ニンテンドウ64

NINTENDO64

開発元:任天堂
発売元:任天堂
発売年:1996

概要

任天堂が発売したスーパーファミコンの後継となる家庭用ゲーム機。
略称は表記では「N64」、呼称では「ロクヨン」。
名称にもある通り64ビットのCPUを搭載しているが、64ビットモードでは動作クロックが下がるため、32ビットモードで動作しているソフトがほとんどである。
発売時期の遅さやCD-ROM全盛の時代にROMカートリッジの採用、参入メーカーおよびソフト不足などが影響し、プレイステーションに覇権を奪われることとなった。
自由度の高い開発環境を設計理念としたために開発労力の高いハードウェア設計となり、それはサウンドにも影響している(後述)。

音源はステレオADPCM。
これまでのゲーム機のように音源を搭載してハードウェアで処理するのではなく、ソフトウェア処理ですべての音を管理している。
GPU(画像処理用のプロセッサ)でグラフィックとサウンドを一緒に処理する構造のため、ゲーム中の処理配分で性能が変動する。
描画処理側の負荷状況にもよるが、同時発音数は効果音も含めて20ch前後が実用レベルと言われている。
またサウンドの処理変動が描画側に影響するのを避けるため、負荷が一定となるストリーム再生をBGMに使用している作品もある。
ただし採用メディアがROMカートリッジのため潤沢に容量を使えないこともあり、モノラル化されるなど音質は良くない。

参考

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最終更新:2021年08月01日 03:25