  防御力は使用者依存、バフも適用される、ただしインビンは貫通  とりあえずタゲ飛んじゃったらヘイト取ったメンバーに使おう その間に挑発なりフラッシュなりでゆっくり取り戻そう  その他コンテンツごとに特殊な使い方があるかもしれない ・ディヴァインヴェール  自身が回復魔法を受けると周囲15mの自分以外のパーティメンバーに自身の最大HPの10%分のバリアを張る  PTメンバーには学ちゃんの妖精も含まれます  フェーズ移行などで敵からの全体攻撃があるちょっと前に使おう  クソリキャながらこれでも貴重な全体バリア  前は自分以外の回復魔法じゃないとバリア発動しなかったが現在は自身の回復魔法でも発動するように  え?回復アビリティが飛んできた?じゃあ発動しません ・クレメンシー  回復魔法 物理攻撃力依存なので回復力はそれなり  3.xではクソ燃費すぎてほぼネタスキルだったがLv64でホーリースピリットを覚えると同時にMP消費も軽減されて結構実用範囲になった  詠唱中ブロック発動しないし敵の攻撃を受けると詠唱中断の可能性があるのでMTしてるとなかなか使えない  自分を対象にもできるが、PTメンバーを回復するとその半分の回復量分自分のHPも回復させる  ヒールヘイトも稼げるので追加雑魚とかロブ投げるの微妙に遠かったらこれ適当にヒーラーに投げてもいいんじゃないかな ・インターベンション(オウス50消費)  PTメンバー1人の被ダメージを6秒間ダウン 自分がランパート・センチネルを使っていればその半分の効果も上乗せ  ST時はオウスの使い道がこれぐらいしかないので痛い攻撃に合わせてMTに投げるとhimechanびしょ濡れ間違いなし ・パッセージ・オブ・アームズ  自分の背面の味方の被ダメージを減少 移動するか別の行動をすると解除  ザ・勇者様って見た目だけど運用的には敵ごと守るような形になりやすい  効果時間中は100%ブロックが発動するので自分用の防御バフ代わりにも使えるかもね *【出来るナイトの注意点】 ・攻撃基点である故にPTの引率役なのでマップを覚える、敵の配置を覚えるなどのガイド的な役割も担う  がんばって覚えよね ・リジェネに注意  かかったまま敵を釣ると釣った以外の敵がヒールヘイトで白まっしぐら  クソ白死ねよと思いながらバフアイコンを右クリで消そね ・味方DPSの範囲や過剰ヒールで殴ってない敵のヘイトがヤバイよ!  タゲを切り替えてコンボで殴ってやるとヘイトがっつり稼げる ・マーキングマクロで味方にメインターゲットを表示しておこう  跳ねた敵の回収作業中や上記のコンボを撒く時などにDPSがつられてメインタゲ以外を殴るのを避けるため  今はコイツを殴れ!っていう分かり易い意思表示だからめんどくさがらずにやろう  DPSが間違えて敵殴ってた時は謝るまで罵倒しよね  ただ5.x現在はほとんど廃れた習慣  ボス戦の拘束技とかで初心者にどうしてもタゲをアピールしたいときとかには使える *【ナイトの便利なマクロ】 シールドロブと同時にマーキングをするマクロ /micon シールドロブ /marking attack1 <t> /ac シールドロブ <t> 射程外から連打してマーカーだけ付与、再度使うとロブと同時にマーカーが消える、という事がよく起きる 慣れてきたらこのマクロは消したほうがいい。 ・カーソルを合わせた敵に挑発するマクロ /micon 挑発 /ac 挑発 <mo> ・挑発しましたよってPT内にお知らせするマクロ /ac 挑発 <t> /p 挑発 <t> <se.4><se.4> ・使うとBLまっしぐらな挑発マクロ /ac 挑発 <t> <t>!<t>!<t>!<t>ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!<t><t>ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!<t>たんの桃色ブロンドの髪を挑発したいお!挑発!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説12巻の<t>たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったね<t>たん!あぁあああああ!かわいい!<t>たん!かわいい!あっああぁああ! ---- #comment

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