ナイト
*ナイト #ref(2014y06m23d_181607537.jpg) 剣術士と比べて防御力が大幅に強化され、回復魔法を修得し、味方のダメージを肩代わりできるなど、鉄壁の壁役となる。 ジョブ修得条件: 必要レベルは剣術士のレベル30以上、幻術士のレベル15以上。 セット可能アクションは幻術士と斧術士。 剣術士の状態でウルダハ商業層(X:5, Y:5)のコロセウム(剣術士ギルド)内にいるNPC“ルルツ”からオファーを受けられるジョブクエスト「ナイトの誓約」をコンプリートし、だいじなもの「ナイトの証」を入手する。 #contents *【基本】 ・対雑魚 シールドロブを投げながら駆け寄る →敵が集まったところでフラッシュしてヘイトを取る ※シールドロブを当てた相手以外もこっちに向かってくるが、ヘイトは稼いでいない状態なので 自バフなどでフラッシュ前に多少でもヘイトを稼ぐとより安定する 50になったらフラッシュ前にサークルオブドゥームを挟む →メインターゲットにファストブレード、サベッジブレード、レイジオブハルオーネのコンボで固定 →たまにフラッシュして他の敵のヒールヘイトを相殺 →メインターゲットのHPを8割くらい削ったら次の敵に移行 →余裕があればゴアブレードDoTを複数の敵にばらまき ※眠った敵にもフラッシュは有効 ガンガン焚いて起きてすぐに跳ねないようにしよう 眠った敵にヒールヘイトは入らないが、召学のベインなどで撒かれたDOTによるヘイトは加算される ・対ボス(単体) ロブ→ファイト・オア・フライト→ウィズイン→ファスト→サークルオブドゥーム→サベッジ→etc...と手際よくつなげよう 戦士と暗黒に比べるとヘイトコンボの威力とヘイト倍率共に若干低い ハルオーネは20秒間のSTRダウンのデバフが付与できるので物理が痛い敵の場合は定期的なハルオーネの使用を心がけよう 自信があるならゴアブレードコンボ始動にしてもいい ウィズインとドゥームとスワイプが強いから案外いける *【よく使うスキルの説明】 ・ファストブレード・サベッジブレード・レイジオブハルオーネ お馴染みヘイト稼ぎコンボ 連打しまくってタゲを漏らさないようにしよう サベッジは発動が早いがハルオはジャキジャキ殴って終わるまでに比較的時間がかかる タンクスイッチ時は気を付けないとスムーズに交代できない レイジオブハルオーネはSTRダウンのデバフを付けれる、攻撃力が高い敵の痛い物理攻撃にはデバフを合わせたい ・ファストブレード・サベッジブレード・ロイヤルアソリティ 3.0で追加されたレイジ・オブ・ハルオーネに変わるコンボ レイジ・オブ・ハルオーネより威力が90高くヘイト倍率とSTRダウン付与がロイヤルにはついてない ヘイト余裕だしSTRダウンもいらないなって時や最初からかりき出したい時に使う STRダウンのデバフがちょっと切れてもいいならハルオ→ゴア→ロイヤルみたいにコンボ3種類維持できる ・ファストブレード・ライオットソード・ゴアブレード 3.0からのヘイト倍率が付かないナイトの新しいコンボ ゴアブレードは合計威力640とカタログスペックは非常に優秀 DoTの効果時間は24秒、スキスピにもよるけど普通にスキル回しするとゴアの更新時はDoTが少しだけ残る 昔はスワイプ1回挟めば丁度DoT完走できるとか言われてたけどスワイプアビ化したから気にせず更新してけ あとゴアルート連発すればゴアロイヤルロイヤルよりかりき上がるとか言ってる奴いたけどそんな訳ないから ・挑発 射程がシールドロブより長いので、単体徘徊敵を釣る時に便利 GCDに影響されないスキルなのでいつでも発動できる 下記のmoマクロを使うことでターゲットを変えずに撃つこともできる リキャストは40秒なので使いどころは考える必要がある(遠距離釣り 跳ねたヘイトを取り戻す手段として温存が望ましい) 但し仕様として「現ヘイトトップ+1のヘイトを稼ぐ」のみなので、ケアルや殴り一発で簡単に跳ねる シールドロブやフラッシュと併用すること ・フラッシュ ピカーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダメージは無いが範囲ヘイトと暗闇のデバフ付与 