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河村知之

かわむら ともゆき

セガに所属していたサウンドクリエイター。山口市出身。
現在はサウンド制作チームの「Studio MUU2(スタジオムウツー)」の代表を務めている。

1991年にセガへ入社。竹内雅則氏とは同期に当たる。
AMサウンドに所属されアーケードゲームを中心に担当。作曲の他にサウンデザインや効果音制作など音響全般の仕事を行う。
主な作曲作品は『ダークエッジ』、『インディ500』、『ラストブロンクス』など。
『ラストブロンクス』ではサウンドディレクターを兼任した。
セガ時代から『セガラリー・チャンピオンシップ』などのレースゲームを担当しており、レースゲーム関係の音響製作には特に秀でている。

1999年頃にセガを退社しフリーランスとして独立。以降も引き続きゲームサウンドに関わり続けている。
元気の「首都高バトル」シリーズや、スクウェアの『レーシングラグーン』や『DRIVING EMOTION TYPE-S』といったレースゲームを手掛ける。
さらにナムコのレースゲーム「湾岸ミッドナイト」シリーズには欠かさず音響製作に参加している。

2014年には伝説的F1ドライバー、アイルトン・セナの鈴鹿最速ラップデータを再現した空間作品『Sound of Honda Ayrton Senna 1989』でエンジン音の再現を担当。
これにより第17回文化庁メディア芸術祭大賞、2014年グッドデザイン賞ゴールド、CMフェスティバル総務大臣賞グランプリなど数多の賞を受賞した。

担当作品の一例

  • ゴールデンアックス デスアダーの復讐 (竹内雅則と共作)
  • ホロシアム *1
  • ダークエッジ (作曲)
  • ウイングウォー (作曲)
  • セガラリーシリーズ
  • インディ500 (作曲・サウンドデザイン)
  • ラストブロンクス (サウンドディレクター、作曲)
  • 首都高バトルシリーズ
  • 出動!ミニスカポリス (横山和俊と共にサウンド)
  • かっとびチューン (松本賢と共にサウンド / 一部の楽曲制作、サウンドデザイン)
  • レーシングラグーン (サウンドデザイン)
  • 湾岸ミッドナイトシリーズ (サウンドデザイン&サウンドプログラム、一部のジングルBGM)
  • DRIVING EMOTION TYPE-S (効果音、サウンドプログラム)
  • プロジェクト・ミネルヴァ (全ての楽曲制作、サウンドデザイン)
  • サーカスドライブ (効果音デザイン / サウンドデザイン&サウンドプログラム)
  • 絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- (作曲、効果音)
  • D1GPアーケード (サウンドデザイン&サウンドプログラム)
  • DEAD HEAT / マキシマムヒートシリーズ
    • マキシマムヒート (サウンドデザイン&サウンドプログラム、一部のジングルBGM)
    • DEAD HEAT UNLEASHED (サウンドデザイン&サウンドプログラム)
  • 4PGP (全ての楽曲制作)


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最終更新:2026年06月21日 05:34

*1 『ゴールデンアックス ザ ミュージック』ブックレットより