Editor Functionality
Main Dialog
マニュアルのこの部分は、Future Pinballでのテーブルエディターの動作方法、新しいオブジェクトの作成方法、テーブル内でのオブジェクトの移動および変更方法を学習するのに役立ちます。 例で使用されているさまざまなオブジェクトの詳細はカバーしていません。 関連するオブジェクトのヘルプを参照する必要があります。
テーブル編集ワークスペースは、独自のピンボールマシンを作成できる領域を提供します。 エディターは、可能な限り単純に機能するように設計されており、テーブルのトップダウンの2Dビューをきれいに表示します。 テーブル要素はワークスペースに描画され、そこからマウスまたはキーボードのアクションを組み合わせて使用できます。
この章は非常に大規模ですが、Future Pinballで独自のテーブルを作成する方法を学習するための基本的な要素をすべて提供します。
テーブルコンポーネントの描画に使用される色は、エディターオプションウィンドウ(リンク)で定義できます。
テーブルに新しいオブジェクトを作成する
テーブルに新しいオブジェクトを作成することが、Future Pinballのすべてです。 Future Pinballには多くのオブジェクトタイプが組み込まれており、下部のテーブルコンポーネントツールバーからアクセスできます。 各コンポーネントタイプは、同様のカテゴリにグループ化されます。 つまり、プレイフィールドの周りをガイドするオブジェクト(壁、ワイヤーガイド、プラスチックガイド)はすべて、ガイドアイコンの下にあります。 Future Pinballは、すべてのサブオブジェクトを画面の垂直方向に積み重ねます。 (このカテゴリのサブアイテムがある場合、ボタンアイコンには小さな矢印があります)。
この例では、ペグを作成し、そのペグのモデルを変更します。
[オブジェクト]ボタンを選択します。 マウスカーソルをボタンの上に置いたままにすると、ボタンの機能の詳細を説明する小さなツールヒントが表示されます。

次に、ポップアップボタンリストからペグボタンを選択します。 再びマウスカーソルをボタンの上に置いたままにすると、ツールヒントが表示されます。

オブジェクトタイプ(この場合はペグ)を選択すると、カーソルが十字線に変わります。

オブジェクトを作成するテーブル上の場所に十字カーソルを移動し、マウスの左ボタンを押すとオブジェクトが作成されます。 オブジェクトを作成したくない場合(つまり、誤ってオブジェクトボタンをクリックした場合)、メインの左側のツールバーにある[選択]ボタンを押して、通常の編集モードに戻します。

作成したオブジェクトは、テーブルワークスペースに描画されます。 選択したオブジェクトは、太い線で描画されます。 この色の色は、MicrosoftのWindowsディスプレイプロパティで定義されているシステムのハイライトカラーです。 Blue XPテーマを使用している場合、青になります。 Green XPテーマを好む場合は、緑色になります。
オブジェクトが選択されると、エディターのプロパティウィンドウが変更され、そのオブジェクトで使用可能なプロパティが表示されます(この例ではすべてが表示されているわけではありませ

3Dモデルを使用するオブジェクトの場合、プロパティにはそのモデルの名前と、そのモデルの小さなプレビューが表示されます。 モデルのドロップダウンボックスをクリックすると、オブジェクトタイプで使用可能なモデルが一覧表示されます(つまり、ペグを作成したため、ペグモデルのみが表示されます)。 Model Managerを使用して、新しいモデルをFuture Pinballにインポートできます(リンク)。

リスト内のいずれかのモデルを選択すると、そのオブジェクトが変更されてそのモデルが使用されます。 プレビューウィンドウも変更されます。 プレビューウィンドウは、オブジェクトのプロパティに指定した色でオブジェクトを描画しないことに注意してください。 プレビュー画像は、そのモデルに付属する静的画像です。

次に、新しいモデルデータを使用してペグが再描画されます。

添付ファイル
- BallCircle.gif
- Blueprint1.gif
- Blueprint2.gif
- Blueprint2x.gif
- Blueprint3.gif
- BlueprintGenerate.gif
- BottomBar.gif
- BottomButtons.gif
- FlipX1.gif
- FlipX2.gif
- FlipY1.gif
- FlipY2.gif
- LatestTablesDialog.gif
- Layer1.gif
- Layer2.gif
- Layer3.gif
- Layer4.gif
- LayerButtons.gif
- LeftButtons.gif
- Lock1.gif
- Lock2.gif
- Lock3.gif
- MainMenu.gif
- MainView.jpg
- MainViewBlank.jpg
- MenuAbout.gif
- MenuEdit.gif
- MenuFileBlank.gif
- MenuPreferences.gif
- MenuTable.gif
- MenuWindow.gif
- MouseDrag1.gif
- MouseDrag2.gif
- MultiplePeg.gif
- NewPeg1.gif
- NewPeg2.gif
- NewPeg3.gif
- NewPeg4.gif
- NewPeg5.gif
- NewPeg6.gif
- NewPeg7.gif
- PasteDrag.gif
- PropertyView.jpg
- PropMultiSelect.gif
- PropTitle.gif
- PropTitles.gif
- Rotate1.gif
- Rotate2.gif
- Rotate3.gif
- RubberGuide1.gif
- RubberGuide2.gif
- RubberGuide3.gif
- Scale1.gif
- Scale2.gif
- Scale3.gif
- SentTo1.gif
- SentTo2.gif
- SentTo3.gif
- SentTo4.gif
- SinglePeg.gif
- SinglePegDragging.gif
- SinglePegSelected.gif
- SnapTomm.gif
- SubMenuCopy.gif
- SubMenuModel.gif
- SubMenuPaste.gif
- SubMenuPasteAt.gif
- SubMenuRandomise.gif
- SubMenuShapeable.gif
- TableView.jpg
- Translate1.gif
- Translate2.gif