雑魚どもこっち向けや って技 寝た敵を起こさずにヘイトを稼げる 魔法扱いなのでMP消費に注意しよう 範囲狩りの際はとりあえず連打しとけばタゲは跳ねない ・シールドロブ 大事な盾を投げて攻撃 ヘイト技で遠距離から当たるので釣りや突っ込む時に最適 投げた盾はどこへ消えるのか誰も知らない ・シールドバッシュ GCDに影響を受けるが連打も可能 しかも竜やモンクと違って特性で初弾6秒スタンという神スキル 一発目6秒、2発目3秒、3発目1秒 但しスタンは撃ち続けると耐性が高まってレジストされ効果が短くなる 4発連打してもレジストが切れるまでスタンしない レジストは味方DPSのスタンスキルも累計される 消費TPも120と高めなので、考えて撃とね ターゲット切り替えの時(8割くらい削った相手)に撃って死ぬまで硬直させるといった使い方もある ・シールドスワイプ また盾かよ!盾術士に改名しろ! そこそこの攻撃力とWS不可を与えるスキル ヘイト上昇のおまけつき 3.1から15秒リキャのアビリティに変更された ブルワで連打できなくなったよやったね;;; 光り次第即撃ちしよう シェルトロンと合わせることでボス戦開幕の安定感が増す 痛いWSを持つ相手を封じ込めるのに役に立ちそうで実はレジストばかりされて役に立たない レジストされなくても敵の詠唱完了時にWS不可がついてないと中断してくれないのでスタンほど使い勝手は良くない ・サークルオブドゥーム 派手なエフェクトかっこいい いつでも発動可能範囲攻撃dot付与(総威力250)リキャスト25秒というなかなかの性能 合計威力はあのリューサンのドラゴンダイブと同じ!強い!素敵!でもナイトは範囲攻撃がこれしかないのでやっぱり貧弱 それでも撃たない選択肢は無いので火力源やフラッシュなどのお供に 2.4でヘイトが強化された 寝た敵を起こしたり取っちゃいけない敵(侵攻2層ルノー)などを巻き込んだりしないよう注意 ・スピリッツウィズイン 常時発動可能な攻撃で沈黙の追加効果がある 威力も高い、ただし現在HP量とあわして威力減衰が存在する リキャスト30秒、即時発動可能なので普段はコンボに挟むなどして火力アップに使う 一部ボスの攻撃を沈黙で止めたりできる 発動に若干の溜めモーションがあるので、PT壊滅級の攻撃を止めるのに使う場合は早めに待機しないと間に合わないことも 斧さんから恨まれる原因の一つ でも最近は沈黙必須コンテンツなんて少ないからゆるして というか最近はナイトが戦士を恨んでいる *【よく使うバフの説明】 ※効果は重複する点と微量のヘイトを稼いでくれる点に留意してガンガン焚こう こいつらの使い方が神タンクと紙たんくの明暗を分ける ・忠義の剣と忠義の盾 忠義盾は被ダメ20%カット+ヘイトボーナス+与ダメ15%減少+命中上昇なのでMTやる時はこれ使う ヘイト維持なんてよゆうだし被ダメもたいしたことないわって時はMTでも剣でいいんじゃない 8人PTのサブタンクに回ったらできるだけ忠義剣にしよう サブタンク剣でもハルオ連発するとたまにMTよりヘイト稼ぐことあるからおとなしくハルオ封印しとけ 戦闘中使う時はMP消費する点とGCD一回分消費し、前は使うとコンボ判定解除されて使いづらかったけど今はコンボ判定生き残ったまま切り替えできるので使い分けしやすくなった ・ファイトオアフライト ノーリスク与物理ダメージ30%アップ 効果時間リキャスト共に超優秀な強スキル DPSがよこせと言ってやまない効果だがナイト自体の攻撃力は低いので・・・うん・・・ 物理攻撃しか強化されないのでフラッシュとかクレメンシーとか強くなりません ヘイトは威力に影響されるのではやくヘイト稼ぎたい序盤からとっとと使おう ・ランパート とりあえず生!