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futurepinball @ ウィキ

Table Information

最終更新:2020年01月03日 10:29

futurepinball

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だれでも歓迎! 編集

Table Information

テーブル情報では、テーブルをプレイするときに初期化画面に表示されるテーブルに関するさまざまな情報を設定できます。 テーブル情報ダイアログでは、ハイスコアやその他のゲーム情報を含むfpRamファイルのデフォルトを設定することもできます。 (テーブルのスクリプトを提供するには、適切なグローバルスクリプト変数を使用します。
(テーブルメニューの)[テーブル情報]をクリックすると、次のダイアログが表示されます。
OK これにより、テーブルへの変更が保存されます。
Cancel これにより、行った変更がキャンセルされ、テーブルエディターに戻ります。

Table / Author Details

これにより、自分自身の詳細と、テーブル(または他の誰かが行ったテーブル)のさまざまな情報の詳細を示すテーブルを入力できます。 この情報のほとんどは、テーブルが最初にプレイされたときに初期化画面に表示されます.

テーブル名
(テーブルのnameプロパティの代わりに)テーブルによりわかりやすい名前を付けることができます。これは、再生ボタンを押すと初期化画面に表示されます...
バージョン
テーブルのバージョン(バージョン1、ベータ2など)をメモできます。これは初期化画面にも表示されます。
テーブル作成者
テーブルの作成者を記録できます。これは初期化画面にも表示されます。
発売日
テーブルのリリース日を記録できます。
Eメール
誰かがあなたのテーブルについてあなたに連絡できるように、あなたがあなたのメールアドレスを残しておくことができます(あなたが望むなら)。
このボタンをクリックすると、電子メールプログラムが起動し、空の電子メールが開き、誰かがテーブルにコメントを送信できるようになります。
ウェブページ
誰でもアクセスしたい場合に備えて、ホームページのWebページのアドレスを残すことができます。
このボタンをクリックすると、指定したWebページが現在のWebブラウザーで開きます。
説明
テーブルに関する1行の説明的なタグ行を指定できます。
ルールセット
テーブルのルールセットの説明に使用できる最大2048文字(2K)のテキストを許可します。
画像の読み込み
ロード画面の背景テクスチャを定義できます。テクスチャは、テクスチャマネージャ(リンク)を介してテーブルにインポートされます。テクスチャが選択されていない場合、デフォルトの画像が使用されます。
テキストの色
画面に描画されるすべてのテキスト([デバッグテキスト]ウィンドウを除く)の色を定義します。これには、初期化画面、一時停止中のダイアログ、ハイスコア入力ウィンドウが含まれます。

不揮発性RAMのデフォルト

ダイアログに表示される値は、さまざまなグローバルスクリプト変数のデフォルトです。 現在の値は表示されず、ファイルが見つからない場合に使用される値のみが表示されます(通常、最初にテーブルを実行するとき)。 もちろん、Future Pinballに組み込まれた内蔵の不揮発性RAMシステムを実際に使用する場合にも意味があります。

ゲームごとのボール(nvBallsPerGame)
ゲームで使用するボールの数を定義できます。 ゲームごとに1〜9個のボールを選択できます。
初期ジャックポット(nvJackpot)
マシンの初期ジャックポットを定義できます。 テーブルにジャックポットをスクリプト化したくない場合は、この値を設定する必要はありません。
/ハイスコアのデフォルト(nvHighScoreName1-nvHighScoreName4 / nvHighScore1-nvHighScore4)
Future Pinballには、最小限のスクリプト記述ですべてのテーブルにハイスコアサポートを提供するための組み込みのハイスコアシステムが含まれています。 これにより、現在のテーブルの(4エントリの)ハイスコアテーブルが保持されます。
イニシャル
上位4つのハイスコアにデフォルトのイニシャル(最大3文字の英数字)を割り当てることができます。
スコア
上位4つの高得点にデフォルトの得点を割り当てることができます。 これらのフィールドに入力する値がテーブルで達成可能であることを常に確認する必要があります。

特別スコアフィールド

Future Pinballでは、Loop Champion、Highest Jackpot Awards、ユーザーがマシンを蹴った回数(など)のような特別なハイスコアエントリも許可されています。 特別なハイスコアは、要件に応じてオプションです。 [タイトル]フィールドを空白のままにすると、特別なハイスコアサポートを使用したくないことをゲームエンジンに通知します。

タイトル(nvSpecialHighScoreTitle)
特別スコアのタイトル。これは、一時停止中の画面だけでなく、ハイスコアの入力画面(プレーヤーが負けた場合)にも表示されます。上記のように空白のままにすると、ゲームエンジンでは特別なハイスコアは使用されません。このフィールドは最大16文字です。
イニシャル(nvSpecialHighScoreName)
特別なハイスコアにデフォルトのイニシャル(最大3文字の英数字)を割り当てることができます。
値(nvSpecialHighScore)
特別なハイスコアのデフォルト値を定義します。
テキスト(nvSpecialHighScoreText)
特別スコアタイトルの1単語バージョンにするためのテキスト文字列が含まれています。 (つまり、「ループチャンピオン」は「ループ」になります)。これは、高得点表の特別得点値の修正後として表示されます。
Rest fpRAM
このボタンをクリックすると、.fpRamファイルが削除され、基本的にデフォルトがグローバルスクリプト変数に復元されます。永続化されている変数(nvCreditsなど)もリセットされます(通常は0)。

オブジェクト数

これにより、エディターがテーブルに配置できるオブジェクトの最大数と、使用しているオブジェクトの数が表示されます。
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