ファイヤー・ファイティング攻略wiki

DMカンパニー

最終更新:

firefighting

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DMカンパニー

最終面もやっぱり初見殺し。

制限時間:7分 救出人数:5/5人
対象フロア:1F、B1F、B2F
出動メンバー:キャプテン
難易度:★★★

シンプソン炭鉱 シナリオの流れ


1F
B1F
B2F

凡例 :スタート地点(キャプテンの位置)
:救助対象者 :青色の炎(電気性炎)
:イベント付きの救助対象者 :緑色の炎(化学性炎)
×:通行不能 :補給担当メンバー
×:条件により通行可能 :補給以外のメンバー
:アイテム z:崩落する足場


攻略ポイント

  • プレイするには
8ミッションクリア時に5000ポイント以上稼いでいることが条件です。
条件を満たしているとクリア時にエンディングではなくパスワード画面に移行。キャプテンの意味深な言葉。そしてその任務に志願する主人公…。
  • 何を持っていく?
ここまで進んだプレイヤーならば、アイテムは5個以上持ち込める状態にあるはず。
ノーヒントで補給はB2Fのキャプテンまで出来ないため、情報なしではやり直しせざるを得なかったり…
ただ、ほぼ必須の緑色消火器と、不要な青色消火器を除けばあれば助かるものばかり。
ポール→1Fスタート地点からB1Fに降りるときの落とし穴の確認。セルへの攻撃手段。
ロープ→落とし穴をすり抜けて進める。
消火弾→通路の確保。セルへの攻撃手段。
プラスチック爆弾→セルへの攻撃手段。
斧→セルへの攻撃手段。
一方で普通にプレイしていてもカードで二枠とられ、機密文書でさらに一枠とどんどん窮屈に。
後述の赤いセルとの戦いと、序盤のエリア突破を考えれば欲しいのは消火弾、緑色消火器、ポール辺りでしょうか。
  • ザ・ケミカル・シスターズ
1Fの中央部の部屋の奥にはさらわれた女性の一人がいます。
化学性炎に巻き込まれており、手前の炎の消火に手間取ってしまうとやられてしまいます。
ただし、B2Fに至るまでの道程も化学性炎が行く手を阻んでいるので使用は最低限にとどめるか、往路で救出に向かいましょう。
  • 落とし穴
1FからB1Fに降りる階段の手前の通路は、落とし穴だらけ。
場所を完全に把握しているなら例外ですが、完璧にカモフラージュされており
油断するとハマってしまいます。
上ルートと下ルートに分かれていますが、下ルートは穴の密度が高く途中ダッシュジャンプする必要があります。
しかし、下ルートの最も手前側、主人公が隠れる位置にはなんの罠もないため真下から走り抜けることが可能です。
  • キャプテン
先に潜入したキャプテンは無情にもB2Fで倒れており、カードを主人公に託します。
しかし、そこは我らがキャプテン、その後は補給を受け付けてくれます。赤いセル戦に備えて武器を用意しましょう。
  • セル
B2Fの2エリアに、別作品の敵キャラクターらしいカエルのような化け物が出てきます。
名前はセルというようで、明確にプレイヤーに対して攻撃を加えてきます。
こちらから三回攻撃を与えるとやっつけることができますが、すぐに次の個体が出現してくるので基本的には無視しましょう。
  • 二重ロック
B2Fに差し掛かると倒れているキャプテンから貰える情報通り、牢屋のロックにはカードが二枚必要になります。
カードを二枚持った状態で牢に触れると牢が爆発し捕まった人を救出できます。
途中で捨ててしまうとクリア不能となるので注意して下さい。
  • 二枚目のカード
B2F、キャプテンの倒れている部屋から北、
セルが現れる部屋の中心部、左端のカプセル側にカードが落ちています。
赤セル部屋の後に居る女性からヒントがもらえますが、聞く前からでも回収できます。


イベント

  • 赤いセル~死闘~
B2Fから1Fの牢屋に通じる道中の部屋に入ると閉じ込められ、奥の扉の近くから赤色のセルが出てきます。
クリアのためには絶対に倒さなければならない敵です。
通常種とは違い素早く、移動しながら放電する技も習得。
通常種は3回攻撃を当てるだけで倒せますが、こちらは28回分の攻撃を当てなければ倒れないタフネスも備えています。
飛び付きのくらいエフェクトが炎上するように強化されていますが、受けるダメージは変わりません。
とはいえきびきび動き、強力な判定で転ばせてくる強敵です。
楽して勝つ方法は無いのか?
この時点でカードは2枚、緑色消火器で1枠。
武器に使えるのは2枠かぎり。
各攻撃手段の特徴を見ていきましょう。
蹴り:枠を使わずにできる攻撃手段ですが、リーチが短く、攻撃判定の発生も遅いです。
:リーチは長くなりましたが、攻撃判定の発生は変わらず遅いです。
消火弾:5発限りですが中距離から攻撃できます。当て方によっては2Hitします。
プラスチック爆弾:これも5回まで。距離を開けながら攻撃できますが、爆発のタイミングが合わなければ当たりません。
ポール:意外にも武器としてダメージを与えられ、斜め方向にもあるリーチ、発生、硬直に優れています。
斧、蹴りはセルの舌攻撃に割り込まれる可能性が高く、壁に追いやって攻撃を連打しても反撃されやすく抜けられがちです。
一方のポールはその二つに比べて飛び抜けた実用性を持ちます。近接武器はこれに限るでしょう。
当て方としては真正面に捉えるのではなく斜めに出ている判定に巻き込むやり方が良いです。
それでも動きに幅があり、のけぞりの時間が短いためよく抜けられるため注意。
プラスチック爆弾と消火弾では、プラスチック爆弾の炎上エフェクトでダメージが高そうに見えますが同じ攻撃一回分のダメージしかありません。
消火弾の方は、当たり方によっては2Hitするため(どちらかといえば1Hitがカス当たりに近い)非常に頼れる性能です。
扱いやすさを考えれば消火弾を当てるのが良いでしょう。
ただし、撃破後に進める部屋も炎が広がっているため注意。

  • 機密文書
クリア条件としてキャプテンから指示される機密文書の回収。
B2Fから1Fに上がる、一番奥の牢屋の女性が救出時に手渡してきます。
しかし、捨ててしまってもクリアできます。


未確認・条件不明のイベント

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