パラメータ | 解説 | 備考 |
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W/P | 総出力に対する総重量の割合で、総重量が総出力を超えると重量オーバーとなる。 重量オーバーとなるパーツ・武器・バックパックは装備できない。 |
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属性防御 | 属性防御で、![]() ![]() ![]() ダメージを76%まで減らせる。 |
属性防御は、パーツスキルの効果による付加か、 属性防御を付加できるバックパック(EMP機能)による一時的付加となる。 |
回避率 | 攻撃を受けたときに回避が発生する確率。 脚パーツの回避率に胴体パーツの回避率補正を合計した値で、0%以下は0%と表示される。 |
回避については命中率と回避率を参照。 |
HP | 胴体パーツ・左腕パーツ・右腕パーツ・脚パーツのHPの各値。 | |
武器 | 手武器・肩武器に装備している武器。 手武器を装備していない場合、腕パーツの打撃武器(ハードブロウ)。 |
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バックパック | 装備しているバックパック。 |
セットアップ | スペック | 備考 | ||
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パーツ | 胴体パーツ | HP、防御力、重量、出力、回避率補正、パーツスキル | HPが0になると破壊されたことになる | |
左腕パーツ | HP、防御力、重量、命中率補正、打撃ダメージ、打撃命中率、パーツスキル | |||
右腕パーツ | ||||
脚パーツ | HP、防御力、重量、移動力、回避率、脚タイプ、パーツスキル | |||
武器 | 手武器 | 射撃武器 | 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、射程、爆風範囲、パーツスキル | 爆風範囲は、バズーカのみ |
格闘武器 | 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、パーツスキル | 射程は1固定 | ||
格闘武器(シールド) | 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、命中率、ダメージ緩和率、最大緩和値、パーツスキル | 射程は1固定 | ||
肩武器 | 誘導武器 | 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、使用回数、射程、パーツスキル | ||
範囲攻撃武器 | 武器種、攻撃属性、重量、攻撃力(ダメージ×発射弾数)、消費AP、使用回数、攻撃範囲、射程、パーツスキル | |||
バックパック | ターボ機能 | 種類、重量、出力 | 2つの機能が付いたものもある | |
アイテム機能 | 種類、重量、出力、消費AP、アイテム数、アイテムサイズ、射程 | |||
リペア機能 | 種類、重量、消費AP、リペア回復量、全リペア回復、リストア回復量、リムーブ、射程 | |||
センサー機能 | 種類、重量、消費AP、センサー範囲 | |||
EMP機能 | 種類、重量、消費AP、EMP命中率、ステータス障害、属性防御、射程 | |||
アイテム | アイテム | サイズ、効果 |