みたいな奴 物理魔法問わずダメージ20%カットでリキャストも短め ・センチネル 強化版ランパートだがちょっと効果時間短くなってリキャも長いですよ だがダメージ40%軽減は圧倒的過ぎて白himechan濡れ濡れ ・コンバレセンス 被ヒールの回復量アップ 敵に突っ込んでHoT貰う前に使うとリジェネとか強くなってヒーラーが多く攻撃に回れる ・ブルワーク ブロック発動率アップ 高級な盾だと30%とか平気で軽減してくれた レベル60になってまた盾のステータスリセットなので最大でも20%くらいカット、受け流しとかわんねえ ブロックは物理にしか効果がないという欠点があるがスワイプは使いやすくなるので相手の技を見極めて使おう ・アウェアネス クリティカル無効 なんだそれ気休めかよ と思いきや100%クリティカル攻撃をしてくるボスの登場により評価が一変 え?そんな技持ってないよこのボス?じゃあ気休めです ・インビンシブル ダメージ100%カットまさに黄金の鉄の塊 ぼくがかんがえたさいきょうのばりあー けど一部の即死攻撃は防げない ギミックはちゃんとこなせってこった 効果時間10秒とリキャスト7分の糞長さで使いどころは限られる ・シェルトロン 3.0で追加された次に受ける物理攻撃を100%ブロックするスキル ブロック時にMPも回復するけどこの効果忘れがち 敵のWSに合わして使いたいけど詠唱がないWSだと直前のAAで剥がされがち、難しい 絶対に合わせたい場面がなければシールドスワイプの補助に リキャ30sだからどんどん使おう ・鋼の意思 無条件でノックバック無効、ヘヴィ解除と優秀なスキル デモンズウォールさんのリペルやタイタンのランドスライドなんかのふっとばしを無効化してくれる 自バフではあるがステータスやダメージには影響しないので、使う場面は少ないかもしれない リキャスト長め ・かばう サポートスキルその1 物理属性のみだが、かけた相手の食らうはずの攻撃をそのまま肩代わり 防御力は使用者依存、バフも適用される、ただしインビンは貫通 これを利用して真成4層ではほぼ即死級の連続魔法攻撃を戦士のホルムギャングで受けて、直後のAAはナイトがかばうで受けるという使い方がされた 対人では神スキル himechanをかばうとゆうしゃさまになれるかもしれない ・ディヴァインヴェール サポートスキルその2 自身が回復魔法を受けると周囲15mの自分以外のパーティメンバーに自身の最大HPの10%分のバリアを張る PTメンバーには学ちゃんの妖精も含まれます フェーズ移行などで敵からの全体攻撃があるちょっと前に使おう なかなか効果的な使い道が出てこないスキル、でもバリアが弱い白ちゃんと相性いいんじゃないかなこれ 前は自分以外の回復魔法じゃないとバリア発動しなかったが現在は自身の回復魔法でも発動するように え?回復アビリティが飛んできた?じゃあ発動しません ・クレメンシー サポートスキルその3 バフではないのだが、ナイトで使えるヒールスキル 物理攻撃力依存なのでケアルと違い結構回復する、MP消費馬鹿でかいけどな 詠唱中ブロック発動しないし敵の攻撃を受けると詠唱中断の可能性があるのでMTしてるとなかなか使えない 自分を対象にもできるが、PTメンバーを回復するとその半分の回復量分自分のHPも回復させる ヒールヘイトも稼げるので追加雑魚とかロブ投げるの微妙に遠かったらこれ適当にヒーラーに投げてもいいんじゃないかな *【アディショナル】 ナイトは斧と幻術のスキルも使用することができる LVUPで使えるスキル数は増える IDなどでレベルシンクされると増えた分のスキルは使えなくなってしまうので、重要なものはアディショナル左から埋めよう おすすめ ・ストンスキン ボス戦のお供に、要所で使えるとカッチカチ、ディヴァインヴェールと合わして使ってPTメンバーがっちがちに その前にタゲとれって?ナイトヘイト弱いんすよwwwwwwwwwww ・ケアル 回復量はゴミカスだがディヴァインヴェール発動のために入れるとMP低消費で利用できる ・フォーサイト なかなかの物理防御UP効果 リキャストも短め 魔法痛いです ・フラクチャー 貴重な火力を増やす手段 ヘイトはほぼ無いので開幕から使うとうんこ ゴアブレード覚えると本格的にいらない子 ・ブラッドバス 攻撃ごとにHP吸収 気休めだがファイトオアフライトとのセット運用でちょっと安心 ・マーシーストローク 火力は上がる 仕様上撃てる機会は少ないけど損はない ・プロテス 魔防もアップするようになったから蘇生後のケアに使えると思うじゃん?