キャプテン・シルバー

CAPTAIN SILVER

機種:AC, Mk3, FC
サウンド (AC):不明
サウンドクリエイター (FC):酒井省吾 (BIG-FACE SHOGO)、三浦孝史 (ZETT-MIURA)、鈴木雄司 (Y.SUZUKI)
企画・発売元 (AC):データイースト
開発参加 (AC):ジョルダン情報サービス *1
開発元 (Mk3):データイースト、セガ
発売元 (Mk3):セガ
開発元 (FC):データイースト
発売元 (FC):徳間書店
発売日:1987年6月 (AC) *2、1988年7月2日 (MK3) *3、1988年12月16日 (FC)

概要

1987年にデータイーストが発表した横スクロールアクションゲーム。
主人公の青年を操作し、孤島に眠るキャプテンシルバーの財宝を目指して冒険する。
妖精をつかまえることでMPが上がり、剣の攻撃が強化されていくシステムとなっている。
高所からの着地ではダメージとならないが、カモメやカニを含むあらゆる敵との接触で即ミスとなる仕様から『スペランカー』と比較されることがある。
データイーストの秋山氏が企画を担当し、『ラストミッション』や『サイコニクスオスカー』を企画した佐久間晶氏がシステム設計などを担当した。
開発の実作業は外注のジョルダン情報サービスにより行われたとのこと。

翌年1988年に日本国内ではセガ・マークIIIおよびファミリーコンピュータに、北米や欧州ではセガ・マスターシステムに移植されて発売された。
セガ・マークIII版ではFMサウンドユニットに対応しており、国内版でもFM音源に移植された楽曲を聴くことが出来る。
音色や採譜の再現度はややチープだが、効果音やボイスはアーケード版を意識して再現されている。
ファミコン版ではデータイーストのスタッフがサウンドに携わったことが確認できる。

収録曲 (基本的に仮曲名)

曲名 作・編曲者 補足 順位
アーケード版
CREDIT
START SCENEスタート
正式曲名
Mk3版、FC版でも使用
MARIONETTE'S ADVENTURE 作:グリーグ SCENE 1 BGM
原曲:「アニトラの踊り」
正式曲名
(Mk3) SCENE 1, 2 BGM
(FC) STAGE 1, 4 BGM
PIPER 作:グリーグ 笛吹き
原曲:「山の魔王の宮殿にて」
Mk3版でも使用(ハメルーン)
SCENE CLEAR SCENEクリア BONUS POINT
Mk3版でも使用
(FC) オールクリア
SCENE 2 BGM (Mk3) SCENE 3, 4 BGM
(FC) STAGE 2, 5 BGM
SCENE 3 BGM (Mk3) SCENE 5, 6 BGM
(FC) STAGE 3, 6 BGM
CAPTAIN SILVER ラストボス
(Mk3) ボスBGM
ALL CLEAR シルバー撃破後ジングル
THE END 2周クリア後THE ENDデモ
NAMIMG
MISS Mk3版でも使用
GAME OVER Mk3版でも使用
セガ・マークIII版
タイトル
妖精
エンディング
ファミコン版
会話ソーン
ボーナスエリア
ショップ
ボス
ステージクリア
ステージクリアボーナスあたりジングル
ステージクリアボーナスはずれジングル
ラストボス
スタッフロール STAFF

サウンドトラック

デコ・ヒストリー SCENE・I

アーケード版「START」、「MARIONETTE'S ADVENTURE」を収録
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最終更新:2024年05月01日 02:28