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つくってあそぼ - (2013/09/12 (木) 15:22:06) の編集履歴(バックアップ)


つくってあそぼ!

クラフターでの製作の基本まとめ
これさえ理解しとけばとりあえず作れる



せいさくてじゅん

作業中の事故防止に各手順を声だし確認!
今日も安全第一でHQ製作をがんばりましょう!

製作手帳開く

目的のレシピ選択

素材が足りてるか確認

必要に応じてHQ素材を選択

製作開始


製作中


製作はスキルの使用で進む
作業で工数が上がり耐久が減る
加工で品質が上がり耐久とCPが減る
各スキル使用でCPが減る
経過観察で状態(光玉の色)が変わる
玉の色によって品質上昇量などが変化する
製作物の状態
虹色→最高品質
赤色→高品質
白色→ふつう
黒色→さわるなきけん
各スキルを駆使して品質上昇量をあげたり玉の色を変えたり
CPや耐久を回復させながら品質を上げ耐久が0になるまでに工数をFULLにしたら完成

※作業の工数上昇量、加工の品質上昇量はスキルとレベルによって変わる
※製作中止を押すと素材は失われるから注意


製作手帳の見方


1.現在のクラス
2.レシピのレベル帯
3.レシピリスト
4.選択中のレシピの情報
5.必要な素材
6.初期品質(HQ素材使用で上昇、表示されている数値まで品質を上げると100%HQになる)

クラフターのステータス関係

作業精度は、製作作業中の工数の進展に影響を与える。あればあるほど何度も進めずにすむ。
加工精度は、製作作業中の品質の進展に影響を与える。あればあるほど品質を稼げる。
CPは、製作作業中のアビリティの使用回数に影響を与える。あればあるほど手数を稼げる。
なお新生においてはメインアーム+サブアームで単純に加算されるのでサブは常に装備しておこう。

ステータスは製作目標品質度の上昇に影響。
クラス 主道具 副道具
木工師 VIT DEX
鍛冶師 STR MND
甲冑師 VIT STR
彫金師 DEX INT
革細工師 VIT INT
裁縫師 DEX MND
錬金術師 INT PIE
調理師 MND PIE

レシピとレベル

製作レシピのLvにより一定の範囲で補正がかかるっぽい
補正は工数と品質で影響が異なる
品質の上昇についての補正は自分のレベルより高いレシピの作製を実行した場合に発生
自分のレベルより高難易度のレシピほど品質が上昇しにくくなる

工数の進展=(作業精度×0.22+固定値)×効率÷100×属性×難易度補正
固定値=1~2
属性=1or0.5
難易度補正=自分よりレシピレベルが下の場合1~1.5
自分とレシピのレベルが同じ場合1
自分よりレシピのレベルが高い場合+1=0.9 +2=0.8 +3=0.7 +4=0.6 +5=0.5

品質上昇値=(固定値+加工精度÷3)×アビリティの効率÷100×状態補正×難易度補正
固定値=34~37
状態補正=「通常」1.0 「高品質」1.5 「最高品質」4.0 「低品質」0.5
難易度補正=「自分のレベルよりレシピのレベルが+1」0.95 
以下同様に「+2」0.90 「+3」0.85 「+4」0.80 「+5」0.75

★レシピ

作成開始に一定値以上のステが要求される
★1レシピ★2の各レシピで要求される値が変わる
目標は作業347加工318
ここまでステを上げれれば全部のレシピが製作可能

一応↓でとどく
主道具
副道具ミリシアHQガガガガガ
防具AFHQにガダはめ ダ禁断でもいい
アクセHQにダラ
複数クラス上げてアーマリーチェストが妊娠しそうな奴は
防具をパトリシアンで揃えて胴だけAFHQ
防具アクセは結構適当にガなりダなりはめればいいけど
ミリシアHQガガガガガは用意しとこね