ヒラに上から被せられます ・レイズ 戦闘中は使えないのでいらない子だがディープダンジョンでは神スキル *【出来るナイトの注意点】 ・攻撃基点である故にPTの引率役なのでマップを覚える、敵の配置を覚えるなどのガイド的な役割も担う がんばって覚えよね ・リジェネに注意 かかったまま敵を釣ると釣った以外の敵がヒールヘイトで白まっしぐら クソ白死ねよと思いながらバフアイコンを右クリで消そね ・味方DPSの範囲や過剰ヒールで殴ってない敵のヘイトがヤバイよ! タゲを切り替えてハルオコンボで殴ってやるとヘイトがっつり稼げる ハルオコンボは別の敵に撃っても順番どおりならコンボ効果継続なので、3段目だけ撒くなど工夫しよね ・マーキングマクロで味方にメインターゲットを表示しておこう 跳ねた敵の回収作業中や上記のハルオコンボを撒く時などにDPSがつられてメインタゲ以外を殴るのを避けるため 今はコイツを殴れ!っていう分かり易い意思表示だからめんどくさがらずにやろう DPSが間違えて敵殴ってた時は謝るまで罵倒しよね ・コンボを継続してスムーズにスイッチしよう ターゲット切り替え時やごくばんしん戦以降などのタンクスイッチする場合など 瞬間的にヘイトを稼がないといけない場合が出てくる ファストブレード→挑発(スイッチ)→サベッジブレードなどですぐにヘイトを稼いでおくと良い *【ナイトの便利なマクロ】 シールドロブと同時にマーキングをするマクロ /micon シールドロブ /marking attack1 <t> /ac シールドロブ <t> 射程外から連打してマーカーだけ付与、再度使うとロブと同時にマーカーが消える、という事がよく起きる 慣れてきたらこのマクロは消したほうがいい。 ・カーソルを合わせた敵に挑発するマクロ /micon 挑発 /ac 挑発 <mo> ・挑発しましたよってPT内にお知らせするマクロ /ac 挑発 <t> /p 挑発 <t> <se.4><se.4> ・沈黙撃ちましたよってPTにお知らせするマクロ /ac スピリッツウィズイン <t> /p <se.9> スピリッツウィズイン ・忠義の剣と忠義の盾の切り替えを1ボタンで済ませたいマクロ /ac 忠義の剣 <me> /ac 忠義の盾 <me> ・使うとBLまっしぐらな挑発マクロ /ac 挑発 <t> <t>!<t>!<t>!<t>ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!<t><t>ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!<t>たんの桃色ブロンドの髪を挑発したいお!挑発!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説12巻の<t>たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったね<t>たん!あぁあああああ!かわいい!<t>たん!かわいい!あっああぁああ! *【ナイトのヘイト倍率一覧】 アクション名 / 威力 / ヘイト倍率 ・挑発 最高位+1 ・フラッシュ 600相当ずつ ・ファスト 150 x1.0 ・(コンボ)サベッジ 200 x3.5 ・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0 ・ロブ 120 x3.0 ・スワイプ 150x3.0 ・サークル・オブ・ドゥーム 100 x3.0(着弾ダメージのみ)+DoT30x1.0×5hit ・各種アビリティ 215(レベル60時)÷敵の数 ・クレメンシー 1200(自身)or1800(PTM回復)x0.5(ヒールヘイト)÷敵数(回復対象者と自身の敵リストを重複なしでカウント) ・忠義盾はヘイトボーナス2.7倍で与ダメ低下含めて2.295倍(FoF使用時物理攻撃のみ2.9835倍) ※サークル・オブ・ドゥームとフラッシュは2.4で、シールドスワイプは3.0で、サベッジと忠義の盾は3.4での強化反映 // ネ実からいつまでたっても更新しないテンプレコピペを更に検証で数値修正済み ---- #comment