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スクウェア

株式会社スクウェア/SQUARE CO., LTD.

1986年に設立された、コンピュータゲームソフト会社。
もとは1983年、創業者である宮本雅史の父が経営していた株式会社電友社のソフトウェア制作部門として発足し、
家庭用ゲームソフトの開発・販売を目的として発足した経緯がある。

社名の由来は、ゴルフのアドレスやグリップで使われる『スクウェア』から。英語の"SQUARE"は、『正方形』、『広場』、
『頑固な・きちんとした』などの意味があり、ゴルフでは飛球線に対して90度に正対している状態をさす。
問題に対して逃げ腰ではなく、直視していく企業体を目指す、また同時にゲームソフトの開発現場は多種多様なクリエーター達が集まる広場を意味している。*1

当初はPCゲームの移植作品を開発していたが、ファイナルファンタジーシリーズ、聖剣伝説シリーズ、サガシリーズなどの名作RPGを世に送り出し、一躍有名メーカーとなる。90年代半ばまでは、もっぱらRPGを中心に作成していたが、その後対戦格闘ゲーム、
レースゲームなど様々なジャンルのゲームの作成にも挑戦していった。

かつては、子会社のデジキューブが、コンビニでのゲームソフト販売を手掛けており、また後にゲームメーカーとして
自社ソフトを販売。スクウェアのサントラ販売、攻略本の出版も行っていたが、2003年に倒産した。

2003年にエニックスと合併、『株式会社スクウェア・エニックス』となった。


主な作品

ファイナルファンタジーシリーズ

サガシリーズ

聖剣伝説シリーズ

クロノシリーズ

フロントミッションシリーズ

半熟英雄シリーズ

ディスク・オリジナル・グループ(DOG)

その他

PC用ソフト
MSX用ソフト
FC/NES用ソフト
FCD用ソフト
SFC/SNES/SV用ソフト
PS用ソフト
PS2用ソフト
WSC用ソフト


主な作曲家

  • 植松伸夫※86年入社。代表作はファイナルファンタジーシリーズなど。
  • 伊藤賢治※90年入社。代表作はロマンシングサガシリーズなど。
  • 藤岡千尋※90年入社。Sa・Ga3のプロデューサなどを務める。スクウェア大阪開発部長。
  • 菊田裕樹※91年入社。代表作は聖剣伝説シリーズなど。
  • 笹井隆司※91年入社。代表作はルドラの秘宝など。スクウェア大阪開発部所属。
  • 川上泰広※91年頃入社。代表作はチョコボの不思議なダンジョン2など。スクウェア大阪開発部所属。
  • 光田康典※92年入社。代表作はクロノ・トリガーなど。
  • 三留一純※92年頃入社。在籍していた当時は効果音などの音響を担当していた。
  • 下村陽子※93年入社。代表作はLIVE A LIVEなど。
  • 松枝賀子※94年入社。代表作はバハムートラグーンなど。
  • Jeremy Soule※94年頃入社。代表作はSecret of Evermore。
  • 弘田佳孝※94年頃入社。在籍していた当時は効果音などの音響を担当していた。
  • 仲野順也※95年入社。代表作はデュープリズムなど。
  • 関戸剛※95年入社。代表作はBRAVE FENCER 武蔵伝など。
  • 福井健一郎※95年入社。代表作はアインハンダーなど。
  • 浜渦正志※96年入社。代表作はサガフロンティア2など。
  • 谷岡久美※98年入社。代表作はチョコボの不思議なダンジョン2など。
  • 水田直志※98年入社。代表作はパラサイト・イヴ2など。
  • 崎元仁※98年頃入社。代表作はベイグランドストーリーなど。
  • 石元丈晴※98年入社。当時は聖剣伝説 Legend of Manaやベイグランドストーリーのマニピュレーターを担当。
  • 山崎良※98年頃入社。当時はサガフロンティア2やクロノ・クロスなどのマニピュレーターを担当。
  • 岩崎英則※98年入社。当時はデュープリズムやファイナルファンタジーXIなどのマニピュレーターを担当。
  • 祖堅正慶※99年入社。当時は劇空間プロ野球などの作曲の他に、効果音・サウンドデザインの仕事を担当。
  • 浜口史郎※イマジン所属の作曲家。ファイナルファンタジーシリーズなどのオーケストレーションや主題歌の編曲を担当。
  • 和田薫※キングダムハーツシリーズのオーケストレーションや主題歌の編曲を担当。
  • 大槻英宣※ミュージシャン。クロノ・トリガーやゼノギアスのアルバムアレンジを担当。
  • 田中光人※スティング所属の作曲家。トレジャーハンターGの音楽を担当。
  • リョウアライ※ミュージシャン。フロントミッション オルタナティヴの音楽を担当。
  • 鈴木和巨海※元スクウェア社員。LIVE A LIVEやゼノギアスなどのプランニングを担当。作曲には関わっていない。
  • 工藤太郎※元スクウェア社員。スーパーマリオRPGのデザイナーを担当。作曲には関わっていない。
  • 小堀修一※アルバイトとしてデュープリズムやチョコボレーシングの効果音を担当。作曲には関わっていない。


関連項目

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最終更新:2026年08月03日 22:01

*1 旧スクウェア公式サイトより